Secondo un ex sviluppatore di Rockstar Games, l'angolazionematic che è diventata parte integrante di Grand Theft Auto è stata ispirata da un "noioso" viaggio in treno nel gioco. Apparsa per la prima volta in GTA 3, la funzionalità ha portato la serie dalla visuale dall'alto al 3D, dando il via a una nuova era di giochi d'azione e avventura
L'ex sviluppatore di Rockstar Games Obbe Vermeij, che ha contribuito alla creazione di GTA 3, Vice City, San Andreas e GTA 4, ha condiviso dettagli sui retroscena della serie. Da quando ha aperto un blog nel 2023, ha discusso le teorie dei fan, come il motivo per cui il personaggio principale di GTA 3, Claude, non parla.
Nel suo ultimo post, Vermeij ha spiegato come è nata l'iconica angolazionematic , ormai un punto fermo in ogni titolo GTA.
La macchinamatic cinematografica è rimasta invariata per Vice City. Uno dei programmatori che si è unito a noi dopo aver terminato Manhunt (Derek Ward) ha preso in mano la macchinamatic e l'ha rinnovata per SA.
— Obbe Vermeij (@ObbeVermeij) 7 gennaio 2025
Il viaggio in treno di GTA 3 era inizialmente consueto dietro la visuale della carrozza
Vermeij ha twittato di aver preso in considerazione l'idea di far saltare i giocatori alla stazione successiva perché trovava il viaggio in treno "noioso". Tuttavia, l'opzione si è rivelata impraticabile a causa di limitazioni tecniche.
Invece, ebbe l'idea di percorrere la trac, cambiando prospettiva lungo il percorso. Vermeij aggiunse un altro membro del team, che si ispirò a sua volta e suggerì di applicare lo stesso concetto alle auto. Così nacque la telecameramatic , amata dal team, che la trovò inaspettatamente divertente.
La telecameramatic è rimasta in GTA Vice City, ritenuta una delle migliori della serie, anche se un altro dipendente Rockstar l'ha rinnovata per GTA San Andreas.

matic di GTA 3 dai file di gioco per mostrare come sarebbe stato il treno senza l'innovazione di Vermeij.
Vermeij ha risposto che senza questa funzione la telecamera avrebbe semplicemente ripreso la scena da dietro il vagone del treno, "quindi guardavi il tetto e non potevi vedere il giocatore"
Inoltre, lo sviluppatore ha anche confermato i dettagli di una fuga di notizie che mostrava i primi piani di Rockstar per una modalità online in GTA 3.
La fuga di notizie conteneva documenti su come creare personaggi, come affrontare missioni online e come i giocatori progrediscono in questo mondo.
Vermeij ha affermato di aver creato una modalità deathmatch di base in cui i giocatori guadagnavano punti sconfiggendosi a vicenda. Tuttavia, la modalità online ha richiesto uno sviluppo molto più approfondito.
