حسنًا، للسؤال عن مستقبل العملات المشفرة في صناعة الألعاب الافتراضية، بدأنا بتقرير عام 2017 الصادر عن شركة Newzoo .
يُشير التقرير إلى أن 30% من سكان العالم، أي ما يُقارب ملياري شخص، يلعبون ألعاب الفيديو بانتظام. وينفق مليار من هؤلاء اللاعبين أموالاً أثناء اللعب. وبذلك، يصل إجمالي الإيرادات المُقدّرة لصناعة ألعاب الفيديو إلى 108.9 مليار دولار.
يُعدّ إنشاء اقتصاد افتراضي، يُمكّن اللاعبين من الحصول على معدات ذات أداء أفضل تُساعدهم على الخروج من دوامة التكرار الممل والوصول إلى قمة اللاعبين بسهولة نسبية، أمرًا مفيدًا للغاية. هذا بالإضافة إلى رغبة بعض اللاعبين المحترفين في اقتناء بعض الإكسسوارات المميزة لتُكمّل معداتهم الاستثنائية.
كلا السوقين، السوق الأساسي الذي ينشئه مطورو الألعاب ليشتري اللاعب البضائع أو المعدات التي تمنح ميزة داخل اللعبة، أو السوق الثانوي الذي يجعل المعاملات بين الأفراد متعة، يهدفان إلى الارتقاء بتجربة اللعب.
أبرزت دراسة LendEDU أمراً غير معتاد، وهو أن اللاعبين أنفقوا في المتوسط 84.67 دولاراً (84.67 دولاراً) - جميعها معاملات صغيرة - معظمها على ألعاب "اللعب المجاني" التي حققت نجاحاً باهراً بفضل عمليات الشراء داخل اللعبة، مثل Fortnite وWorld of Warcraft وDungeon Fighter Online وCrossfire.
يُسهّل إدخال العملات المشفرة في المعاملات التجارية الأمور على كلٍّ من البائع والمشتري والمطور، وذلك من خلال تعزيز الأمان وتوفير الموثوقية. وقد بدأت لعبة فورتنايت التداول بعملة مونيرو بفضل إجراءاتها السرية.
رائع للغاية: يتيح لك متجر فورتنايت ( https://t.co/KNL4IFCFHk ) الدفع بعملة مونيرو، لذا يمكنك الآن شراء زيّ دور برجر الرائع دون أن يحكم عليك أصدقاؤك أو عائلتك أو زملاؤك في العمل. https://t.co/XYs1NjGvGp
— ريك "المهر الإسفنجي" (@fluffypony) ١ يناير ٢٠١٩
تُتيح خاصية إخفاء الهوية في معظم العملات الرقمية للمستخدم عدم القلق بشأن معلوماته الشخصية التي تُعالج عبر بطاقة الائتمان. كما أن طبيعة العملات الرقمية غير القابلة للتغيير تضمن موثوقيتها، مما يسمح باستخدامها دون إساءة استخدامها.
من الأمثلة على هذا السيناريو استنفاد رصيد بطاقة الائتمان في متجر داخل اللعبة، ثم إنفاق مبالغ طائلة على الخدمات المصرفية المستخدمة. سيؤدي هذا إلى إفلاس المتجر.
إضافةً إلى ذلك، تُستخدم متاجر البضائع والمتاجر داخل اللعبة في أغلب الأحيان لإجراء المعاملات الصغيرة. وهذا، إلى جانب انخفاض رسوم معاملات العملات المشفرة، يُشكل مزيجًا مثاليًا.
نعم، ليست كل العملات المشفرة متشابهة:
انعدام الخصوصية، لكنهم يفكرون في شبكة لاين لأنها تعيد *بعض* الخصوصية إلى Bitcoin.
— ريك "المهر الإسفنجي" (@fluffypony) ١ يناير ٢٠١٩
لدى مطوري الألعاب طرقٌ لرعاية اللاعبين، كتقديم حوافز لهم مقابل الأنشطة التي يقومون بها داخل اللعبة. بعبارة أخرى، تحصل على مقابل مادي للعب. رائع، الآن تخيل الأمر كعملة مشفرة. سيكون أروع.
بعض الأمثلة على كيفية عمل العملات المشفرة
تُقدّم منصة ClanPLay عملة Good Game الرقمية، التي يُمكن استبدالها بعملة Bitcoin ، وهذا ليس كل شيء. فقد أطلقت معظم شركات الألعاب عملات رقمية خاصة بها، مثل steem الرقمية للعب Steem Monsters، أو عملة Huntercoin (HUC) التي تُقدّم كهدايا. ويُكافئ تعدين العملات الرقمية في Worldopo اللاعبين بعملة Bitcoin أو Ethereum أو رمز WPT الخاص بمنصة Worldopo.
تسعى شركة يوبيسوفت إلى دمج الرموز غير القابلة للاستبدال (NFTs) في المعاملات. فهي توفر مستوى أمان فائقًا بفضل المفاتيح الخاصة المرتبطة بكل سوق على حدة، مما يجعل التداول بين الأفراد في غاية السهولة.
مستقبل العملات المشفرة في الألعاب الافتراضية