Разработчик GTA 3 рассказывает, как появилась знаменитая кинематографическая камера

- Кинематографичный ракурс камеры, ставший неотъемлемой частью Grand Theft Auto, был вдохновлён «скучной» поездкой на поезде в игре.
- Поездка на поезде в GTA 3 изначально представляла собой обычный вид сзади вагона
- Один из фанатов даже извлек кинематографичную камеру поезда из файлов GTA 3, чтобы показать, как бы выглядел поезд.
По словам бывшего разработчика Rockstar Games, кинематографический ракурс камеры, ставший неотъемлемой частью Grand Theft Auto, был вдохновлен «скучной» поездкой на поезде в игре. Впервые появившись в GTA 3, эта функция вывела серию из изометрического вида в 3D и открыла новую эру игр жанра action-adventure,
Бывший разработчик Rockstar Games Оббе Вермей, который помогал создавать GTA 3, Vice City, San Andreas и GTA 4, делится подробностями закулисных событий серии. Начав вести блог в 2023 году, он обсуждал теории фанатов, например, почему главный персонаж GTA 3, Клод, не говорит.
В своем новом посте Вермей объяснил, как появился этот знаковый кинематографический ракурс камеры. Теперь эта функция является неотъемлемой частью каждой игры серии GTA.
Кинематографический ракурс камеры остался без изменений в Vice City. Один из программистов, присоединившихся к нам после завершения работы над Manhunt (Дерек Уорд), взял на себя управление камерой и переработал кинематографический ракурс для SA.
— Оббе Вермей (@ObbeVermeij) января 7, 2025
Поездка на поезде в GTA 3 изначально представляла собой обычный вид сзади вагона
Вермей в твите написал, что он рассматривал возможность позволить игрокам пропускать следующую станцию, так как поездка на поезде показалась ему «скучной». Однако эта опция оказалась невозможной из-за технических ограничений.
Вместо этого у него возникла идея двигаться по рельсам, переключая камеру на случайные точки обзора во время путешествия. Вермей добавил еще одного члена команды, который также вдохновился этой идеей и предложил применить тот же подход к автомобилям. Так родился кинематографический ракурс камеры, который понравился команде и оказался неожиданно увлекательным.
Кинематографический ракурс камеры остался в GTA Vice City, которая считается одной из лучших в серии, хотя для GTA San Andreas его переработал другой сотрудник Rockstar.

Один из фанатов даже извлек кинематографическую камеру поезда из файлов GTA 3, чтобы показать, как поезд выглядел бы без инновации Вермея.
Вермей ответил, что без этой функции камера была бы простым видом сзади вагона поезда, «так что вы смотрели на крышу и не видели игрока».
Кроме того, разработчик также подтвердил детали декабрьского утечки, которая показала ранние планы Rockstar по созданию онлайн-режима в GTA 3.
Утечка содержала документы о том, как создавать персонажей, как выполнять онлайн-миссии и как игроки прогрессируют в этом мире.
Вермей сказал, что он создал базовый режим смертельной битвы, в котором игроки зарабатывали очки, побеждая друг друга. Однако для онлайн-режима требовалась гораздо более масштабная разработка.
Самые умные крипто-энтузиасты уже читают нашу рассылку. Хотите присоединиться? Присоединяйтесь.
Отказ от ответственности. Предоставленная информация не является торговой рекомендацией. Cryptopolitan.com Мы не несем ответственности за любые инвестиции, сделанные на основе информации, представленной на этой странице. Мы настоятельно рекомендуем проводить независимое исследование и/или проконсультироваться с квалифицированным специалистом перед принятием любых инвестиционных решений.

Нур Базми
Нуор Базми работает в новостной команде Cryptopolitan, имея степень по медиаисследованиям. Нуор освещает новости о блокчейне, криптовалютах, искусственном интеллекте, крупных технологических компаниях, рынке электромобилей, глобальной экономике и изменениях в государственной политике. Она изучает маркетинг, чтобы лучше взаимодействовать с международной аудиторией.
















