По словам бывшего разработчика Rockstar Games,matic ракурс камеры, ставший неотъемлемой частью Grand Theft Auto, был вдохновлен «скучной» поездкой на поезде в игре. Впервые появившись в GTA 3, эта функция перевела серию из вида сверху в 3D и положила начало новой эре приключенческих экшен-игр
Бывший разработчик Rockstar Games Оббе Вермей, участвовавший в создании GTA 3, Vice City, San Andreas и GTA 4, делится подробностями о закулисной работе над серией. С момента создания блога в 2023 году он обсуждает фанатские теории, например, почему главный герой GTA 3, Клод, не разговаривает.
В своем новом посте Вермей объяснил, как появился культовыйmatic ракурс камеры. Эта функция теперь является неотъемлемой частью каждой игры серии GTA.
Для Vice City камераmatic осталась без изменений. Один из программистов, присоединившихся к нам после завершения работы над Manhunt (Дерек Уорд), взял на себя работу над камерой и переработал камеруmatic для SA.
– Оббе Вермей (@ObbeVermeij) 7 января 2025 г.
В GTA 3 поездка на поезде поначалу представляла собой обычный вид из-за вагона
Вермей написал в Твиттере, что рассматривал вариант, при котором игроки могли бы сразу перейти к следующей станции, потому что поездка на поезде показалась ему «скучной». Однако этот вариант оказался невозможным из-за технических ограничений.
Вместо этого ему пришла в голову идея двигаться по trac, переключая камеры на случайные точки обзора по пути. Вермей добавил в команду еще одного члена, который тоже вдохновился и предложил применить ту же концепцию к автомобилям. Так родилась камераmatic , полюбившаяся команде, которая неожиданно нашла ее очень интересной.
В GTA Vice City сохранилась камераmatic , которая считается одной из лучших в серии, хотя другой сотрудник Rockstar переработал её для GTA San Andreas.

из игровых файлов GTA 3 кинематографическую matic показать , как бы выглядел поезд без нововведения Вермея.
Вермей ответил, что без этой функции камера показывала бы просто вид сзади вагона поезда, «то есть, вы смотрели бы на крышу и не могли бы увидеть игрока»
Кроме того, разработчик также подтвердил детали декабрьской утечки , которая показала ранние планы Rockstar по созданию онлайн-режима в GTA 3.
В результате утечки были обнаружены документы о том, как создавать персонажей, как выполнять онлайн-миссии и как игроки продвигаются в этом мире.
Вермей заявил, что разработал базовый режим «смертельного боя», в котором игроки зарабатывают очки, побеждая друг друга. Однако разработка онлайн-режима потребовала гораздо более масштабных усилий.
