مطور GTA 3 يشارك كيف ولدت الكاميرا السينمائية الأيقونية

- زاوية الكاميرا السينمائية التي ترسخت في سلسلة Grand Theft Auto مستوحاة من رحلة قطار "مملة" في اللعبة.
- كانت رحلة القطار في GTA 3 في البداية مجرد عرض خلف العربة المعتاد
- حتى أن أحد المعجبين استخرج كاميرا القطار السينمائية من ملفات GTA 3 لإظهار مظهر القطار كما كان سيبدو.
وفقاً لمطور سابق في شركة روكستار جيمز، كانت زاوية الكاميرا السينمائية التي أصبحت جزءاً لا يتجزأ من سلسلة Grand Theft Auto مستوحاة من "رحلة مملة" بالقطار في اللعبة. ظهرت هذه الميزة لأول مرة في GTA 3، حيث نقلت السلسلة من العرض العلوي إلى ثلاثي الأبعاد، وفتحت حقبة جديدة من ألعاب المغامرات الأكشن،
شارك أوبي فيرميه، المطور السابق في شركة روكستار جيمز والمساهم في إنشاء ألعاب GTA 3 وVice City وSan Andreas وGTA 4، في مشاركة تفاصيل حول الإجراءات الخلفية لسلسلة الألعاب. ومنذ بدء مدونته في عام 2023، ناقش نظريات المعجبين مثل سبب عدم تحدث الشخصية الرئيسية في GTA 3، كلود.
في أحدث منشور له، شرح فيرميه كيف ولدت زاوية الكاميرا السينمائية الأيقونية. أصبحت هذه الميزة الآن جزءاً أساسياً من كل لعبة في سلسلة GTA.
بقيت الكاميرا السينمائية دون تغيير في لعبة Vice City. تولى أحد المبرمجين الذين انضموا إلينا بعد الانتهاء من لعبة Manhunt (ديريك وارد) مسؤولية الكاميرا وأعاد تصميم الكاميرا السينمائية للعبة SA.
— أوبي فيرميه (@ObbeVermeij) يناير 7، 2025
كانت رحلة القطار في GTA 3 في البداية مجرد عرض خلف العربة المعتاد
غرد فيرميه بأنه فكر في السماح للاعبين بتخطي المحطة التالية لأنه وجد رحلة القطار "مملة". ومع ذلك، كان هذا الخيار غير قابل للتطبيق بسبب القيود التقنية.
بدلاً من ذلك، جاءت له فكرة النزول على المسار، وتغيير الكاميرات إلى زوايا عشوائية على طول الرحلة. أضاف فيرميه عضواً آخر من الفريق الذي استوحى أيضاً الفكرة واقترح تطبيق نفس المفهوم على السيارات. وهكذا وُلدت الكاميرا السينمائية وأحبها الفريق، الذين وجدوها ممتعة بشكل غير متوقع.
بقيت الكاميرا السينمائية في لعبة GTA Vice City، والتي يُعتقد أنها واحدة من أفضل الألعاب في السلسلة، على الرغم من أن موظفاً آخر في روكستار أعاد تصميمها للعبة GTA San Andreas.

حتى أن أحد المعجبين استخرج كاميرا القطار السينمائية من ملفيات لعبة GTA 3 لعرض كيف كان سيبدو القطار بدون ابتكار فيرميه.
رد فيرميه قائلاً إنه بدون هذه الميزة، كانت الكاميرا ستكون مجرد عرض بسيط من خلف عربة القطار تقريباً، "لذا كنت تنظر إلى السقف ولا تستطيع رؤية اللاعب".
علاوة على ذلك، أكد المطور أيضاً تفاصيل تسريب في ديسمبر أظهر الخطط المبكرة لشركة روكستار لوضعيات اللعب عبر الإنترنت في GTA 3.
احتوى التسريب على وثائق حول كيفية إنشاء الشخصيات، وكيفية تنفيذ المهام عبر الإنترنت، وكيفية تقدم اللاعبين في هذا العالم.
قال فيرميه إنه بنى وضعيات قتال ميت أساسي حيث يجمع اللاعبون النقاط عن طريق هزيمة بعضهم البعض. ومع ذلك، تطلبت وضعيات اللعب عبر الإنترنت تطويراً أكثر شمولاً.
لا تكتفِ بقراءة أخبار العملات الرقمية فحسب، بل افهمها. اشترك في نشرتنا الإخبارية. مجانية.
إخلاء مسؤولية. المعلومات المقدمة ليست نصيحة تداول. Cryptopolitan.com لا تتحمل أي مسؤولية عن أي استثمارات تتم بناءً على المعلومات المقدمة في هذه الصفحة. نوصي بشدة بإجراء بحث مستقل و/أو الاستعانة بمستشار مؤهل قبل اتخاذ أي قرارات استثمارية.

نور بازمي
تُساهم نور بازمي في فريق أخبار Cryptopolitan وتتمتع بدرجة جامعية في الدراسات الإعلامية. تغطي نور أخبار البلوكشين والعملات المشفرة والذكاء الاصطناعي وشركات التكنولوجيا الكبرى وأسواق السيارات الكهربائية والاقتصاد العالمي وتحولات السياسات الحكومية. وهي حاليًا تدرس التسويق للتواصل مع الجماهير العالمية.
















