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GTA 3の開発者が象徴的なシネマティックカメラの誕生を語る

著者ヌール・バズミヌール・バズミ 2分で読了
GTA 3の開発者が象徴的なシネマティックカメラの誕生を語る
  • Grand Theft Autoに深く根付いたシネマティックなカメラアングルは、ゲーム内の「退屈な」列車の旅からインスピレーションを得たものである。
  • GTA 3の列車の旅は当初、通常の車両後方の視点だった
  • あるファンは、列車がどのように見えたかを示すために、GTA 3のシネマティックな列車カメラをゲームファイルから抽出した。

元ロックスターゲームズ開発者によると、グランド・セフト・オートに深く根付いているシネマティックカメラアングルは、ゲーム内の「退屈な」列車の旅にインスパイアされた。GTA 3で初登場したこの機能は、シリーズをトップダウンビューから3Dへと引き上げ、アクションアドベンチャーゲームの新しい時代を切り開いた。

GTA 3、バイスシティ、サンアンドレアス、GTA 4の作成に携わった元ロックスターゲームズ開発者のObbe Vermeij氏は、シリーズの舞台裏の詳細を共有し続けている。2023年にブログを開始して以来、GTA 3の主人公であるクロードが話さない理由などのファン理論について議論してきた。

最新の投稿で、Vermeij氏は象徴的なシネマティックカメラアングルがどのように誕生したかを説明した。この機能は現在、すべてのGTAタイトルに欠かせないものとなっている。

GTA 3の列車の旅は当初、通常の車両後方の視点だった

Vermeij氏は、列車の旅を「退屈だ」と感じて次の駅にスキップさせることを検討していたとツイートした。しかし、技術的な制限によりそのオプションは実行不可能だった。

彼は代わりに、レールを下り、旅の途中のランダムな視点にカメラを切り替えるアイデアを思いついた。Vermeij氏は、同じ概念を車に適用することを提案したもう一人のチームメンバーも加わった。このようにしてシネマティックカメラが誕生し、チームは予想外に楽しんだため、この機能は愛された。

シネマティックカメラはGTAバイスシティにも残っており、シリーズで最高の一つと考えられているが、異なるロックスターの従業員がGTAサンアンドレアスのためにこれを刷新した。

ロックスター開発者がGTA 3の象徴的なシネマティックカメラの誕生を語る
出典:escapekey111156、X

あるファンは、ゲームファイルからGTA 3のシネマティックトレインカメラを引き抜き、Vermeijの革新なしで列車がどのように見えたかを示した。

Vermeij氏は、この機能がない場合、カメラは列車の車両の後ろからの単純な視点になり、「屋根を見て、プレイヤーが見えない」と答えた。

さらに、開発者は12月のリークの詳細を確認した。このリークは、ロックスターのGTA 3でのオンラインモードの初期計画を示していた。

リークには、キャラクターの作成方法、オンラインミッションの実行方法、プレイヤーがこの世界でどのように進行するかなどのドキュメントが含まれていた。

Vermeij氏は、プレイヤーが互いを倒すことでポイントを獲得する基本的なデスマッチモードを構築したと述べた。しかし、オンラインモードにはより広範な開発が必要だった。

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ヌール・バズミ

ヌール・バズミ

Noor Bazmi氏はメディア研究の学位を取得し、Cryptopolitanニュースチームの一員として活動しています。ブロックチェーン、暗号資産、人工知能、ビッグテック、EV市場、世界経済、政府政策の変化に関するニュースをカバーしています。現在はマーケティングの勉強を進め、グローバルな聴衆との接点を広げています。

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