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《GTA 3》开发者分享标志性电影镜头的诞生过程

作者Noor BazmiNoor Bazmi 2 分钟阅读
《GTA 3》开发者分享标志性电影镜头的诞生过程
  • Grand Theft Auto 中已成为其标志的电影镜头角度,灵感源自游戏中一次“无聊”的火车之旅。
  • 《GTA 3》中的火车之旅最初是车厢后方的常规视角
  • 一位粉丝甚至从游戏文件中提取了 GTA 3 的电影式火车镜头,以展示火车原本可能呈现的效果。

据前Rockstar Games开发者透露,已成为《侠盗猎车手》(Grand Theft Auto)标志性特征的电影式镜头角度,灵感来源于游戏中一次“无聊”的火车之旅。该功能首次出现在《GTA 3》中,使该系列从俯视视角转向3D,并开启了动作冒险游戏的新纪元,

曾参与创作《GTA 3》、《罪恶都市》、《圣安地列斯》和《GTA 4》的前Rockstar Games开发者Obbe Vermeij,一直在分享系列幕后的动态。自2023年开设博客以来,他讨论了诸如《GTA 3》主角克劳德为何不说话等粉丝理论。

在他最新的帖子中,Vermeij解释了标志性电影镜头角度的诞生过程。如今,这一功能已成为每款《GTA》作品的标配。

《GTA 3》中的火车之旅最初是车厢后方的常规视角

Vermeij在推特上表示,他曾考虑让玩家跳过下一站,因为他觉得火车之旅“很无聊”。但由于技术限制,该选项不可行。

相反,他产生了沿着轨道行驶、在旅途中随机切换镜头视角的想法。Vermeij又加入了一名团队成员,该成员也受到了启发,建议将同样的概念应用到汽车上。就这样,电影镜头诞生了,团队发现它出乎意料地有趣,因此备受喜爱。

电影镜头保留在《GTA 罪恶都市》中,该作被认为是系列中最佳作品之一,尽管另一位Rockstar员工为《GTA 圣安地列斯》重新设计了它。

Rockstar开发者分享《GTA 3》标志性电影镜头的诞生过程
来源:escapekey111156, X

一位粉丝甚至从游戏文件中提取了《GTA 3》的电影式火车镜头,以展示如果没有Vermeij的创新,火车镜头会是什么样子。

Vermeij回复称,如果没有这一功能,镜头将只是从火车车厢后方约莫位置的一个简单视角,“所以你只能看到车顶,看不到玩家。”

此外,该开发者还确认了12月泄露的细节,泄露内容展示了Rockstar在《GTA 3》中早期在线模式的计划。

泄露的文件包含了如何创建角色、如何进行在线任务以及玩家在这个世界中如何进度的信息。

Vermeij表示,他构建了一个基本的死亡竞赛模式,玩家通过击败彼此来赚取积分。然而,在线模式需要更广泛的开发工作。

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Noor Bazmi

Noor Bazmi

Noor Bazmi 是 Cryptopolitan 新闻团队的成员,拥有媒体研究学位。她专注于报道区块链、加密货币、人工智能、大型科技公司、电动汽车市场、全球经济以及政府政策变化等新闻。她目前正在修读市场营销课程,以便更好地与全球受众建立联系。

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