沙丘:觉醒在正式发行期间打破记录,拥有 142,000 名同时在线玩家

- 根据 Steam DB 的数据,沙丘:觉醒在正式发行昨天的峰值为 142,000 名同时在线玩家。
- 游戏在6月5日正式上线前达到93,000人的峰值,超越了《DOOM》、《Veilguard》、《刺客信条》等其他大作。
- Funcom首席执行官Rui Casais感谢社区对抢先体验发布成功的贡献,截至周日已有超过117,000名玩家同时在线。
在昨天的正式发行期间,由 Funcom 开发的多玩家游戏《沙丘:觉醒》吸引了超过 142,000 名同时在线玩家。SteamDB 数据显示,该游戏是 Steam 上第九大热门游戏。
Funcom 首席执行官 Rui Casais 感谢社区,并称该游戏取得了成功,在昨天正式发行前,峰值超过 117,000 名同时在线玩家。
较昂贵的版本自 6 月 5 日起即可游玩,早于昨天上午 7:00(太平洋标准时间)的正式发行。社区一直在关注该游戏,看它是否会超越 艾尔登法环、Nightreign 和无所不能的 Bongo Cat 等游戏。
Funcom 团队在办公室通过迷你纸杯蛋糕庆祝游戏的成功,如图所示 社交媒体.
沙丘:觉醒超越 DOOM、Veilguard 和刺客信条
Funcom 的游戏拥有良好的先发优势,周末同时在线玩家超过 100,000 人。初始玩家包括豪华版和终极版所有者,标准版玩家则在发行后今天加入。
Funcom 首席执行官 Rui Casais 表示,首日就有 94,000 名玩家,这是一个难以置信的成功。到周六,玩家人数达到 106,000 人,周日达到 117,000 人,即正式发行前一天。
沙丘:觉醒在高级访问阶段打破了之前的峰值,现在达到 14 万。 pic.twitter.com/Mc5hIpuki5
— Grummz (@Grummz) 6 月 10 日, 2025
该游戏已超过去年发布的其他主要发行版,包括《龙腾世纪: Veilguard、《DOOM:黑暗时代》和《刺客信条:影》,在发行前的同时在线玩家数量方面。
其中一名玩家 披露 表示,在玩了几个小时后,他明白为什么这款游戏如此成功。尽管他仍处于早期阶段,但他正在体验最受欢迎的生存 MMO 游戏之一。他透露了一些漏洞,这对于此类游戏来说极其罕见。
周日,Funcom 首席执行官 Casais 表示,他从未想过在抢先体验期间会收到如此巨大的数字。他对社区给予游戏的积极评价表示感谢,并感到谦卑,周日有超过 117,000 名同时在线玩家加入。
他补充说,来自游戏社区的反馈唤醒了他们的开发团队,他们一直在夜以继日地修复漏洞,缩短补丁和排队时间,以使整体体验更加流畅。
Rubi Casais 认为社区反馈使游戏取得成功
Casais 承认,有时会出现排队现象,特别是在周四(抢先体验的第一天)和高峰时段。他表示,玩家在各服务器之间的分布有些不均,并确认他们正在努力寻找解决方案以分散负载,确保所有玩家都能游玩。
沙丘:觉醒服务器在高峰时段拥堵,但并未导致游戏崩溃。
Funcom 首席执行官周日透露,开发团队已经修补了所有报告的漏洞,并承认可能造成的干扰。他确认,未来的补丁和停机时间将会更短。
沙丘:觉醒通过根据社区反馈及时解决issue,同时给玩家留下良好的第一印象,改变了叙事。这与之前的发行版形成鲜明对比,后者因充满漏洞和错误的糟糕发行而获得差评,据 Casais 称。
Steam 用户 Tordenstorm,一位生存游戏大师和评论家,评论了沙丘:觉醒,并概述了他在早期访问体验后对新 MMO 的印象。
“作为一名单人玩家,我在生存游戏(如 Ark、Enshrouded、Valheim、Minecraft 等)中拥有数千小时的游戏时间,我可以轻松地说,这是我最喜欢的游戏。”
-Tordenstorm,Steam 社区评论家
沙丘:觉醒拥有一个一致的开放世界,玩家将在其中与元素搏斗以求生存,制作强大的装备,并建立基地。玩家还可以使用自定义技能树定制他们的游戏风格。
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Collins J. Okoth
Collins Okoth 是一位拥有 8 年经验的记者和市场分析师,专注于加密货币和科技领域报道。他是特许金融分析师(CFA),并拥有精算数学学位。Collins 此前曾在 Geek Computer 和 CoinRabbit 担任撰稿人和编辑。















