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Ein Entwickler von GTA 3 erzählt, wie die legendärematic Kamera entstanden ist

VonNoor BazmiNoor Bazmi
Lesezeit: 2 Minuten
Ein Entwickler von GTA 3 erzählt, wie die legendärematic Kamera entstanden ist
  • Dermatic Kamerawinkel, der sich in Grand Theft Auto fest etabliert hat, wurde von einer „langweiligen“ Zugfahrt im Spiel inspiriert.
  • Die Zugfahrt in GTA 3 war anfangs wie üblich, mit Blick hinter den Waggon
  • Ein Fan hat sogar diematic aus GTA 3 aus den Spieldateien extrahiert, um zu zeigen, wie der Zug ausgesehen hätte.

Laut einem ehemaligen Entwickler von Rockstar Games wurde diematic Kameraperspektive, die sich in Grand Theft Auto fest etabliert hat, von einer „langweiligen“ Zugfahrt im Spiel inspiriert. Das Feature, das erstmals in GTA 3 auftauchte, brachte die Serie von der Draufsicht in die 3D-Ansicht und läutete eine neue Ära des Action-Adventure-Gamings ein

Der ehemalige Rockstar-Games-Entwickler Obbe Vermeij, der an der Entwicklung von GTA 3, Vice City, San Andreas und GTA 4 mitwirkte, teilt seit einiger Zeit Details über die Entstehung der Spielereihe. Seit dem Start seines Blogs im Jahr 2023 diskutiert er unter anderem Fan-Theorien, beispielsweise warum die Hauptfigur von GTA 3, Claude, nicht spricht.

In seinem neuesten Beitrag erklärte Vermeij, wie der ikonischematic Kamerawinkel entstanden ist. Dieses Feature ist mittlerweile fester Bestandteil jedes GTA-Titels.

Die Zugfahrt in GTA 3 war anfangs wie üblich, mit Blick hinter den Waggon

Vermeij twitterte, er habe überlegt, die Spieler zum nächsten Bahnhof springen zu lassen, da er die Zugfahrt „langweilig“ fand. Diese Option war jedoch aufgrund technischer Beschränkungen nicht umsetzbar.

Stattdessen hatte er die Idee, die tracentlangzufahren und dabei die Kameras an zufälligen Punkten zu wechseln. Vermeij holte ein weiteres Teammitglied dazu, das sich ebenfalls inspirieren ließ und vorschlug, das gleiche Konzept auf Autos anzuwenden. So entstand diematic Kamera, die im Team großen Anklang fand und unerwartet viel Spaß machte.

Diematic Kamera blieb in GTA Vice City erhalten, das als eines der besten der Serie gilt, obwohl ein anderer Rockstar-Mitarbeiter sie für GTA San Andreas überarbeitete.

Rockstar Dev erklärt, wie die legendärematic Kamera von GTA 3 entstanden ist
Quelle: escapekey111156, X

von GTA 3 extrahiert,matic Zugkamera aus den Spieldateien zeigen, wie der Zug ohne Vermeijs Innovation ausgesehen hätte.

Vermeij erwiderte, dass die Kamera ohne diese Funktion lediglich eine einfache Ansicht von etwa hinter dem Zugwaggon geboten hätte, „man schaute also auf das Dach und konnte den Spieler nicht sehen.“

Darüber hinaus bestätigte der Entwickler auch die Details eines im Dezember aufgetauchten Leaks , der frühe Pläne von Rockstar für einen Online-Modus in GTA 3 enthüllte.

Das Leck enthielt Dokumente darüber, wie man Charaktere erstellt, wie man Online-Missionen absolviert und wie die Spieler in dieser Welt vorankommen.

Vermeij erklärte, er habe einen einfachen Deathmatch-Modus entwickelt, in dem die Spieler durch das Besiegen anderer Spieler Punkte sammeln. Der Online-Modus erfordere jedoch eine wesentlich umfangreichere Entwicklung.

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Noor Bazmi

Noor Bazmi

Noor Bazmi ist Mitglied des Cryptopolitan -Nachrichtenteams und hat einen Abschluss in Medienwissenschaften. Sie berichtet über Blockchain, Kryptowährungen, künstliche Intelligenz, Big Tech, den Markt für Elektrofahrzeuge, die Weltwirtschaft und politische Kurswechsel. Um ein internationales Publikum zu erreichen, absolviert sie derzeit ein Marketingstudium.

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