GTA 3-Entwickler teilt, wie die ikonische kinematografische Kamera entstand

- Der in Grand Theft Auto fest verankerte kinematografische Kamerawinkel wurde von einer „langweiligen
- Die Zugfahrt in GTA 3 war anfangs die übliche Ansicht hinter dem Wagen
- Ein Fan hat sogar die kinematische Zugkamera aus GTA 3 aus den Spieldateien extrahiert, um zu zeigen, wie der Zug ausgesehen hätte.
Laut einem ehemaligen Rockstar-Games-Entwickler war der kinematografische Kamerawinkel, der in Grand Theft Auto fest verankert wurde, von einer „langweiligen“ Zugfahrt im Spiel inspiriert. Das Feature, das erstmals in GTA 3 erschien, brachte die Serie von der Draufsicht in die 3D-Welt und läutete ein neues Zeitalter des Action-Adventure-Gamings ein,
Der ehemalige Rockstar-Games-Entwickler Obbe Vermeij, der an der Entwicklung von GTA 3, Vice City, San Andreas und GTA 4 mitgewirkt hat, teilt Details über die Hintergründe der Serie. Seit er 2023 einen Blog gestartet hat, hat er über Fan-Theorien gesprochen, wie etwa warum der Hauptcharakter von GTA 3, Claude, nicht spricht.
In seinem neuesten Beitrag erklärte Vermeij, wie der ikonische kinematografische Kamerawinkel entstand. Das Feature ist heute ein fester Bestandteil jedes GTA-Titels.
Die kinematografische Kamera blieb in Vice City unverändert. Einer der Coder, die nach Abschluss von Manhunt zu uns stießen (Derek Ward), übernahm die Kamera und überarbeitete die kinematografische Kamera für SA.
— Obbe Vermeij (@ObbeVermeij) Januar 7, 2025
Die Zugfahrt in GTA 3 war anfangs die übliche Ansicht hinter dem Wagen
Vermeij tweetete, dass er erwogen habe, die Spieler zur nächsten Station springen zu lassen, da er die Zugfahrt „langweilig“ fand. Die Option war jedoch aufgrund technischer Einschränkungen nicht umsetzbar.
Stattdessen hatte er die Idee, die Strecke entlangzufahren und die Kamera während der Fahrt auf zufällige Blickwinkel umzuschalten. Vermeij holte ein weiteres Teammitglied hinzu, das ebenfalls inspiriert war und vorschlug, dasselbe Konzept auf Autos anzuwenden. Auf diese Weise wurde die kinematografische Kamera geboren und vom Team geliebt, das sie unerwartet lustig fand.
Die kinematografische Kamera blieb in GTA Vice City erhalten, das als einer der besten Teile der Serie gilt, obwohl ein anderer Rockstar-Mitarbeiter sie für GTA San Andreas überarbeitete.

Ein Fan zog sogar die kinematografische Zugkamera aus GTA 3 aus den Spieldateien, um zu zeigen, wie der Zug ohne Vermeij’ Innovation ausgesehen hätte.
Vermeij antwortete, dass die Kamera ohne dieses Feature eine einfache Ansicht von etwa hinter dem Zugwagen gewesen wäre, „also hätte man das Dach gesehen und den Spieler nicht.“
Darüber hinaus bestätigte der Entwickler die Details eines Leaks vom Dezember, das Rockstars frühe Pläne für einen Online-Modus in GTA 3 zeigte.
Das Leak enthielt Dokumente darüber, wie man Charaktere erstellt, wie man Online-Missionen durchführt und wie Spieler in dieser Welt vorankommen.
Vermeij sagte, er habe einen grundlegenden Deathmatch-Modus entwickelt, bei dem Spieler Punkte durch die Niederlage anderer erzielten. Der Online-Modus erforderte jedoch viel umfangreichere Entwicklungsarbeit.
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Noor Bazmi
Noor Bazmi trägt zum Cryptopolitan-News-Team bei und verfügt über einen Abschluss in Medienwissenschaften. Noor berichtet über Nachrichten zu Blockchain, Kryptowährungen, künstlicher Intelligenz, Big Tech, E-Fahrzeugmärkten, der globalen Wirtschaft und Verschiebungen in der Regierungs politik. Sie studiert Marketing, um mit globalen Zielgruppen in Kontakt zu treten.
















