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CT가 Coinbase의 Jesse Pollak에게 블록체인 게임이 작동하지 않는 이유를 상기시킨다

작성자한나 콜리모어한나 콜리모어 3분 읽기
CT가 코인베이스의 제시 폴락에게 블록체인 게임이 작동하지 않는 이유를 상기시킵니다
  • 코인베이스의 제시 폴락은 포트나이트의 경제가 ‘온체인에서 10배 더 나아질 것’이라고 주장했습니다.
  • 존 왕은 로블록스가 이미 블록체인 없이도 더 강력한 개발자 도구를 제공하고 있다고 반박했습니다.
  • 블록체인 게임은 높은 이탈률, 토큰 붕괴, 낮은 확장성 문제로 고전해 왔습니다.

Coinbase의 Jesse Pollak은 포트나이트의 인게임 경제가 “온체인에서 10배 더 나아질 수 있다”고 제안하며 크립토 트위터에서 논쟁을 촉발했다.

X 게시글에서 코인베이스의 이더리움 레이어-2 네트워크인 베이스(Base)를 이끄는 폴락(Pollak)은 포터나이트(Fortnite)와 같은 타이틀을 온체인으로 이동하면 기업과 플레이어 모두에게 새로운 기회를 열어줄 수 있다고 주장했습니다. 그는

“여기에 수십억 달러의 가치가 있습니다. 이를 플랫폼으로 개방하면 단일 기업이 상상할 수 없는 창의성이 발휘될 것입니다. 플레이어들에게는: 실제로 자산을 소유하게 되고, 자유 시장이 그 가격을 책정하며, 게임에서 이길 때 현실에서도 이길 수 있습니다. 모두를 위해: 더 쉬운 글로벌 접근성, 낮은 플랫폼 수수료.”

그러나 이러한 낙관론은 GameFi의 실적이 스스로를 말해준다고 말하는 회의론자들로부터 빠르게 도전을 받았다.

포트나이트가 아닌 로블록스

Armor Labs의 공동 창립자이자 Web3 게임 플랫폼 Immutable의 전 제품 관리자였던 John Wang은 Pollak의 게시글에 직접 답변하며 “게임 회사가 게임을 온체인으로 만드는 것이 왜 더 나은가?”라고 물었다.

Wang은 로블록스와 같은 게임이 이미 상상할 수 있는 거의 모든 금융 상호작용을 위한 API를 갖춘 개발자 중심 플랫폼을 제공한다고 주장했다. “저는 온체인으로 가는 것이 낮은 수수료 + 더 나쁜 경험 때문에 그들에게 엄격히 더 나쁘다고 생각합니다.”라고 그는 말했다.

그는 로블록스의 심층 분석 기능을 지적했다. 여기에는 유지율과 클릭스루율을 위해 모든 UI 구성 요소를 태그하고, 모든 거래를 로깅하며, 지역별 가격을 책정하는 것이 포함된다.

Pollak은 로블록스가 포트나이트가 아니라고 지적하며 반박했다. 그는 자신의 주장을 계속하며, 해당 분야에서 10년간의 경험이 온체인 시스템이 웹2 서버보다 “더 표현력이 풍부하고 강력한 금융 및 기타 API 세트를 지원할 수 있다”는 확신을 주었다고 주장했다.

그럼에도 Wang은 Web2 플랫폼의 허가된 제한이 때로는 개발자와 플레이어에게 더 나을 수 있다고 반박하며, 제품-시장 적합성을 갖춘 지속 가능한 게임 플랫폼이 실제로 어떤 모습인지 보여주기 위해 Roblox을 모델로 더 자세히 살펴볼 것을 Pollak에게 촉구했다.

이 교환은 빠르게 크립토 트위터의 다른 목소리들을 끌어모았으며, 많은 이들이 GameFi 프로젝트의 확장 또는 사용자 유지 실패를 반복적으로 지적했다.

GameFi는 쇠퇴하는 섹터이다

이 오고 가는 논쟁은 2022년 정점을 찍었던 블록체인 게임의 현재 현실을 드러냈다. 그 이후로 모멘텀을 유지하는 데 실패해 왔다. 한때 플레이 투 언의 상징이었던 Axie Infinity는 지속 불가능한 토큰 경제와 보안 실패의 무게를 견디지 못하고 무너졌다. 그 폰지 같은 역학 구조는 신규 사용자 성장이 둔화되면서 많은 플레이어를 부채로 몰아넣었다.

CT가 코인베이스의 제시 폴락에게 블록체인 게임이 작동하지 않는 이유를 상기시킵니다
Axie Infinity의 시가총액. 출처: CoinMarketCap

최근 분석에 따르면 블록체인 게임은 높은 이탈률을 겪고 있으며, 보고된 바에 따르면 사용자의 60% 이상이 30일 이내에 떠난다. 블록체인 게임을 괴롭히는 다른 과제로는 낮은 채택률과 높은 비용이 있으며, 여전히 많은 게이머들이 Web2 플랫폼에서 게임을 즐기고 있다.

한편, 임뮤터블(Immutable)과 같은 플랫폼은 유비소프트(Ubisoft)와 같은 게임 업계 거물과의 파트너십을 활용하여 웹2와 웹3 게임 플랫폼을 연결하는 작업을 진행하고 있습니다.

비평가들은 또한 대부분의 프로젝트가 게임 플레이의 실제 재미보다 투기적 토큰 모델을 우선시했다고 주장합니다. 그 결과 지속 가능한 커뮤니티보다는 일시적인 열풍 사이클이 발생했습니다.

그러나 진전이 느리고 어려웠음에도 불구하고, GameFi 산업은 여전히 성장 중이며 시가총액은 132억 달러이다.

CT가 코인베이스의 제시 폴락에게 블록체인 게임이 작동하지 않는 이유를 상기시킵니다
플레이 투 언 게임이 GameFi 섹터를 지배한다. 출처: CoinGecko

온체인 게임은 여전히 작동할 수 있을까요?

폴락에게 있어 '더 강력한 API'를 구축하고 투명하며 조합 가능한 경제를 도입하는 능력은 현재의 도전 과제를 상쇄합니다. 그는 또한 온체인 시스템은 필요할 때 허가된 제한을 여전히 포함할 수 있다고 언급하며, 중앙 집중식 통제의 이점에 대한 왕의 주장을 반박했습니다.

폴락의 게시물은 GamFi 공간에서 새로운 프로젝트를 다시 활성화할 수 있으며, 아마도 폴락 himself가 게임을 온체인으로 가져오고, 그들의 고유한 도전 과제를 해결하며, 확장하기 위해 자원을 투입할 수도 있습니다. 현재로선 과거 GameFi 프로젝트의 실패가 크게 부각되면서 회의론자들이 더 강력한 입장을 가진 것으로 보입니다.

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면책 조항. 제공된 정보는 투자 조언이 아닙니다. Cryptopolitan.com 본 페이지에 제공된 정보를 바탕으로 이루어진 투자에 대해 어떠한 책임도 지지 않습니다. 투자 결정을 내리기 전에 반드시 독립적인 조사나 자격을 갖춘 전문가의 상담을 강력히 권장합니다.

한나 콜리모어

한나 콜리모어

한나는 암호화폐 분야에서 거의 10년 간의 블로그 작성 및 이벤트 리포팅 경험을 가진 작가이자 편집자입니다. 크립토폴리탄에서 한나는 뉴스 페이지에 기여하며 DeFi, RWA, 암호화폐 규제, AI 및 프론티어 테크 산업의 최신 동향을 보도하고 분석합니다. 그녀는 아카디아 대학교에서 경영학 학위를 취득했습니다.

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