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Der GTA 3-Entwickler erzählt, wie die kultigematic geboren wurde

In diesem Beitrag:

  • Dermatic Kamerawinkel, der in Grand Theft Auto verankert ist, wurde von einer „langweiligen“ Zugfahrt im Spiel inspiriert.
  • Die Zugfahrt in GTA 3 verlief zunächst wie üblich hinter der Kutsche
  • Ein Fan hat sogar diematic Zugkamera von GTA 3 aus den Spieldateien entfernt, um zu zeigen, wie der Zug ausgesehen hätte.

Laut einem ehemaligen Rockstar Games-Entwickler wurde dermatic Kamerawinkel, der in Grand Theft Auto verankert ist, von einer „langweiligen“ Zugfahrt im Spiel inspiriert. Das erstmals in GTA 3 erschienene Feature brachte die Serie von der Top-Down-Ansicht in 3D und leitete eine neue Ära des Action-Adventure-Gamings ein.

Details über die Action hinter den Kulissen der Serie geteilt Seit Beginn seines Blogs im Jahr 2023 diskutiert er Fan-Theorien wie die Frage, warum der Hauptcharakter von GTA 3, Claude, nicht spricht.

In seinem neuesten Beitrag erklärte Vermeij, wie der ikonischematic Kamerawinkel entstand. Das Feature ist mittlerweile ein fester Bestandteil jedes GTA-Titels.

Die Zugfahrt in GTA 3 verlief zunächst wie üblich hinter der Kutsche

Vermeij twitterte, er erwäge, die Spieler zum nächsten Bahnhof zu schicken, weil er die Zugfahrt „langweilig“ finde. Diese Option war jedoch aufgrund technischer Einschränkungen nicht praktikabel.

Stattdessen kam ihm die Idee, die trachinunterzufahren und die Kameras auf zufällige Aussichtspunkte während der Fahrt zu richten. Vermeij fügte ein weiteres Teammitglied hinzu, das sich ebenfalls inspirieren ließ und vorschlug, das gleiche Konzept auf Autos anzuwenden. Auf diese Weise wurde diematic geboren und vom Team geliebt, das unerwartet viel Spaß daran hatte.

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Diematic blieb in GTA Vice City, das als eines der besten der Serie gilt, obwohl ein anderer Rockstar-Mitarbeiter sie für GTA San Andreas überarbeitet hat.

Rockstar Dev erzählt, wie die legendärematic von GTA 3 geboren wurde
Quelle: escapekey111156, X

matic von GTA 3 aus den Spieldateien entfernt, um zu zeigen, wie der Zug ohne Vermeijs Innovation ausgesehen hätte.

Vermeij antwortete, dass die Kamera ohne diese Funktion einen einfachen Blick von etwa hinter dem Zugwaggon ermöglicht hätte, „man schaute also auf das Dach und konnte den Spieler nicht sehen.“

Darüber hinaus bestätigte der Entwickler auch die Details eines Leaks , der Rockstars frühe Pläne für einen Online-Modus in GTA 3 enthüllte.

Das Leck enthielt Dokumente darüber, wie man Charaktere erstellt, wie man Online-Missionen durchführt und wie Spieler in dieser Welt Fortschritte machen.

Vermeij sagte, er habe einen grundlegenden Deathmatch-Modus entwickelt, in dem Spieler Punkte sammelten, indem sie sich gegenseitig besiegten. Der Online-Modus erforderte jedoch eine wesentlich umfangreichere Entwicklung.

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