전 Rockstar Games 개발자에 따르면 Grand Theft Auto에 뿌리내린 영화matic 카메라 각도는 게임의 "지루한" 기차 여행에서 영감을 받았습니다. GTA 3에 처음 등장한 이 기능은 시리즈를 하향식 보기에서 3D로 가져와 액션 어드벤처 게임의 새로운 시대를 열었습니다.
시리즈의 비하인드 스토리에 대한 세부 정보를 공유해 왔습니다 그는 2023년 블로그를 시작한 이후 GTA 3의 주인공 클로드가 말을 하지 않는 이유와 같은 팬 이론을 논의해 왔습니다.
그의 최신 게시물에서 Vermeij는 상징적인 영화matic 앵글이 어떻게 탄생했는지 설명했습니다. 이 기능은 이제 모든 GTA 타이틀의 필수 요소입니다.
Vice City의matic 카메라는 변경되지 않았습니다. Manhunt를 마친 후 우리와 합류한 코더 중 한 명(Derek Ward)이 카메라를 인수하고 SA용matic 카메라를 개선했습니다.
— 오베 베르메이(@ObbeVermeij) 2025년 1월 7일
GTA 3 열차 탑승은 처음에는 마차 전망 뒤에서 일반적이었습니다.
Vermeij는 기차를 타는 것이 "지루하다"고 생각했기 때문에 플레이어가 다음 역으로 건너 뛰도록 고려했다고 트윗했습니다. 하지만 기술적인 한계로 인해 해당 옵션은 실행이 불가능했습니다.
대신 그는 trac을 따라 내려가면서 여행 중에 카메라를 임의의 시점으로 전환하는 아이디어를 가졌습니다. Vermeij는 영감을 얻어 동일한 개념을 자동차에 적용할 것을 제안한 다른 팀원을 추가했습니다. 이렇게 해서matic 카메라가 탄생했고 제작진은 예상치 못한 재미를 느꼈고 많은 사랑을 받았습니다.
matic 카메라는 GTA Vice City에 그대로 남아 있었는데, 이는 시리즈 중 최고 중 하나로 여겨지지만 다른 Rockstar 직원이 GTA San Andreas용으로 개조했습니다.

Vermeij의 혁신이 없었다면 기차가 어떤 모습이었을지 보여주기 위해 게임 파일에서 matic 가져오기도 했습니다
Vermeij는 이 기능이 없었다면 카메라는 기차 객차 뒤에서 찍은 단순한 뷰였을 것이라고 대답했습니다. "따라서 지붕을 쳐다봐도 플레이어를 볼 수 없었습니다."
또한 개발자는 GTA 3의 온라인 모드에 대한 Rockstar의 초기 계획을 보여주는 유출
유출된 내용에는 캐릭터 생성 방법, 온라인 미션 수행 방법, 플레이어가 이 세계에서 진행하는 방법에 대한 문서가 포함되어 있었습니다.
Vermeij는 플레이어가 서로를 물리쳐 포인트를 얻는 기본 데스매치 모드를 구축했다고 말했습니다. 그러나 온라인 모드에는 훨씬 더 광범위한 개발이 필요했습니다.
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