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CT는 코인베이스의 제시 폴락에게 블록체인 게임이 왜 성공할 수 없는지 다시 한번 상기시켰습니다

에 의해한나 콜리모어한나 콜리모어
읽는 데 3분 소요
CT는 코인베이스의 제시 폴락에게 블록체인 게임이 왜 성공할 수 없는지 다시 한번 상기시켰습니다
  • 코인베이스의 제시 폴락은 포트나이트의 경제 시스템이 "온체인에서 10배 더 나아질 것"이라고 주장했습니다
  • 존 왕은 로블록스가 블록체인 없이도 이미 더tron개발자 도구를 제공한다고 반박했습니다.
  • 블록체인 게임은 높은 이탈률, 토큰 가치 하락, 그리고 낮은 확장성으로 어려움을 겪어왔습니다.

코인베이스의 제시 폴락은 포트나이트의 게임 내 경제 시스템이 "온체인에서 10배 더 나아질 수 있다"고 제안하여 암호화폐 트위터에서 논쟁을 불러일으켰습니다

코인베이스의 베이스를 이끄는 폴락은 Ethereum 포트나이트와 같은 게임을 온체인으로 옮기면 회사와 플레이어 모두에게 새로운 기회가 열릴 것이라고 주장했습니다. 그는 "회사 입장에서는 전체 경제 시스템이 개방되어 누구나 그 위에 기반을 구축할 수 있게 되기 때문"이라고 썼습니다. 리움 레이어 2 네트워크인 X에 올린 글 에서

"여기에는 수십억 달러 규모의 가치가 있습니다. 이를 플랫폼으로 개방하면 단일 기업이 상상할 수 없는 창의성이 발휘될 것입니다. 플레이어 입장에서는 자산을 실제로 소유하게 되고, 자유 시장에서 가격이 책정되며, 게임에서 승리하면 현실에서도 이익을 얻을 수 있습니다. 모두에게는 더 쉬운 글로벌 접근성과 더 낮은 플랫폼 수수료가 제공됩니다."

하지만 이러한 낙관론은 게임파이의 trac실적이 모든 것을 말해준다는 회의론자들에 의해 곧바로 반박되었습니다.

로블록스지, 포트나이트가 아닙니다

Armor Labs의 공동 창립자이자 Web3 게임 플랫폼인 Immutable 의 전 제품 관리자였던 John Wang은 Pollak의 게시물에 직접 댓글을 달아 "게임 회사가 게임을 온체인에 배포하는 것이 왜 더 유리할까요?"라고 질문했습니다.

왕은 로블록스와 같은 게임들이 이미 거의 모든 금융 거래를 위한 API를 제공하는 개발자 중심 플랫폼을 갖추고 있다고 주장했다. 그는 "온체인으로 전환하는 것은 수수료는 낮아지지만 사용자 경험은 떨어지기 때문에 오히려 더 나쁜 결과를 초래할 것"이라고 말했다.

그는 Roblox의 심층적인 분석 기능을 언급하며, 여기에는 사용자 유지율과 클릭률을 위해 모든 UI 구성 요소에 태그를 지정하는 것, 모든 거래를 기록하는 것, 지역별 가격 책정 등이 포함된다고 설명했습니다.

폴락은 로블록스가 포트나이트가 아니라는 점을 지적하며 반박했습니다. 그는 10년간 이 분야에서 일하면서 온체인 시스템이 웹2.0 서버보다 "더욱 표현력이 풍부하고 강력한 금융 및 기타 API 세트를 지원할 수 있다"는 확신을 갖게 되었다고 주장했습니다

하지만 왕은 웹2 플랫폼의 권한 제한이 개발자와 플레이어 모두에게 더 나은 결과를 가져올 수 있다고 반박하며, 폴락에게 블록스를 .

이 소식은 곧바로 암호화폐 트위터에서 다른 사람들의 의견도 끌어모았는데, 그중 다수는 게임파이 프로젝트가 규모 확장이나 사용자 유지에 반복적으로 실패했다는 점을 지적했습니다.

GameFi는 침체기에 접어든 분야입니다

이러한 논쟁은 2022년에 정점을 찍었던 블록체인 게임 시장의 현재 상황을 여실히 드러냈습니다. 이후 블록체인 게임은 성장세를 유지하는 데 크게 실패했습니다. 액시 인피니티(Axie Infinity)는 지속 불가능한 토큰 경제와 보안 문제로 무너졌습니다. 마치 피라미드 사기처럼 신규 사용자 증가세가 둔화되면서 많은 투자자들이 빚더미에 앉게 되었습니다.

CT는 코인베이스의 제시 폴락에게 블록체인 게임이 왜 성공할 수 없는지 다시 한번 상기시켰습니다
Axie Infinity의 시가총액. 출처: CoinMarketCap

최근 분석에 따르면 블록체인 게임은 이탈률이 매우 높아 30일 이내에 60% 이상의 사용자가 게임을 떠나는 것으로 나타났습니다. 블록체인 게임의 또 다른 문제점은 낮은 도입률과 높은 비용이며, 여전히 많은 게이머들이 웹2.0 플랫폼 게임을 즐기고 있습니다.

한편, Immutable과 같은 플랫폼들은 Ubisoft와 같은 게임 업계의 거물들과의 파트너십을 활용하여 Web2와 Web3 게임 플랫폼을 연결하는 데 주력하고 있습니다.

비평가들은 또한 대부분의 프로젝트가 게임 플레이의 진정한 재미보다 투기적인 토큰 모델을 우선시했다고 주장합니다. 그 결과 지속 가능한 커뮤니티보다는 단기적인 유행 주기가 생겨났습니다.

하지만 발전 속도는 느리고 어려움도 많았지만, 게임파이 산업은 여전히 ​​성장세를 보이며 현재 시가총액은 132억 달러에 달합니다.

CT는 코인베이스의 제시 폴락에게 블록체인 게임이 왜 성공할 수 없는지 다시 한번 상기시켰습니다
GameFi 시장에서는 플레이 투 언(Play-to-earn) 게임이 지배적입니다. (출처: CoinGecko)

온체인 게임은 여전히 ​​작동할 수 있을까요?

폴락은 "더 강력한 API"를 구축하고 투명하고 구성 가능한 경제 시스템을 도입하는 것이 현재의 어려움보다 더 중요하다고 강조했습니다. 그는 또한 온체인 시스템이 필요에 따라 권한 기반 제한을 여전히 통합할 수 있다고 언급하며, 중앙 집중식 제어의 이점에 대한 왕의 주장에 반박했습니다.

폴락의 게시물은 게임파이(GamFi) 분야에 새로운 프로젝트를 다시 활성화시킬 수 있으며, 어쩌면 폴락 자신이 게임을 블록체인 상에 구현하고, 게임 관련 고유한 문제점을 해결하고, 규모를 확장하는 데 자원을 투입할 수도 있습니다. 하지만 현재로서는 과거 게임파이 프로젝트의 실패 사례가 크게 부각되면서 회의론자들의 주장이 더tron을 갖는 것처럼 보입니다.

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면책 조항: 제공된 정보는 투자 조언이 아닙니다. Cryptopolitan이 페이지에 제공된 정보를 바탕으로 이루어진 투자에 대해 어떠한 책임도 지지 않습니다.tron권장합니다dent .

한나 콜리모어

한나 콜리모어

한나는 암호화폐 분야에서 10년 가까이 블로그를 운영하고 행사를 취재해 온 작가 겸 편집자입니다. Cryptopolitan에서 뉴스 페이지에 기고하며, 탈중앙화 DeFi), 반응형 웹 자산(RWA), 암호화폐 규제, 인공지능(AI) 및 첨단 기술 산업의 최신 동향을 보도하고 분석합니다. 아카디아 대학교에서 경영학 학위를 받았습니다.

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