Laut einem ehemaligen Entwickler von Rockstar Games wurde diematic Kameraperspektive, die sich in Grand Theft Auto fest etabliert hat, von einer „langweiligen“ Zugfahrt im Spiel inspiriert. Das Feature, das erstmals in GTA 3 auftauchte, brachte die Serie von der Draufsicht in die 3D-Ansicht und läutete eine neue Ära des Action-Adventure-Gamings ein
Der ehemalige Rockstar-Games-Entwickler Obbe Vermeij, der an der Entwicklung von GTA 3, Vice City, San Andreas und GTA 4 mitwirkte, teilt seit einiger Zeit Details über die Entstehung der Spielereihe. Seit dem Start seines Blogs im Jahr 2023 diskutiert er unter anderem Fan-Theorien, beispielsweise warum die Hauptfigur von GTA 3, Claude, nicht spricht.
In seinem neuesten Beitrag erklärte Vermeij, wie der ikonischematic Kamerawinkel entstanden ist. Dieses Feature ist mittlerweile fester Bestandteil jedes GTA-Titels.
Diematic Kamera blieb für Vice City unverändert. Einer der Programmierer, der nach Fertigstellung von Manhunt zu uns stieß (Derek Ward), übernahm die Kamera und überarbeitete diematic Kamera für SA.
– Obbe Vermeij (@ObbeVermeij) 7. Januar 2025
Die Zugfahrt in GTA 3 war anfangs wie üblich, mit Blick hinter den Waggon
Vermeij twitterte, er habe überlegt, die Spieler zum nächsten Bahnhof springen zu lassen, da er die Zugfahrt „langweilig“ fand. Diese Option war jedoch aufgrund technischer Beschränkungen nicht umsetzbar.
Stattdessen hatte er die Idee, die tracentlangzufahren und dabei die Kameras an zufälligen Punkten zu wechseln. Vermeij holte ein weiteres Teammitglied dazu, das sich ebenfalls inspirieren ließ und vorschlug, das gleiche Konzept auf Autos anzuwenden. So entstand diematic Kamera, die im Team großen Anklang fand und unerwartet viel Spaß machte.
Diematic Kamera blieb in GTA Vice City erhalten, das als eines der besten der Serie gilt, obwohl ein anderer Rockstar-Mitarbeiter sie für GTA San Andreas überarbeitete.

matic Zugkamera aus den Spieldateien von GTA 3 extrahiert, zeigen, wie der Zug ohne Vermeijs Innovation ausgesehen hätte.
Vermeij erwiderte, dass die Kamera ohne diese Funktion lediglich eine einfache Ansicht von etwa hinter dem Zugwaggon geboten hätte, „man schaute also auf das Dach und konnte den Spieler nicht sehen.“
Darüber hinaus bestätigte der Entwickler auch die Details eines im Dezember aufgetauchten Leaks , der frühe Pläne von Rockstar für einen Online-Modus in GTA 3 enthüllte.
Das Leck enthielt Dokumente darüber, wie man Charaktere erstellt, wie man Online-Missionen absolviert und wie die Spieler in dieser Welt vorankommen.
Vermeij erklärte, er habe einen einfachen Deathmatch-Modus entwickelt, in dem die Spieler durch das Besiegen anderer Spieler Punkte sammeln. Der Online-Modus erfordere jedoch eine wesentlich umfangreichere Entwicklung.
