L'avenir des cryptomonnaies dans l'industrie du jeu virtuel est prometteur

avenir des cryptomonnaies dans l'industrie du jeu virtuel
Pour interroger l'avenir de la cryptomonnaie dans l'industrie du jeu vidéo, nous avons commencé par le 2017 rapport, de Newzoo.
Le rapport expose des faits sur le jeu : trente pour cent (30 %) de la population mondiale, soit environ deux milliards (2,2 Md), sont des joueurs actifs. Un milliard (1 Md) de ces utilisateurs dépensent de l'argent en jouant. Les revenus estimés de l'industrie du jeu s'élèvent ainsi à cent huit milliards (108,9 Md $).
La création d'une économie virtuelle permettant aux joueurs de s'équiper de meilleurs objets pour sortir du cycle de grind et atteindre le niveau des meilleurs joueurs avec une relative facilité. Ceci, en plus de certains joueurs professionnels cherchant un peu de prestige pour compléter leur équipement exceptionnel, est vraiment pratique.
Les deux marchés, le marché primaire créé par les développeurs de jeux pour que les joueurs achètent des marchandises ou des équipements conférant un avantage in-game, et le marché secondaire qui rend les transactions pair-à-pair agréables, visent tous deux à améliorer l'expérience de jeu.
L'élément inhabituel mis en évidence par l'étude de LendEDU est que les joueurs ont dépensé en moyenne quatre-vingt-quatre dollars (84,67 $) – toutes microtransactions confondues –, principalement dans des « jeux gratuits » qui ont connu un franc succès grâce aux achats in-game : Fortnite, World of Warcraft, Dungeon Fighter Online et Crossfire.
Intégrer la cryptomonnaie facilite les choses pour l'acheteur, le vendeur et le développeur en renforçant la sécurité et en offrant plus de fiabilité. Fortnite a déjà commencé à accepter le Monero grâce à ses mesures de confidentialité.
Trop cool : la boutique Fortnite (https://t.co/KNL4IFCFHk) permet de payer en Monero, vous pouvez donc acheter ce mignon body Durrr Burger sans que vos amis / votre famille / vos collègues ne vous jugent. https://t.co/XYs1NjGvGp
— Riccardo Spagni (@fluffypony) Janvier 1, 2019
Le facteur d'anonymat de la plupart des cryptomonnaies signifie que le client n'a pas à s'inquiéter des informations personnelles nécessaires au traitement par la carte de crédit utilisée. De plus, en termes de fiabilité, la nature immuable des cryptomonnaies permet de les utiliser sans risque de mauvaise utilisation.
Un exemple d'un tel scénario consiste à maximiser sa carte de crédit sur une boutique in-game et à subir des frais bancaires exorbitants. Cela pourrait entraîner la faillite de la boutique de marchandises.
De plus, les boutiques de marchandises et les magasins in-game sont presque toujours utilisés pour des micro-transactions. Cela, couplé aux frais de transaction faibles des cryptomonnaies, forme une harmonie parfaite.
Oui, toutes les cryptomonnaies ne se valent pas :
Manque de confidentialité, mais ils envisagent LN car elle restaure *une certaine* confidentialité à Bitcoin.
— Riccardo Spagni (@fluffypony) Janvier 1, 2019
Les développeurs ont un moyen de prendre soin des joueurs en leur offrant des incitations pour les activités ou actions réalisées dans le jeu. En d'autres termes : vous êtes payé pour jouer. Ok, cool, maintenant cryptez cela. Encore plus cool.
Quelques exemples du fonctionnement des cryptomonnaies
ClanPLay distribue Good Game, une cryptomonnaie échangeable contre des Bitcoins, et ce n'est pas tout. La plupart des entreprises de jeux ont créé leurs propres cryptomonnaies, comme la cryptomonnaie Steem pour jouer à Steem Monsters, ou Huntercoin qui distribue des Huntercoin (HUC). L'exploitation minière dans Worldopo récompense le joueur avec soit un Bitcoin, soit de l'Ethereum, soit le jeton WPT de Worldopo.
Ubisoft tente d'intégrer des jetons non fongibles (NFT) pour les transactions. Ils offrent une sécurité supérieure grâce à des clés privées attachées à des marchés individuels, rendant le commerce pair-à-pair très simple.
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Saad B. Murtaza
Journaliste, rédacteur, éditeur, chercheur et stratège avec plus de 10 ans d'expérience dans les secteurs numérique, imprimé et des relations publiques, Saad travaille avec la devise Créativité, Qualité et Ponctualité. Dans ses années à venir, il promet de construire un institut autonome offrant une éducation gratuite. Avec un portefeuille diversifié, il a étudié et écrit sur des sujets liés aux cybercrimes, aux arnaques, à la blockchain et aux cryptomonnaies.















