بحسب مطور سابق في شركة روكستار جيمز، فإن زاوية الكاميراmatic التي أصبحت جزءًا لا يتجزأ من سلسلة ألعاب جراند ثيفت أوتو مستوحاة من رحلة قطار "مملة" في اللعبة. ظهرت هذه الميزة لأول مرة في الجزء الثالث من السلسلة، ونقلتها من منظور علوي إلى ثلاثي الأبعاد، وأطلقت حقبة جديدة من ألعاب الحركة والمغامرة
يُشارك أوبي فيرميج، المطور السابق في شركة روكستار جيمز، والذي ساهم في ابتكار ألعاب GTA 3 وVice City وSan Andreas وGTA 4، تفاصيل من كواليس السلسلة. ومنذ أن بدأ مدونته عام 2023، ناقش نظريات المعجبين، مثل سبب عدم تحدث كلود، الشخصية الرئيسية في GTA 3.
في أحدث منشوراته، شرح فيرميج كيف وُلدت زاوية الكاميراmatic الشهيرة. أصبحت هذه الميزة الآن عنصرًا أساسيًا في جميع أجزاء سلسلة GTA.
لم يطرأ أي تغيير على نظام الكاميراmatic في لعبة فايس سيتي. تولى أحد المبرمجين الذين انضموا إلينا بعد الانتهاء من لعبة مانهانت (ديريك وارد) مسؤولية الكاميرا، وقام بتحديث نظام الكاميراmatic في لعبة سان أنطونيو.
– أوبي فيرميج (ObbeVermeij) 7 يناير 2025
كانت رحلة القطار في لعبة GTA 3 في البداية عادية خلف منظر العربة
غرّد فيرميج بأنه فكر في جعل اللاعبين ينتقلون إلى المحطة التالية لأنه وجد رحلة القطار "مملة". ومع ذلك، كان هذا الخيار غير عملي بسبب القيود التقنية.
بدلاً من ذلك، خطرت له فكرة السير على طول trac، مع تغيير الكاميرات إلى زوايا تصوير عشوائية على امتداد الرحلة. أضاف فيرمي عضواً آخر في الفريق استلهم الفكرة أيضاً، واقترح تطبيق المفهوم نفسه على السيارات. وهكذا، وُلدت الكاميراmatic ، ونالت إعجاب الفريق الذي وجدها ممتعة بشكل غير متوقع.
بقيت الكاميراmatic في لعبة GTA Vice City، والتي يُعتقد أنها واحدة من أفضل الكاميرات في السلسلة، على الرغم من أن موظفًا آخر في Rockstar قام بتجديدها للعبة GTA San Andreas.

matic من ملفات لعبة GTA 3 لإظهار كيف كان سيبدو القطار بدون ابتكار فيرميج.
أجاب فيرميج بأنه بدون هذه الميزة، ستكون الكاميرا مجرد منظر بسيط من خلف عربة القطار تقريبًا، "لذا كنت تنظر إلى السقف ولا يمكنك رؤية اللاعب"
علاوة على ذلك، أكد المطور أيضًا تفاصيل التسريب والذي أظهر خطط روكستار المبكرة لوضع اللعب عبر الإنترنت في لعبة GTA 3.
تضمنت التسريبات وثائق حول كيفية إنشاء الشخصيات، وكيفية القيام بالمهام عبر الإنترنت، وكيفية تقدم اللاعبين في هذا العالم.
قال فيرميج إنه أنشأ نمطًا أساسيًا للمبارزة حيث يكسب اللاعبون نقاطًا من خلال هزيمة بعضهم البعض. ومع ذلك، فإن النمط عبر الإنترنت يتطلب تطويرًا أكثر شمولاً.
