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GTA 3 开发人员分享了标志性电影matic 镜头的诞生过程

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阅读时长:2分钟
GTA 3 开发人员分享了标志性电影matic 镜头的诞生过程
  • 《侠盗猎车手》系列游戏中标志性的电影matic 镜头角度,其灵感来源于游戏中一次“无聊”的火车旅程。.
  • GTA 3 中的火车之旅最初通常是从车厢后方视角进行的。
  • 一位粉丝甚至从游戏文件中提取了 GTA 3 的电影matic 火车镜头,以展示火车原本的样子。.

据一位前 Rockstar Games 开发人员透露,如今已成为《侠盗猎车手》系列标志性元素的电影matic 镜头角度,其灵感来源于游戏中一段“无聊”的火车旅程。该功能首次出现在《侠盗猎车手3》中,将系列游戏的视角从俯视视角带入了3D世界,并开启了动作冒险游戏的新纪元。

曾参与制作《侠盗猎车手3》、《侠盗猎车手:罪恶都市》、《侠盗猎车手:圣安地列斯》和《侠盗猎车手4》的Rockstar Games前开发者奥贝·维尔梅伊(Obbe Vermeij)一直在分享 细节 。自2023年开设博客以来,他一直在讨论一些粉丝理论,例如《侠盗猎车手3》的主角克劳德为什么不说话。

在最新发布的文章中,Vermeij 解释了标志性的电影matic 镜头角度是如何诞生的。如今,这项功能已成为每一款 GTA 游戏的标配。.

GTA 3 中的火车之旅最初通常是从车厢后方视角进行的。

Vermeij在推特上表示,他曾考虑让球员直接跳到下一站,因为他觉得火车旅程“很无聊”。然而,由于技术限制,这个方案行不通。.

他转而想到沿着 trac拍摄,沿途随机切换镜头视角。Vermeij 又邀请了一位同样受到启发的团队成员,建议将这个概念应用到汽车上。就这样,matic 摄影机诞生了,并深受团队成员的喜爱,他们发现这出乎意料地有趣。.

GTA Vice City 保留了电影matic 镜头,据信这是该系列中最好的镜头之一,尽管 Rockstar 的另一位员工在 GTA San Andreas 中对其进行了改进。.

Rockstar Dev 分享了 GTA 3 标志性电影matic 镜头的诞生过程
来源:escapekey111156,X

提取了 GTA 3 的电影matic 从游戏文件中 展示 如果没有 Vermeij 的创新,火车会是什么样子。

Vermeij 回答说,如果没有这个功能,摄像机就只能从火车车厢后面拍摄“简单的视角,所以你只能看到车顶,看不到玩家”。

此外,开发商还证实了去年 12 月 泄露 ,该泄露显示了 Rockstar 早期为 GTA 3 开发在线模式的计划。

泄露的文件包含有关如何创建角色、如何进行在线任务以及玩家如何在这个世界中发展等内容。.

Vermeij表示,他已经开发了一个基本的死亡竞赛模式,玩家可以通过击败其他玩家来获得积分。然而,在线模式则需要更大规模的开发。.

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努尔·巴兹米

努尔·巴兹米

Noor Bazmi拥有媒体研究学位,是 Cryptopolitan 新闻团队的撰稿人。她报道区块链、加密货币、人工智能、大型科技公司、电动汽车市场、全球经济和政府政策变化等方面的新闻。她目前正在学习市场营销,以便更好地与全球受众建立联系。.

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