D'après un ancien développeur de Rockstar Games, l'angle de caméramatic , devenu emblématique de Grand Theft Auto, a été inspiré par un trajet en train « ennuyeux » dans le jeu. Apparu pour la première fois dans GTA 3, ce mode a permis à la série de passer de la vue de dessus à la 3D et a inauguré une nouvelle ère pour les jeux d'action-aventure
Obbe Vermeij, ancien développeur chez Rockstar Games et créateur de GTA 3, Vice City, San Andreas et GTA 4, partage des détails sur les coulisses de la série. Depuis le lancement de son blog en 2023, il aborde des théories de fans, comme celle expliquant pourquoi Claude, le personnage principal de GTA 3, ne parle pas.
Dans son dernier article, Vermeij explique comment est né l'emblématique angle de caméramatic . Cette fonctionnalité est désormais un élément incontournable de tous les jeux GTA.
La caméramatic est restée inchangée pour Vice City. L'un des programmeurs qui nous a rejoints après avoir terminé Manhunt (Derek Ward) a pris en charge la caméra et l'a entièrementmatic pour San Andreas.
– Obbe Vermeij (@ObbeVermeij) 7 janvier 2025
Le trajet en train dans GTA 3 était initialement classique, avec une vue depuis le wagon
Vermeij a tweeté qu'il avait envisagé de faire passer les joueurs directement à la station suivante car il trouvait le trajet en train « ennuyeux ». Cependant, cette option était impossible à mettre en œuvre en raison de limitations techniques.
Il eut alors l'idée de parcourir la tracferrée en changeant de caméra au hasard pour adopter différents points de vue. Vermeij recruta un autre membre qui, lui aussi inspiré, suggéra d'appliquer le même concept aux voitures. C'est ainsi que naquit la caméramatic , rapidement adoptée par l'équipe qui la trouva étonnamment amusante.
La caméramatic est restée présente dans GTA Vice City, considéré comme l'un des meilleurs de la série, même si un autre employé de Rockstar l'a remaniée pour GTA San Andreas.

les fichiers du jeu de la caméra cinématique du train de GTA 3 pour matic à quoi le train aurait ressemblé sans l'innovation de Vermeij.
Vermeij a répondu que sans cette fonctionnalité, la caméra aurait offert une simple vue depuis l'arrière du wagon, « donc on regardait le toit et on ne pouvait pas voir le joueur »
De plus, le développeur a également confirmé les détails d'une fuite qui révélait les premiers plans de Rockstar pour un mode en ligne dans GTA 3.
La fuite contenait des documents expliquant comment créer des personnages, comment accomplir des missions en ligne et comment les joueurs progressent dans ce monde.
Vermeij a déclaré avoir créé un mode match à mort basique où les joueurs gagnaient des points en s'éliminant les uns les autres. Cependant, le mode en ligne nécessitait un développement beaucoup plus important.
