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Dune Awakening bricht Rekord während der Vollveröffentlichung mit 142.000 gleichzeitigen Spielern

VonCollins J. OkothCollins J. Okoth 3 Min. Lesezeit
Dune Awakening bricht Rekord während der Vollveröffentlichung mit 142.000 gleichzeitigen Spielern
  • Laut Statistiken von Steam DB erreichte Dune Awakening gestern bei der Vollveröffentlichung einen Höchststand von 142.000 gleichzeitigen Spielern.
  • Das Spiel erreichte am 5. Juni vor dem offiziellen Launch einen Höchststand von 93.000 Spielern und übertraf dabei DOOM, Veilguard, Assassin’s Creed und andere große Titel. 
  • Funcom-CEO Rui Casais bedankte sich bei der Community für den Erfolg des Head-Start-Launches, an dem bis Sonntag mehr als 117.000 Spieler gleichzeitig teilnahmen.

Während der offiziellen Veröffentlichung gestern erhielt Dune Awakening, ein Multiplayer-Spiel, das von Funcom entwickelt wurde, mehr als 142.000 gleichzeitige Spieler. Die Statistiken von SteamDB zeigten, dass das Spiel das neuntmeistgespielte Spiel auf Steam war.

Funcom-CEO Rui Casais dankte der Community und bezeichnete das Spiel als Erfolg, mit einem Höchststand von mehr als 117.000 gleichzeitigen Spielern vor der offiziellen Veröffentlichung gestern.

Die teureren Editionen wurden seit dem 5. Juni gespielt, vor der offiziellen Veröffentlichung um 7:00 Uhr PST gestern. Die Community behält das Spiel im Auge, um zu sehen, ob es Spiele wie Elden Ring, Nightreign und die allmächtige Bongo Cat übertreffen wird.

Das Funcom-Team feierte den Erfolg des Spiels mit Mini-Cupcakes im Büro, wie auf Social Media. 

Dune Awakening überholt DOOM, Veilguard und Assassin’s Creed

Funcoms Spiel hatte einen guten Vorsprung, mit über 100.000 gleichzeitigen Spielern am Wochenende. Die ersten Spieler bestanden aus Besitzern der Deluxe- und Ultimate-Edition, wobei Standard-Spieler heute nach der Veröffentlichung hinzukamen.

Funcom-CEO Rui Casais sagte, es sei ein unglaublicher Erfolg gewesen, dass am ersten Tag 94.000 Spieler verzeichnet wurden. Bis Samstag hatte es 106.000 Spieler erreicht, und am Sonntag 117.000, einen Tag vor der offiziellen Veröffentlichung.

Das Spiel hat andere große Veröffentlichungen des letzten Jahres übertroffen, darunter Dragon Age: Veilguard, DOOM: The Dark Ages und Assassin’s Creed: Shadows in Bezug auf gleichzeitige Spieler vor der Veröffentlichung.

Einer der Spieler gab dass er nach ein paar Stunden Spielzeit verstehen konnte, warum das Spiel so erfolgreich war. Obwohl er sich noch in den frühen Abschnitten befand, erlebte er eines der beliebtesten Spiele für ein Survival-MMO. Er enthüllte einige Fehler, die für solche Spiele extrem selten sind.

Am Sonntag sagte Casais, CEO von Funcom, er habe nie gedacht, dass sie während der Head-Start-Phase eine so große Zahl erhalten würden. Er war dankbar und fühlte sich durch die positive Bewertung, die das Spiel von der Community erhalten hatte, mit mehr als 117.000 gleichzeitigen Spielern, die am Sonntag beitraten, gedemütigt.

Er fügte hinzu, dass das Feedback der Gaming-Community sein Entwicklungsteam geweckt habe, und sie hätten rund um die Uhr daran gearbeitet, Fehler zu beheben und die Pacht- und Warteschlangenzeiten zu verkürzen, um das Gesamterlebnis für alle reibungsloser zu gestalten. 

Rubi Casais glaubt, dass Community-Feedback das Spiel erfolgreich gemacht hat

Casais räumte ein, dass es manchmal Warteschlangen gab, insbesondere am Donnerstag, dem ersten Tag des Headstarts, und zu Spitzenzeiten. Er sagte, dass die Verteilung der Spieler auf die Server etwas ungleich war, und bestätigte, dass sie daran arbeiteten, Lösungen zu finden, um die Last zu verteilen und sicherzustellen, dass alle Spieler spielen konnten.

Die Dune Awakening-Server waren während der Stoßzeiten überlastet, aber das hat das Spiel nicht zum Absturz gebracht. 

Funcom-CEO gab am Sonntag bekannt, dass das Entwicklungsteam bereits alle gemeldeten Fehler gepatcht habe und die Störungen anerkannt habe, die verursacht worden sein könnten. Er bestätigte, dass es in Zukunft kürzere Pacht- und Ausfallzeiten geben wird.

Dune Awakening ändert die Erzählung, indem es Probleme behebt, sobald sie auftreten, basierend auf Community-Feedback, während es Spielern einen reibungslosen ersten Eindruck bietet. Das steht im Gegensatz zu früheren Veröffentlichungen, die aufgrund extrem schlechter Starts voller Fehler und Bugs schlechte Bewertungen erhalten haben, so Casais.

Der Steam-Nutzer Tordenstorm, ein Survival-Spiel-Meister und Rezensent, hat Dune Awakening rezensiert und seine Eindrücke des neuen MMOs nach der Early-Access-Erfahrung dargelegt. 

„Ich habe Tausende von Stunden in Survival-Spielen (Ark, Enshrouded, Valheim, Minecraft usw.) als Solo-Spieler verbracht, und ich kann leicht schreiben, dass dies mein liebstes Spiel von allen ist.“

-Tordenstorm, Steam-Community-Rezensent

Dune Awakening hat eine konsistente offene Welt, in der Spieler ums Überleben gegen die Elemente kämpfen, leistungsstarke Ausrüstung herstellen und eine Basis aufbauen müssen. Spieler können ihren Spielstil auch mit benutzerdefinierten Fähigkeitsbäumen anpassen.

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Collins J. Okoth

Collins J. Okoth

Collins Okoth ist Journalist und Marktanalyst mit acht Jahren Erfahrung in der Berichterstattung über Kryptowährungen und Technologie. Er ist zertifizierter Finanzanalyst (CFA) und besitzt einen Abschluss in Aktuarmathematik. Collins war zuvor als Autor und Redakteur bei Geek Computer und CoinRabbit tätig.

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