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El desarrollador de GTA 3 comparte cómo nació la icónica cámaramatic

En esta publicación:

  • El ángulo de cámaramatic que se ha arraigado en Grand Theft Auto se inspiró en un viaje en tren “aburrido” en el juego.
  • El viaje en tren de GTA 3 inicialmente era habitual detrás de la vista del vagón
  • Un fan incluso sacó la cámaramatic del tren de GTA 3 de los archivos del juego para mostrar cómo se habría visto el tren.

Según un exdesarrollador de Rockstar Games, el ángulo de cámaramatic que se ha arraigado en Grand Theft Auto se inspiró en un aburrido viaje en tren del juego. Aparecida por primera vez en GTA 3, esta función transformó la serie de la vista cenital al 3D e inició una nueva era en los juegos de acción y aventura

Obbe Vermeij, exdesarrollador de Rockstar Games y creador de GTA 3, Vice City, San Andreas y GTA 4, ha estado compartiendo detalles de la acción tras bambalinas de la serie. Desde que abrió un blog en 2023, ha debatido teorías de los fans, como por qué Claude, el personaje principal de GTA 3, no habla.

En su última publicación, Vermeij explicó cómo nació el icónico ángulo de cámaramatic . Esta función es ahora un elemento básico en todos los juegos de GTA.

El viaje en tren de GTA 3 inicialmente era habitual detrás de la vista del vagón

Vermeij tuiteó que consideró que los jugadores se saltaran a la siguiente estación porque el viaje en tren le parecía "aburrido". Sin embargo, la opción no era viable debido a limitaciones técnicas.

En cambio, tuvo la idea de recorrer la trac, cambiando las cámaras a puntos de vista aleatorios a lo largo del trayecto. Vermeij añadió a otro miembro del equipo que también se inspiró y sugirió aplicar el mismo concepto a los coches. Así nació la cámaramatic , que el equipo adoraba y la encontró inesperadamente divertida.

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La cámaramatic se mantuvo en GTA Vice City, que se cree que es una de las mejores de la serie, aunque un empleado diferente de Rockstar la renovó para GTA San Andreas.

Un desarrollador de Rockstar comparte cómo nació la icónica cámaramatic de GTA 3
Fuente: escapekey111156, X

matic de GTA 3 de los archivos del juego para mostrar cómo se habría visto el tren sin la innovación de Vermeij.

Vermeij respondió que sin esta función, la cámara habría ofrecido una simple vista desde detrás del vagón del tren, "por lo que mirabas al techo y no podías ver al jugador"

Además, el desarrollador también confirmó los detalles de una filtración que mostraba los primeros planes de Rockstar para un modo en línea en GTA 3.

La filtración contenía documentos sobre cómo crear personajes, cómo realizar misiones en línea y cómo progresan los jugadores en este mundo.

Vermeij comentó que había creado un modo básico de combate a muerte en el que los jugadores ganaban puntos al derrotarse entre sí. Sin embargo, el modo en línea requirió un desarrollo mucho más exhaustivo.

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