CT recuerda a Jesse Pollak de Coinbase que los juegos blockchain simplemente no funcionan

- Jesse Pollak de Coinbase argumentó que la economía de Fortnite sería "10 veces mejor en cadena".
- John Wang respondió que Roblox ya ofrece herramientas más sólidas para desarrolladores sin blockchain.
- Los juegos con blockchain han luchado con una alta tasa de abandono, colapso de tokens y mala escalabilidad.
Jesse Pollak de Coinbase inició un debate en Crypto Twitter después de sugerir que la economía dentro del juego de Fortnite podría ser «10 veces mejor on-chain».
En un post en X, Pollak, quien dirige Base, la red de capa 2 de Ethereum de Coinbase, argumentó que mover un título como Fortnite on-chain desbloquearía nuevas oportunidades tanto para las empresas como para los jugadores. «Para la empresa: porque entonces toda su economía está abierta para que cualquiera construya sobre ella», escribió.
«Hay miles de millones de dólares de valor aquí: abrir eso como una plataforma desbloqueará la creatividad que una sola empresa no puede imaginar. Para los jugadores: porque entonces realmente poseen sus activos, el mercado libre los valora y pueden ganar en la vida real cuando ganan en el juego. Para todos: acceso global más fácil, tarifas de plataforma más bajas.»
El optimismo, sin embargo, fue rápidamente desafiado por los escépticos que dicen que el historial de GameFi habla por sí mismo.
Roblox, no Fortnite
John Wang, cofundador de Armor Labs y ex gerente de producto en Immutable, una plataforma de juegos Web3, respondió directamente al post de Pollak, preguntando: «¿Por qué sería mejor para la empresa de juegos que su juego estuviera on-chain?»
Wang argumentó que juegos como Roblox ya ofrecen una plataforma centrada en el desarrollador con APIs para casi cualquier interacción financiera imaginable. "Creo que ir on-chain es estrictamente peor para ellos porque menores tarifas + peor experiencia", dijo.
Señaló las profundas capacidades analíticas de Roblox, incluyendo la etiquetación de cada componente de la interfaz de usuario para las tasas de retención y clics, el registro de cada intercambio y la fijación de precios regional.
Pollak replicó, señalando que Roblox no es Fortnite. Continuó su argumento afirmando que una década de experiencia trabajando en el campo lo ha convencido de que los sistemas on-chain pueden soportar un "conjunto más expresivo y potente de APIs financieras y otras que los servidores web2".
Aún así, Wang contrarrestó que las restricciones con permiso en las plataformas Web2 a veces pueden ser mejores para los desarrolladores y los jugadores, instando a Pollak a mirar más de cerca a Roblox como un modelo de lo que realmente se ven las plataformas de juegos sostenibles con ajuste producto-mercado.
El intercambio atrajo rápidamente a otras voces de Crypto Twitter, muchos de los cuales señalaron los repetidos fracasos de los proyectos GameFi para escalar o retener usuarios.
GameFi es un sector en declive
El vaivén sacó a la luz las realidades actuales que rodean a los juegos blockchain, que alcanzaron su punto máximo en 2022. Desde entonces, ha fallado en gran medida en mantener el impulso. Axie Infinity, una vez el niño bonito del play-to-earn, colapsó bajo el peso de una economía de tokens insostenible y fallos de seguridad. Sus dinámicas similares a una pirámide dejaron a muchos jugadores en deuda cuando el crecimiento de nuevos usuarios se ralentizó.

Un análisis reciente encontró que los juegos blockchain sufren de alta rotación, con más del 60% de los usuarios que abandonan según se informa dentro de los 30 días. Otros desafíos que plaguen los juegos blockchain son la baja adopción y los altos costos, con más jugadores aún enganchados a los juegos en plataformas Web2.
Mientras tanto, plataformas como Immutable están trabajando en conectar tanto las plataformas de juegos Web2 como Web3 aprovechando las asociaciones con grandes pesos pesados del gaming como Ubisoft.
Los críticos también argumentan que la mayoría de los proyectos han priorizado modelos de tokens especulativos sobre la diversión real de jugar juegos. El resultado ha sido ciclos de hype de corta duración en lugar de comunidades sostenibles.
Sin embargo, aunque el progreso ha sido lento y desafiante, la industria GameFi sigue creciendo, con una capitalización de mercado de 13.200 millones de dólares.

¿Puede funcionar aún el gaming on-chain?
Para Pollak, la capacidad de construir "APIs más potentes" e introducir economías transparentes y composables supera los desafíos actuales. También afirmó que los sistemas on-chain aún pueden incorporar restricciones con permisos cuando sea necesario, contrarrestando el punto de Wang sobre los beneficios de los controles centralizados.
Las publicaciones de Pollak pueden reavivar nuevos proyectos en el espacio GamFi, y quizás el propio Pollak pueda comprometer recursos para llevar juegos on-chain, encontrar soluciones a sus desafíos únicos y escalar. Por ahora, los escépticos parecen tener el caso más fuerte mientras los fracasos de los proyectos GameFi del pasado pesan mucho.
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Hannah Collymore
Hannah es escritora y editora con casi una década de experiencia en la redacción de blogs y la cobertura de eventos en el ámbito de las criptomonedas. En Cryptopolitan, Hannah contribuye a la página de noticias, informando y analizando los últimos avances en DeFi, RWA, regulación de criptomonedas, inteligencia artificial y tecnologías de vanguardia. Se graduó de la Universidad de Arcadia con una licenciatura en Administración de Empresas.
















