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CTはコインベースのジェシー・ポラックにブロックチェーンゲームがなぜ機能しないのかを思い出させる

によるハンナ・コリモアハンナ・コリモア
読了時間3分
CTはコインベースのジェシー・ポラックにブロックチェーンゲームがなぜ機能しないのかを思い出させる
  • コインベースのジェシー・ポラック氏は、フォートナイトの経済は「オンチェーンの方が10倍良くなる」と主張した。
  • ジョン・ワン氏は、ロブロックスはすでにブロックチェーンなしでもtronな開発者ツールを提供していると反論した。.
  • ブロックチェーンゲームは、高い解約率、トークンの崩壊、スケーラビリティの低さに悩まされてきました。.

コインベースのジェシー・ポラック氏は、フォートナイトのゲーム内経済は「オンチェーンの方が10倍良くなる」可能性があると示唆し、暗号通貨関連のツイッターで議論を巻き起こした。

CoinbaseのであるBaseを率いるポラック氏は、 Ethereum 、Fortniteのようなタイトルをオンチェーンに移行することで、企業とプレイヤーの両方に新たな機会が生まれると主張した。「企業にとってのメリットは、その経済全体が誰でも構築できる状態になるからだ」と彼は書いている。レイヤー2ネットワーク Xへの投稿

「ここには数十億ドル規模の価値があります。これをプラットフォームとして公開することで、一企業では想像もできないような創造性が解き放たれるでしょう。プレイヤーにとって:資産を実際に所有できるようになり、自由市場で価格が付けられ、ゲームで勝利すれば現実世界でも勝利を収めることができるからです。すべての人にとって:グローバルなアクセスが容易になり、プラットフォーム手数料が下がります。」

しかし、この楽観的な見方は、GameFiの tracがそれを物語っていると主張する懐疑論者によってすぐに異議を唱えられた。.

フォートナイトではなくロブロックス

Armor Labsの共同創設者であり、 Web3ゲームプラットフォームであるImmutableの元プロダクトマネージャーであるジョン・ワンは、ポラックの投稿に直接返信し、「ゲーム会社にとって、ゲームがオンチェーンである方が良い理由は何だろうか?」と問いかけた。

ワン氏は、ロブロックスのようなゲームは既に開発者中心のプラットフォームを提供しており、考えられるほぼあらゆる金融取引に対応するAPIを備えていると主張した。「手数料が下がる一方で、ユーザー体験が悪化するため、オンチェーン化は彼らにとって明らかに不利だと思います」と彼は述べた。.

彼は、保持率とクリックスルー率のためのすべての UI コンポーネントのタグ付け、すべての取引の記録、地域別の価格設定など、Roblox の高度な分析機能を指摘しました。.

ポラック氏は、ロブロックスはフォートナイトではないと反論した。さらに彼は、この分野で10年間働いた経験から、オンチェーンシステムは「Web2サーバーよりも表現力豊かで強力な金融APIやその他のAPIセット」をサポートできると確信していると主張し、主張を続けた。

しかし、Wang氏は、Web2プラットフォームにおける許可制の制限は、開発者とプレイヤーにとってより良い場合もあると反論し、Pollak氏に対し、製品と市場の適合性を備えた持続可能なゲームプラットフォームが実際にどのようなものかをモデルとして、 Robloxをより詳しく検討するよう促した。

この取引所はすぐに暗号通貨関連のツイッターユーザーから他の意見を集め、その多くはGameFiプロジェクトが規模拡大やユーザー維持に繰り返し失敗していることを指摘した。.

GameFiは衰退しているセクターだ

こうした議論の応酬は、ブロックチェーンゲームを取り巻く現状を浮き彫りにしました。ブロックチェーンゲームは2022年にピークを迎えましたが、それ以降、勢いを維持することができていません。 Axie Infinityは、持続不可能なトークンエコノミーとセキュリティ問題の重圧に耐えかねて崩壊しました。 ポンジスキームのような構造 によって多くのプレイヤーが負債を抱えることになりました。

CTはコインベースのジェシー・ポラックにブロックチェーンゲームがなぜ機能しないのかを思い出させる
Axie Infinityの時価総額。出典: CoinMarketCap

最近の分析によると、ブロックチェーンゲームは離脱率が高く、ユーザーの60%以上が30日以内に離脱していることが明らかになりました。ブロックチェーンゲームを悩ませているその他の課題としては、普及率の低さとコストの高さが挙げられますが、依然として多くのゲーマーがWeb2プラットフォームでのゲームに依存しています。.

一方、Immutable のようなプラットフォームは、Ubisoft などの大手ゲーム企業とのパートナーシップを活用して、Web2 と Web3 の両方のゲーム プラットフォームの橋渡しに取り組んでいます。.

批評家たちは、ほとんどのプロジェクトがゲームを実際にプレイする楽しさよりも、投機的なトークンモデルを優先していると主張しています。その結果、持続可能なコミュニティではなく、短命なハイプサイクルが生まれています。.

しかし、進歩は遅く困難ではあるものの、 GameFi 業界は依然として成長を続けており、時価総額は 132 億ドルに達しています。

CTはコインベースのジェシー・ポラックにブロックチェーンゲームがなぜ機能しないのかを思い出させる
GameFiセクターでは、プレイ・トゥ・アーンゲームが主流となっている。出典: CoinGecko

オンチェーンゲームはまだ機能しますか?

ポラック氏にとって、「より強力なAPI」を構築し、透明性と構成性を備えた経済圏を導入する能力は、現在の課題を凌駕する。また、オンチェーンシステムは必要に応じて許可制の制限を組み込むことも可能だと述べ、中央集権的な管理の利点に関するワン氏の指摘に反論した。.

ポラック氏の投稿は、GamFi分野の新たなプロジェクトに再び火をつける可能性があり、ポラック氏自身もゲームをオンチェーン化し、ゲーム特有の課題への解決策を見つけ、規模を拡大するためにリソースを投入するかもしれません。今のところ、過去のGameFiプロジェクトの失敗が大きな影を落としているため、懐疑派の方がよりtron立場を取っているようです。.

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ハンナ・コリモア

ハンナ・コリモア

ハンナは、暗号資産分野で10年近くにわたりブログ執筆やイベントレポートに携わってきたライター兼エディターです。Cryptopolitan Cryptopolitan、ニュースページに記事を寄稿し、 DeFi、RWA、暗号資産規制、AI、最先端技術産業における最新の動向をレポート・分析しています。アーカディア大学で経営学の学位を取得しています。.

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