Desenvolvedor do GTA 3 compartilha como nasceu a icônica câmera cinematográfica

- O ângulo de câmera cinematográfico que se tornou parte integrante do Grand Theft Auto foi inspirado em uma viagem de trem "entediante" no jogo.
- A viagem de trem de GTA 3 era inicialmente a visão usual atrás da carruagem
- Um fã até extraiu a câmera de trem cinematográfica do GTA 3 dos arquivos do jogo para mostrar como o trem teria parecido.
De acordo com um ex-desenvolvedor da Rockstar Games, o ângulo de câmera cinematográfica que se tornou arraigado em Grand Theft Auto foi inspirado em uma viagem de trem "entediante" no jogo. Aparecendo pela primeira vez em GTA 3, o recurso trouxe a série da visão superior para 3D e iniciou uma nova era de jogos de ação-aventura,
O ex-desenvolvedor da Rockstar Games, Obbe Vermeij, que ajudou a criar GTA 3, Vice City, San Andreas e GTA 4, tem compartilhado detalhes da ação nos bastidores da série. Desde que começou um blog em 2023, ele discutiu teorias dos fãs, como por que o personagem principal de GTA 3, Claude, não fala.
Em seu novo post, Vermeij explicou como nasceu o icônico ângulo de câmera cinematográfica. O recurso agora é um elemento fixo em todos os títulos de GTA.
A câmera cinematográfica permaneceu inalterada para Vice City. Um dos programadores que se juntou a nós após terminar Manhunt (Derek Ward) assumiu a câmera e reformulou a câmera cinematográfica para SA.
— Obbe Vermeij (@ObbeVermeij) January 7, 2025
A viagem de trem de GTA 3 era inicialmente a visão usual atrás da carruagem
Vermeij twittou que considerou permitir que os jogadores pulassem para a próxima estação porque achou a viagem de trem "entediante". No entanto, a opção era inviável devido a limitações técnicas.
Ele teve então a ideia de seguir pela pista, alternando as câmeras para pontos de vista aleatórios ao longo da jornada. Vermeij adicionou outro membro da equipe que também se inspirou e sugeriu aplicar o mesmo conceito aos carros. Dessa forma, nasceu a câmera cinematográfica e foi adorada pela equipe, que a achou inesperadamente divertida.
A câmera cinematográfica permaneceu em GTA Vice City, que é considerada uma das melhores da série, embora um funcionário diferente da Rockstar a tenha reformulado para GTA San Andreas.

Um fã até extraiu a câmera de trem cinematográfico de GTA 3 dos arquivos do jogo para mostrar como o trem teria parecido sem a inovação de Vermeij.
Vermeij respondeu que, sem o recurso, a câmera teria sido uma visão simples de cerca de trás da carruagem do trem, "então você olhava para o teto e não conseguia ver o jogador."
Além disso, o desenvolvedor também confirmou os detalhes de um vazamento de dezembro que mostrou os planos iniciais da Rockstar para um modo online em GTA 3.
O vazamento continha documentos sobre como criar personagens, como fazer missões online e como os jogadores progredem neste mundo.
Vermeij disse que havia construído um modo básico de deathmatch no qual os jogadores ganhavam pontos ao derrotar uns aos outros. No entanto, o modo online exigia muito mais desenvolvimento extensivo.
As mentes mais inteligentes do setor de criptomoedas já leem nosso boletim informativo. Quer entrar? Junte-se a eles.
Aviso Legal. As informações fornecidas não constituem aconselhamento de investimento. Cryptopolitan.com não assume responsabilidade por quaisquer investimentos realizados com base nas informações fornecidas nesta página. Recomendamos fortemente a realização de pesquisa independente e/ou consulta com um profissional qualificado antes de tomar quaisquer decisões de investimento.

Noor Bazmi
Noor Bazmi contribui para a equipe de notícias da Cryptopolitan, equipada com graduação em Estudos de Mídia. Noor cobre notícias sobre blockchain, criptomoedas, inteligência artificial, Big Tech, mercados de veículos elétricos, economia global e mudanças nas políticas governamentais. Ela está cursando marketing para se conectar com audiências globais.
















