GTA 3 개발자, 상징적인 시네마틱 카메라 탄생 비화 공개

- 그랜드 테프트 오토에 깊이 각인된 영화적 카메라 앵글은 게임 속 "지루한" 기차 여행에서 영감을 받았습니다.
- GTA 3의 기차 여행은 초기에는 일반적으로 객차 뒤쪽 뷰였다
- 한 팬은 GTA 3의 영화적 기차 카메라를 게임 파일에서 추출해 기차가 어떻게 보였을지 보여주었습니다.
전 로크스타 게임스 개발자에 따르면, 그랜드 테프트 오토에 깊이 각인된 시네마틱 카메라 앵글은 게임 내 "지루한" 기차 여행에서 영감을 받았다. GTA 3에 처음 등장한 이 기능은 시리즈를 탑다운 뷰에서 3D로 전환하고 액션 어드벤처 게임의 새로운 시대를 열었다.
GTA 3, 바이시티, 산안드레아스, GTA 4를 만드는 데 기여한 전 로크스타 게임스 개발자 오베 베르메이는 시리즈의 비하인드 스토리 상세 정보를 공유해 왔다. 2023년 블로그를 시작한 이후 그는 GTA 3의 주인공 클로드가 말을 하지 않는 이유와 같은 팬 이론들을 다뤘다.
최신 게시물에서 베르메이는 상징적인 시네마틱 카메라 앵글이 어떻게 탄생했는지 설명했다. 이 기능은 이제 모든 GTA 타이틀의 필수 요소가 되었다.
시네마틱 카메라는 바이시티에서는 변경되지 않았다. 맨헌트를 마친 후 합류한 한 코더(데렉 워드)가 카메라를 인수하고 SA를 위한 시네마틱 카메라를 개선했다.
— 오베 베르메이 (@ObbeVermeij) 1월 7, 2025
GTA 3의 기차 여행은 초기에는 일반적으로 객차 뒤쪽 뷰였다
베르메이는 기차 여행이 "지루하다"고 느껴 플레이어들이 다음 역으로 건너뛰도록 할 수 있었지만, 기술적 제한으로 인해 해당 옵션은 실행 불가능했다고 트위터에 올렸다.
대신 그는 트랙을 따라 이동하며 여정 중 무작위 시점으로 카메라를 전환하는 아이디어를 냈다. 베르메이는 영감을 받아 동일한 개념을 자동차에 적용하자고 제안한 다른 팀원도 추가했다. 이렇게 시네마틱 카메라가 탄생했으며, 팀은 이를 예상치 못하게 재미있어하며 좋아했다.
시네마틱 카메라는 GTA 바이시티에도 유지되었으며, 이는 시리즈 중 최고로 여겨지지만, 다른 로크스타 직원이 GTA 산안드레아스를 위해 이를 개선했다.

한 팬은 게임 파일에서 GTA 3의 시네마틱 트레인 카메라를 추출하여 베르메이의 혁신이 없었다면 열차가 어떻게 보였을지 보여주었다.
베르메이는 이 기능이 없었다면 카메라는 기차 객차 뒤쪽에서 약간의 시야를 제공하는 단순한 뷰였을 것이라고 답했다. "그래서 당신은 지붕만 보고 플레이어를 볼 수 없었을 것이다."
또한 개발자는 12월 유출된 로크스타의 GTA 3 온라인 모드 초기 계획을 보여주는 세부 사항을 확인했다.
유출 문서에는 캐릭터 생성 방법, 온라인 미션 수행 방법, 그리고 플레이어가 이 세계에서 어떻게 진행하는지에 대한 내용이 포함되어 있었다.
베르메이는 플레이어가 서로를 처치하여 포인트를 얻는 기본 데스매치 모드를 구축했다고 말했다. 그러나 온라인 모드는 훨씬 더 광범위한 개발이 필요했다.
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누르 바즈미
Noor Bazmi는 미디어학 학위를 갖춘 크립토폴리탄 뉴스 팀에 기여하고 있습니다. Noor은 블록체인, 암호화폐, 인공지능, 빅테크, 전기차 시장, 글로벌 경제 및 정부 정책 변화에 관한 뉴스를 보도합니다. 그녀는 글로벌 청중과 소통하기 위해 마케팅을 공부 중입니다.
















