元ロックスター・ゲームズの開発者によると、『グランド・セフト・オート』に定着したシネマmatic カメラアングルは、ゲーム内の「退屈な」電車の乗車シーンから着想を得たものだという。『GTA 3』で初めて登場したこの機能は、シリーズをトップダウンビューから3Dへと移行させ、アクションアドベンチャーゲームの新時代を切り開いた。
『GTA 3』、『バイスシティ』、『サンアンドレアス』、『GTA 4』の開発に携わった元ロックスター・ゲームス開発者のオッベ・フェルメイ氏が、を詳細にました。2023年にブログを開始して以来、彼は『GTA 3』の主人公クロードがなぜ喋らないのかといったファンの仮説について議論してきました。
最新の投稿で、Vermeijは象徴的なシネマmatic カメラアングルの誕生秘話を解説しました。この機能は現在、すべてのGTAタイトルに欠かせないものとなっています。.
シネマmatic カメラは『バイスシティ』でも変更ありません。『マンハント』の完成後にチームに加わったコーダーの一人(デレク・ワード)がカメラを引き継ぎ、『バイスシティ』のシネマmatic カメラを刷新しました。.
— Obbe Vermeij (@ObbeVermeij) 2025 年 1 月 7 日
GTA 3の列車の乗車は当初は車両の後ろからの眺めが普通だった
フェルメイは、電車での移動が「退屈」だったので、プレイヤーに次の駅まで飛ばしてもらうことも検討したとツイートした。しかし、技術的な制約により、この選択肢は実現不可能だった。.
彼は代わりに、 tracを走りながらカメラをランダムに切り替え、走行中に視点を変えるというアイデアを思いつきました。フェルメイは、同じくインスピレーションを受けた別のチームメンバーを加え、同じコンセプトを車に適用することを提案しました。こうしてシネマmatic カメラが誕生し、チームメンバーは予想外の楽しさに気づき、大いに喜びました。.
シネマmatic カメラはGTAバイスシティにも残され、シリーズ中最高のカメラの一つと考えられているが、別のロックスターの従業員がGTAサンアンドレアスのためにそれを改良した。.

あるファンは、GTA 3 のシネマmatic列車カメラをゲームファイルから、Vermeij の革新がなければ列車がどのような外観だったか示した
ヴェルメイ氏は、その機能がなければ、カメラは列車の車両の後ろからの単純な映像になり、「屋根を見てもプレイヤーは見えなかっただろう」と返答した。
、Rockstar が GTA 3 のオンライン モードについて初期計画をしていたことを示したリークの詳細も確認しました
リークされた文書には、キャラクターの作成方法、オンラインミッションの遂行方法、プレイヤーがこの世界でどのように進歩していくかに関する文書が含まれていました。.
ヴェルメイジ氏によると、プレイヤー同士が倒すことでポイントを獲得できる基本的なデスマッチモードは既に構築済みだという。しかし、オンラインモードの開発には、はるかに大規模な開発が必要だったという。.
