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Gli sviluppatori di GTA 3 rivelano come è nata la iconica cinepresa cinematografica

DiNoor BazmiNoor Bazmi 2 min di lettura
Gli sviluppatori di GTA 3 rivelano come è nata la iconica cinepresa cinematografica
  • L'inquadratura cinematografica diventata un punto fermo di Grand Theft Auto è stata ispirata da un viaggio in treno "noioso" nel gioco.
  • Vermeij tweeted that he considered having players skip to the next station because he found the train ride “boring.” However, the option was unworkable due to technical limitations.
  • Un fan ha persino estratto la telecamera cinematografica del treno di GTA 3 dai file di gioco per mostrare come sarebbe apparso il treno.

In his newest post, Vermeij explained how the iconic cinematic camera angle was born. The feature is now a staple in every GTA title.

— Obbe Vermeij (@ObbeVermeij) January ⟦N1⟧, ⟦N2⟧

The cinematic camera remained unchanged for Vice City. One of the coders that joined us after finishing Manhunt (Derek Ward) took over the camera and revamped the cinematic camera for SA.

Vermeij tweeted that he considered having players skip to the next station because he found the train ride “boring.” However, the option was unworkable due to technical limitations.

He instead had the idea of going down the track, switching cameras to random viewpoints along the journey. Vermeij added another team member who also got inspired and suggested applying the same concept to cars. This way, the cinematic camera was born and loved by the team, who found it unexpectedly fun.

The cinematic camera remained in GTA Vice City, which is believed to be one of the best in the series, although a different Rockstar employee revamped it for GTA San Andreas.

Source: escapekey⟦N1⟧, X

I developer di Rockstar raccontano come è nata la iconica telecamera cinematografica di GTA 3
Fonte: escapekey111156, X

Moreover, the developer also confirmed the details of a December leak that showed Rockstar’s early plans for an online mode in GTA 3.

The leak contained documents about how to create characters, how to do online missions, and how players progress in this world.

Inoltre, lo sviluppatore ha anche confermato i dettagli di una fuga di informazioni di dicembre che mostrava i primi piani di Rockstar per una modalità online in GTA 3.

Vermeij said he had built a basic deathmatch mode in which players earned points by defeating each other. However, the online mode required much more extensive development.

According to a former Rockstar Games developer, the cinematic camera angle that has become ingrained into Grand Theft Auto was inspired by a “boring” train ride in the game. First appearing in GTA 3, the feature brought the series from the top-down view to 3D and kicked off a new era of action-adventure gaming, Former…

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Noor Bazmi

Noor Bazmi

Noor Bazmi contribuisce al team di notizie di Cryptopolitan, dotata di una laurea in Studi dei Media. Noor si occupa di notizie su blockchain, criptovalute, intelligenza artificiale, Big Tech, mercati EV, economia globale e cambiamenti nelle politiche governative. Sta seguendo studi di marketing per connettersi con un pubblico globale.

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