A CT lembra a Jesse Pollak, da Coinbase, por que os jogos em blockchain simplesmente não funcionam

- Jesse Pollak, da Coinbase, argumentou que a economia do Fortnite seria "10 vezes melhor na blockchain"
- John Wang argumentou que a Roblox já oferece ferramentas de desenvolvimento maistronsem a necessidade de blockchain.
- Os jogos em blockchain têm enfrentado dificuldades como alta rotatividade de usuários, colapso de tokens e baixa escalabilidade.
Jesse Pollak, da Coinbase, iniciou um debate no Twitter da comunidade cripto após sugerir que a economia do jogo Fortnite poderia ser "10 vezes melhor on-chain"
Em uma publicação no X, Pollak, que lidera a Base, Ethereum de camada 2 da Coinbase, argumentou que migrar um título como Fortnite para a blockchain abriria novas oportunidades tanto para empresas quanto para jogadores. "Para a empresa: porque então toda a sua economia estaria aberta para que qualquer outra pessoa pudesse construir algo em cima dela", escreveu ele.
“Há bilhões de dólares em valor aqui – abrir isso como uma plataforma vai desbloquear uma criatividade que uma única empresa não consegue imaginar. Para os jogadores: porque eles realmente serão donos de seus ativos, o mercado livre os precificará e eles poderão ganhar na vida real quando vencerem no jogo. Para todos: acesso global mais fácil, taxas de plataforma mais baixas.”
O otimismo, no entanto, foi rapidamente contestado por céticos que afirmam que o tracda GameFi fala por si só.
Roblox, não Fortnite
John Wang, cofundador da Armor Labs e ex-gerente de produto da Immutable, uma plataforma de jogos Web3, respondeu diretamente à publicação de Pollak, perguntando: "Por que seria melhor para a empresa de jogos que seu jogo estivesse na blockchain?"
Wang argumentou que jogos como o Roblox já oferecem uma plataforma voltada para desenvolvedores, com APIs para praticamente todas as interações financeiras imagináveis. "Acho que migrar para a blockchain é estritamente pior para eles, porque taxas mais baixas resultam em uma experiência pior", disse ele.
Ele destacou os recursos avançados de análise do Roblox, incluindo a marcação de cada componente da interface do usuário para taxas de retenção e cliques, o registro de cada transação e os preços regionais.
Pollak rebateu, observando que Roblox não é Fortnite. Ele prosseguiu seu argumento afirmando que uma década de experiência trabalhando na área o convenceu de que os sistemas on-chain podem suportar um "conjunto de APIs financeiras e de outros tipos mais expressivo e poderoso do que os servidores web2"
Ainda assim, Wang argumentou que as restrições baseadas em permissões em plataformas Web2 podem, por vezes, ser melhores para desenvolvedores e jogadores, instando Pollak a analisar mais atentamente o Roblox como um modelo de como realmente são as plataformas de jogos sustentáveis com adequação ao mercado.
A exchange rapidamente atraiu outras vozes do Crypto Twitter, muitas das quais apontaram para as repetidas falhas dos projetos GameFi em escalar ou reter usuários.
GameFi é um setor em declínio
A discussão trouxe à tona as realidades atuais em torno dos jogos em blockchain, que atingiram seu auge em 2022. Desde então, o setor tem falhado em manter o ritmo. Axie Infinity, outrora o exemplo perfeito de jogo com recompensas por jogar, entrou em colapso sob o peso de uma economia de tokens insustentável e falhas de segurança. Sua dinâmica semelhante a um esquema Ponzi deixou muitos jogadores endividados quando o crescimento de novos usuários diminuiu.

Uma análise recente revelou que os jogos em blockchain sofrem com alta taxa de rotatividade, com mais de 60% dos usuários abandonando a plataforma em até 30 dias. Outros desafios que afetam os jogos em blockchain são a baixa adoção e os altos custos, com muitos jogadores ainda preferindo jogar em plataformas Web2.
Entretanto, plataformas como a Immutable estão trabalhando para conectar as plataformas de jogos Web2 e Web3, aproveitando parcerias com gigantes do setor de jogos como a Ubisoft.
Os críticos também argumentam que a maioria dos projetos priorizou modelos especulativos de tokens em detrimento da diversão real de jogar. O resultado tem sido ciclos de hype de curta duração, em vez de comunidades sustentáveis.
No entanto, embora o progresso tenha sido lento e desafiador, a GameFi continua crescendo, com um valor de mercado de US$ 13,2 bilhões.

Os jogos on-chain ainda podem funcionar?
Para Pollak, a capacidade de construir “APIs mais poderosas” e introduzir economias transparentes e componíveis supera os desafios atuais. Ele também afirmou que os sistemas on-chain ainda podem incorporar restrições permissionadas quando necessário, refutando o argumento de Wang sobre os benefícios dos controles centralizados.
As publicações de Pollak podem reacender novos projetos no espaço GamFi, e talvez o próprio Pollak possa investir recursos para trazer jogos para a blockchain, encontrar soluções para seus desafios únicos e escalar. Por enquanto, os céticos parecem tertronargumentos, já que os fracassos de projetos GameFi anteriores ainda pesam bastante.
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Hannah Collymore
Hannah é escritora e editora com quase uma década de experiência em redação para blogs e cobertura de eventos no universo das criptomoedas. No Cryptopolitan, Hannah contribui para a página de notícias, reportando e analisando os últimos desenvolvimentos em DeFi, RWA, regulamentação de criptomoedas, IA e tecnologias de ponta. Ela se formou em Administração de Empresas pela Universidade Arcadia.
















