Ключевые темы на CES 2024: ИИ выходит на первый план

CES
- CES 2024: ИИ выходит на передний план.
- СМИ активно используют ИИ для повышения эффективности и креативности.
- Возвращение ажиотажа вокруг слияний и поглощений в медиаиндустрии, но looming challenges.
По мере приближения выставки Consumer Electronics Show (CES) в январе 2024 года отраслевые эксперты и аналитики ожидают, что мероприятие будет доминироваться обсуждениями и экспозициями, связанными с искусственным интеллектом (ИИ). Это предсказание согласуется с растущей значимостью ИИ в различных секторах, при этом медиа и развлекательная индустрия является одной из отраслей, находящихся в авангарде внедрения ИИ.
Внедрение ИИ в медиаиндустрии
Джон Харрисон, руководитель направления медиа и развлечений в Америке в EY, отметил растущий интерес медиаиндустрии к ИИ. Медиакомпании активно экспериментируют с инструментами и решениями на базе ИИ во всех субсекторах, но делают это осторожно, часто начиная с пилотных проектов и внутренних команд, посвященных изучению потенциала ИИ.
Харрисон выделяет две основные категории применения ИИ в медиаиндустрии:
Повышение производительности: Это включает использование ИИ для улучшения функций бэк-офиса, таких как финансы и кадры, с помощью автоматизации и интеллектуальных технологий. Цель состоит в повышении эффективности, снижении затрат и освобождении времени сотрудников для более ценных задач.
Стимулирование роста: Медиакомпании исследуют, как ИИ, включая генеративный ИИ, может играть роль в творческих процессах. Это включает генерацию идей для историй, ускорение процессов монтажа и дубляжа, а также персонализацию рекомендаций контента для вовлечения пользователей на стриминговых платформах.
Харрисон признает быструю эволюцию технологии ИИ и ее влияние на медиапроцессы, подчеркивая необходимость дисциплинированных инвестиций в проекты ИИ, особенно в отрасли, где денежный поток имеет решающее значение.
Метавселенная уходит в тишину
Шум вокруг метавселенной, который доминировал в обсуждениях медиа и развлечений в последние годы, заметно утих в 2023 году. Харрисон отмечает, что команды, созданные компаниями для работы с метавселенной, либо были переведены на другие задачи, либо распущены, что свидетельствует об уменьшающемся интересе к этой концепции.
Хотя некоторые медиакомпании продолжают следить за развитием событий в виртуальной (VR) и дополненной реальности (AR), волнение, когда-то окружавшее метавселенную, ослабло. Фокус сместился на более практические и немедленные применения технологий.
Обсуждения слияний и поглощений (M&A) в медиа и развлекательной индустрии возобновились, во многом благодаря сообщениям о том, что Paramount Global и ее владелец, National Amusements, могут быть открыты для сделок. Позиция EY относительно причин консолидации в отрасли остается неизменной.
Потенциал масштабирования бизнес-моделей прямых продаж потребителям (DTC) через массовый контент и права на спортивные трансляции.
Возможности сокращения затрат и повышения эффективности за счет сделок.
Улучшение конкурентных позиций по сравнению с гигантами цифровой эпохи.
Однако Харрисон подчеркивает две значительные преграды:
Рационализация портфеля: Компаниям может потребоваться продать неконтролирующие активы или бизнесы, но выполнение таких сделок может быть сложным и дорогостоящим.
Регуляторные вызовы: Регуляторная среда как в США, так и в мире создает неопределенность для крупных сделок M&A. 2024 год является годом выборов в США, что добавляет неопределенности, поскольку одобрение регуляторов может быть предметом длительного процесса рассмотрения.
Перспективы рекламного рынка в 2024
Рынок рекламы, столкнувшийся с неопределенностью в 2023 году, как ожидается, обретет некоторую ясность в 2024 году. Макроэкономический фон выглядит более стабильным, с уменьшенным риском жесткого спада, согласно экономическому анализу.
Однако для рекламодателей сохраняются проблемы:
Зрительская аудитория линейного телевидения, за исключением прямых спортивных трансляций, снижается.
Стриминговые сервисы еще не предоставили эффективные рекламные услуги в масштабах.
Эти проблемы делают все более трудным для рекламодателей охват потребителей в широких масштабах. Маркетологи активно ищут инновационные способы взаимодействия с потребителями в условиях высокой конкуренции.
В ответ на рост затрат на развлечения и дискреционный характер расходов на медиа, медиакомпании в 2024 году исследуют креативное объединение услуг и партнерства. Эта стратегия направлена на подчеркивание ценности развлекательного контента наряду с другими объединенными услугами, такими как беспроводная связь или предложения электронной коммерции. Такие партнерства имеют потенциал не только принести пользу потребителям, но и обеспечить стратегические результаты для медиакомпаний.
Не просто читайте новости о криптовалютах. Понимайте их. Подпишитесь на нашу рассылку. Это бесплатно.
Отказ от ответственности. Предоставленная информация не является торговой рекомендацией. Cryptopolitan.com Мы не несем ответственности за любые инвестиции, сделанные на основе информации, представленной на этой странице. Мы настоятельно рекомендуем проводить независимое исследование и/или проконсультироваться с квалифицированным специалистом перед принятием любых инвестиционных решений.

Брайан Кум
Брайан Кум имеет более семи лет опыта в освещении блокчейна и криптовалют, активно работая в отрасли с 2017 года. Он публиковался в ведущих изданиях, включая BlockToday.com. Кроме того, он разработал курс «Ethereum 101» для BitDegree.org до перехода в Cryptopolitan в качестве штатного автора. Брайан пишет вечные руководства (EG), глубокие аналитические материалы, интервью и обзоры цен. Его фокус на DeFi, инновациях в блокчейне и новых криптопроектах радует читателей.
















