Segundo um ex-desenvolvedor da Rockstar Games, o ângulo de câmeramatic que se tornou marca registrada de Grand Theft Auto foi inspirado por uma viagem de trem "chata" no jogo. Apresentado pela primeira vez em GTA 3, o recurso levou a série da visão de cima para baixo para o 3D e inaugurou uma nova era nos jogos de ação e aventura
O ex-desenvolvedor da Rockstar Games, Obbe Vermeij, que ajudou a criar GTA 3, Vice City, San Andreas e GTA 4, tem compartilhado detalhes dos bastidores da série. Desde que criou um blog em 2023, ele discute teorias de fãs, como o motivo pelo qual o personagem principal de GTA 3, Claude, não fala.
Em sua publicação mais recente, Vermeij explicou como surgiu o icônico ângulo de câmeramatic . Esse recurso agora é um elemento básico em todos os títulos da série GTA.
A câmeramatic permaneceu inalterada em Vice City. Um dos programadores que se juntou a nós após terminar Manhunt (Derek Ward) assumiu a câmera e reformulou a câmeramatic para SA.
– Obbe Vermeij (@ObbeVermeij) 7 de janeiro de 2025
A viagem de trem em GTA 3 foi inicialmente normal, com a visão da parte de trás da carruagem
Vermeij twittou que considerou a possibilidade de os jogadores pularem para a próxima estação porque achou a viagem de trem "entediante". No entanto, a opção era inviável devido a limitações técnicas.
Em vez disso, ele teve a ideia de percorrer a trac, alternando as câmeras para ângulos aleatórios ao longo do trajeto. Vermeij convidou outro membro da equipe, que também se inspirou e sugeriu aplicar o mesmo conceito aos carros. Dessa forma, nasceu a câmeramatic , que foi adorada pela equipe, que a achou inesperadamente divertida.
A câmeramatic permaneceu em GTA Vice City, considerada uma das melhores da série, embora um funcionário diferente da Rockstar a tenha reformulado para GTA San Andreas.

dos arquivos do jogo a câmera cinematográfica do trem de GTA 3 para matic como o trem teria sido sem a inovação de Vermeij.
Vermeij respondeu que, sem esse recurso, a câmera teria uma visão simples de trás do vagão do trem, "então você olharia para o teto e não conseguiria ver o jogador"
Além disso, a desenvolvedora também confirmou os detalhes de um vazamento que mostrava os planos iniciais da Rockstar para um modo online em GTA 3.
O vazamento continha documentos sobre como criar personagens, como realizar missões online e como os jogadores progridem nesse mundo.
Vermeij disse que havia criado um modo básico de combate até a morte, no qual os jogadores ganhavam pontos ao derrotarem uns aos outros. No entanto, o modo online exigia um desenvolvimento muito mais extenso.
