CT напоминает Джесси Поллаку из Coinbase, почему блокчейн-игры просто не работают

- Джесси Поллак из Coinbase утверждал, что экономика Fortnite была бы «в 10 раз лучше в ончейне».
- Джон Ван возразил, что Roblox уже предлагает более мощные инструменты для разработчиков без использования блокчейна.
- Блокчейн-гейминг сталкивается с высоким уровнем оттока пользователей, крахом токенов и плохой масштабируемостью.
Джесси Поллак из Coinbase развязал дебаты в Crypto Twitter, предположив, что внутриигровая экономика Fortnite может быть «в 10 раз лучше в блокчейне».
В посте в X Поллак, который возглавляет Base, сеть второго уровня Ethereum от Coinbase, утверждал, что перевод такой игры, как Fortnite, в блокчейн откроет новые возможности как для компаний, так и для игроков. «Для компании: потому что тогда вся их экономика становится открытой для создания на ее основе другими участниками», — написал он.
«Здесь есть миллиарды долларов стоимости — открытие этой платформы как платформы раскроет творческий потенциал, который одна компания не может себе представить. Для игроков: потому что тогда они действительно владеют своими активами, свободный рынок определяет их цену, и они могут выигрывать в реальной жизни, когда побеждают в игре. Для всех: более легкий глобальный доступ, более низкие комиссии платформы».
Однако этот оптимизм быстро подвергся сомнению скептиками, которые утверждают, что послужной список GameFi говорит сам за себя.
Roblox, а не Fortnite
Джон Ван, сооснователь Armor Labs и бывший менеджер по продукту в Immutable, платформе для игр в Web3, ответил напрямую на пост Поллака, спросив: «Почему это было бы лучше для игровой компании, если бы их игра находилась в блокчейне?»
Ван утверждал, что такие игры, как Roblox, уже предоставляют платформу, ориентированную на разработчиков, с API для практически любого финансового взаимодействия, которое только можно вообразить. «Я думаю, что переход в блокчейн строго хуже для них, потому что более низкие комиссии + худший опыт», — сказал он.
Он указал на глубокие аналитические возможности Roblox, включая маркировку каждого компонента пользовательского интерфейса для удержания и показателей кликабельности, регистрацию каждой сделки и региональное ценообразование.
Поллак возразил, отметив, что Roblox — это не Fortnite. Он продолжил свою аргументацию, утверждая, что десятилетний опыт работы в этой области убедил его в том, что системы в блокчейне могут поддерживать «более выразительный и мощный набор финансовых и других API, чем серверы Web2».
Тем не менее, Ван возразил, что разрешительные ограничения в платформах Web2 иногда могут быть более выгодными для разработчиков и игроков, призвав Поллака внимательнее посмотреть на Roblox как на модель того, как на самом деле выглядят устойчивые игровые платформы с подходящим продуктом для рынка.
Этот обмен мнениями быстро привлек внимание других участников Crypto Twitter, многие из которых указали на повторяющиеся неудачи проектов GameFi в масштабировании или удержании пользователей.
GameFi — ослабевающий сектор
Перепалка выявила текущие реалии, окружающие блокчейн-игры, пик которых пришелся на 2022 год. С тех пор им в значительной степени не удалось сохранить импульс. Axie Infinity, когда-то бывший флагманом модели «играй и зарабатывай», рухнул под тяжестью неустойчивой токеномики и сбоев в безопасности. Его похожие на пирамиду динамики оставили многих игроков в долгах, когда рост числа новых пользователей замедлился.

Недавний анализ показал, что блокчейн-игры страдают от высокой текучести пользователей: более 60% пользователей, по сообщениям, уходят в течение 30 дней. Другие проблемы, plaguing блокчейн-гейминг, — это низкое внедрение и высокие затраты, при этом больше геймеров все еще увлечены играми на платформах Web2.
Тем временем платформы, такие как Immutable, работают над объединением платформ для игр в Web2 и Web3, используя партнерства с крупными игроками игровой индустрии, такими как Ubisoft.
Критики также утверждают, что большинство проектов отдавали приоритет спекулятивным токеном моделям вместо реальной игры. Результатом стали кратковременные циклы хайпа, а не устойчивые сообщества.
Однако, хотя прогресс был медленным и сложным, индустрия GameFi продолжает расти, достигнув капитализации в 13,2 млрд долларов.

Может ли игра в блокчейне все еще работать?
Для Поллака способность создавать «более мощные API» и внедрять прозрачные, композитные экономики перевешивает текущие проблемы. Он также заявил, что системы в блокчейне все еще могут включать разрешительные ограничения, когда это необходимо, опровергая точку Вана о преимуществах централизованного контроля.
Посты Поллака могут возродить интерес к новым проектам в пространстве GameFi, и, возможно, сам Поллак выделит ресурсы для перевода игр в блокчейн, поиска решений их уникальных проблем и масштабирования. На данный время скептики, похоже, имеют более сильную позицию, поскольку неудачи прошлых проектов GameFi остаются в памяти.
Если вы читаете это, вы уже впереди. Оставайтесь с нами, подписавшись на нашу рассылку.
Отказ от ответственности. Предоставленная информация не является торговой рекомендацией. Cryptopolitan.com Мы не несем ответственности за любые инвестиции, сделанные на основе информации, представленной на этой странице. Мы настоятельно рекомендуем проводить независимое исследование и/или проконсультироваться с квалифицированным специалистом перед принятием любых инвестиционных решений.

Ханна Коллимор
Ханна — писатель и редактор с почти десятилетним опытом ведения блогов и освещения мероприятий в криптоиндустрии. В Cryptopolitan Ханна работает над новостной страницей, освещая и анализируя последние события в сферах DeFi, RWA, криптовалютного регулирования, искусственного интеллекта и передовых технологий. Она окончила Университет Аркадии со степенью бакалавра делового администрирования.
















