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El desarrollador de GTA 3 comparte cómo nació la icónica cámara cinematográfica

PorNoor BazmiNoor Bazmi 2 min de lectura
El desarrollador de GTA 3 comparte cómo nació la icónica cámara cinematográfica
  • El ángulo de cámara cinematográfico que se ha integrado en Grand Theft Auto fue inspirado por un viaje en tren "aburrido" dentro del juego.
  • El viaje en tren de GTA 3 era inicialmente la vista habitual detrás del vagón
  • Un fan incluso extrajo la cámara de tren cinematográfica de GTA 3 desde los archivos del juego para mostrar cómo habría lucido el tren.

Según un ex desarrollador de Rockstar Games, el ángulo de cámara cinematográfica que se ha integrado en Grand Theft Auto fue inspirado por un viaje en tren "aburrido" en el juego. Apareciendo por primera vez en GTA 3, la característica llevó a la serie desde la vista superior a 3D e inició una nueva era de juegos de acción y aventura,

El ex desarrollador de Rockstar Games Obbe Vermeij, quien ayudó a crear GTA 3, Vice City, San Andreas y GTA 4, ha estado compartiendo detalles de la acción detrás de cámaras de la serie. Desde que comenzó un blog en 2023, ha discutido teorías de fans como por qué el personaje principal de GTA 3, Claude, no habla.

En su publicación más reciente, Vermeij explicó cómo nació el icónico ángulo de cámara cinematográfica. La característica es ahora un elemento básico en todos los títulos de GTA.

El viaje en tren de GTA 3 era inicialmente la vista habitual detrás del vagón

Vermeij tuiteó que consideró permitir a los jugadores saltar a la siguiente estación porque encontró el viaje en tren "aburrido". Sin embargo, la opción no era viable debido a limitaciones técnicas.

En su lugar, tuvo la idea de bajar por la vía, cambiando las cámaras a puntos de vista aleatorios a lo largo del viaje. Vermeij añadió otro miembro del equipo que también se inspiró y sugirió aplicar el mismo concepto a los coches. Así nació la cámara cinematográfica y fue amada por el equipo, que la encontró inesperadamente divertida.

La cámara cinematográfica permaneció en GTA Vice City, que se cree que es una de las mejores de la serie, aunque un empleado diferente de Rockstar la renovó para GTA San Andreas.

El desarrollador de Rockstar comparte cómo nació la icónica cámara cinematográfica de GTA 3
Fuente: escapekey111156, X

Un fan incluso extrajo la cámara cinematográfica del tren de GTA 3 de los archivos del juego para mostrar cómo se vería el tren sin la innovación de Vermeij.

Vermeij respondió que sin la característica, la cámara habría sido una vista simple desde aproximadamente detrás del vagón del tren, "así que mirabas el techo y no podías ver al jugador".

Además, el desarrollador también confirmó los detalles de una filtración de diciembre que mostró los primeros planes de Rockstar para un modo en línea en GTA 3.

La filtración contenía documentos sobre cómo crear personajes, cómo hacer misiones en línea y cómo progresan los jugadores en este mundo.

Vermeij dijo que había construido un modo básico de deathmatch en el que los jugadores ganaban puntos al derrotarse entre sí. Sin embargo, el modo en línea requería un desarrollo mucho más extenso.

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Noor Bazmi

Noor Bazmi

Noor Bazmi contribuye al equipo de noticias de Cryptopolitan con una licenciatura en Estudios de Medios. Noor cubre noticias sobre blockchain, criptomonedas, inteligencia artificial, grandes tecnológicas, mercados de VE, economía global y cambios en políticas gubernamentales. Está cursando estudios de marketing para conectar con audiencias globales.

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