Le développeur de GTA 3 partage comment la caméra cinématique emblématique est née

- L'angle de caméra cinématographique qui s'est imposé dans Grand Theft Auto a été inspiré par un voyage en train « ennuyeux » dans le jeu.
- Le trajet en train de GTA 3 était initialement une vue classique derrière la voiture
- Un fan a même extrait la caméra de train cinématographique de GTA 3 des fichiers du jeu pour montrer à quoi aurait ressemblé le train.
Selon un ancien développeur de Rockstar Games, l'angle de caméra cinématique qui est devenu indissociable de Grand Theft Auto a été inspiré par un trajet en train « ennuyeux » dans le jeu. Apparu pour la première fois dans GTA 3, cette fonctionnalité a fait passer la série d'une vue de dessus à la 3D et a lancé une nouvelle ère de jeux d'action-aventure,
L'ancien développeur de Rockstar Games Obbe Vermeij, qui a contribué à créer GTA 3, Vice City, San Andreas et GTA 4, partage des détails sur les coulisses de la série. Depuis le lancement de son blog en 2023, il a discuté de théories des fans, comme la raison pour laquelle le personnage principal de GTA 3, Claude, ne parle pas.
Dans son dernier post, Vermeix a expliqué comment l'angle de caméra cinématique emblématique est né. Cette fonctionnalité est désormais un élément incontournable de chaque titre GTA.
La caméra cinématique est restée inchangée pour Vice City. L'un des codeurs qui nous a rejoints après avoir terminé Manhunt (Derek Ward) a pris en charge la caméra et a repensé la caméra cinématique pour SA.
— Obbe Vermeij (@ObbeVermeij) janvier 7, 2025
Le trajet en train de GTA 3 était initialement une vue classique derrière la voiture
Vermeix a tweeté qu'il avait envisagé de permettre aux joueurs de passer à la gare suivante car il trouvait le trajet en train « ennuyeux ». Cependant, cette option était irréalisable en raison de limitations techniques.
Il a eu l'idée de descendre la voie ferrée en changeant de caméra pour des points de vue aléatoires le long du trajet. Vermeix a ajouté un autre membre de l'équipe qui s'en est également inspiré et a suggéré d'appliquer le même concept aux voitures. C'est ainsi que la caméra cinématique est née et a été appréciée par l'équipe, qui l'a trouvée inattendument amusante.
La caméra cinématique est restée dans GTA Vice City, qui est considéré comme l'un des meilleurs de la série, bien qu'un autre employé de Rockstar l'ait repensée pour GTA San Andreas.

Un fan a même extrait la caméra cinématique du train de GTA 3 à partir des fichiers du jeu pour montrer à quoi le train aurait ressemblé sans l'innovation de Vermeij.
Vermeix a répondu que sans cette fonctionnalité, la caméra aurait été une vue simple depuis environ derrière la voiture du train, « donc vous regardiez le toit et ne pouviez pas voir le joueur ».
De plus, le développeur a confirmé les détails d'une fuite de décembre qui montrait les premiers plans de Rockstar pour un mode en ligne dans GTA 3.
La fuite contenait des documents sur la façon de créer des personnages, de réaliser des missions en ligne et de progresser dans ce monde.
Vermeix a déclaré qu'il avait construit un mode de combat à mort de base dans lequel les joueurs gagnaient des points en se défaisant les uns des autres. Cependant, le mode en ligne nécessitait un développement beaucoup plus approfondi.
Ne vous contentez pas de lire les actualités crypto. Comprenez-les. Abonnez-vous à notre newsletter. C'est gratuit.
Avertissement. Les informations fournies ne constituent pas des conseils en matière d'investissement. Cryptopolitan.com ne saurait être tenue responsable des investissements réalisés sur la base des informations fournies sur cette page. Nous recommandons vivement de mener vos propres recherches et/ou de consulter un professionnel qualifié avant de prendre toute décision d'investissement.

Noor Bazmi
Noor Bazmi contribue à l'équipe d'actualités de Cryptopolitan, dotée d'un diplôme en études médiatiques. Noor couvre les actualités liées à la blockchain, aux cryptomonnaies, à l'intelligence artificielle, aux grandes entreprises technologiques, aux marchés des véhicules électriques, à l'économie mondiale et aux changements de politique gouvernementale. Elle poursuit actuellement des études en marketing pour mieux connecter avec les audiences mondiales.
















