CTがCoinbaseのJesse Pollakに、なぜブロックチェーンゲームは機能しないのかを思い出させる

- Coinbaseのジェシー・ポラック氏は、フォートナイトの経済は「オンチェーン上で10倍良くなる」と主張した。
- ジョン・ワン氏は、ブロックチェーンなしでもRobloxはより強力な開発者ツールを提供していると反論した。
- ブロックチェーンゲームは、高い離脱率、トークンの崩壊、そしてスケーラビリティの悪化に悩まされてきた。
CoinbaseのJesse Pollak氏は、Fortniteのゲーム内経済が「オンチェーンで10倍良くなる」可能性があるという提案により、Crypto Twitterで議論を巻き起こしました。
Xでの投稿で、CoinbaseのEthereumレイヤー2ネットワークであるBaseの責任者であるPollak氏は、Fortniteのようなタイトルをオンチェーンに移行することが、企業とプレイヤーの両方に新たな機会を解き放つと主張しました。「企業にとって:そうすれば、彼らの経済全体が他の誰かが構築するために開放されるからです」と彼は書き記しました。
「ここには数十億ドルの価値があります。それをプラットフォームとして開放することで、単一の企業が想像できない創造性が解き放たれます。プレイヤーにとって:そうすれば、彼らは実際に自分の資産を所有し、自由市場がそれらを価格付けし、ゲームで勝つと現実世界でも勝つことができます。全員にとって:より簡単なグローバルアクセス、低いプラットフォーム手数料。」
しかし、この楽観論は、GameFiの実績がそれを物語っていると指摘する懐疑主义者によってすぐに挑戦されました。
FortniteではなくRoblox
Armor Labsの共同創設者であり、Web3ゲーミングプラットフォームであるImmutableの元プロダクトマネージャーであるJohn Wangは、Pollakの投稿に直接返信し、「なぜ、ゲーム会社がオンチェーンにあることがゲーム会社にとってより良いのでしょうか?」と尋ねました。
Wang氏は、Robloxのようなゲームは、想像できるあらゆる金融取引のためのAPIを備えた、開発者ファーストのプラットフォームをすでに提供していると主張しました。「オンチェーンになることは、彼らにとって厳密に悪いです。なぜなら、手数料が低い + 体験が悪くなるからです」と彼は言いました。
彼は、保持率やクリックスルー率のためにすべてのUIコンポーネントにタグを付け、すべての取引をログに記録し、地域別価格設定を行うなど、Robloxの深い分析機能に言及しました。
Pollak氏は反論し、RobloxはFortniteではないと指摘しました。彼は、フィールドでの10年の経験が、オンチェーンシステムが「Web2サーバーよりも表現力豊かで強力な金融およびその他のAPIのセットをサポートできる」と確信させたとして、議論を続けました。
それでも、Wang氏は、Web2プラットフォームの許可制の制限が、場合によっては開発者やプレイヤーにとってより良い場合があると反論し、持続可能な製品適合を備えたゲーミングプラットフォームが実際にどのように見えるかを示すモデルとしてRobloxをより注意深く見るようPollakに促しました。
この交換意見はすぐにCrypto Twitterの他の声を引き寄せ、その多くは、GameFiプロジェクトのスケーリングやユーザー維持の繰り返し失敗に言及しました。
GameFiは弱体化しているセクター
この応酬は、2022年にピークを迎えたブロックチェーンゲーミングを取り巻く現在の現実を浮き彫りにしました。それ以来、それは主に勢いを維持することに失敗しています。プレイトゥーエarnの象徴であったAxie Infinityは、持続不可能なトークン経済とセキュリティの失敗の重みに耐えきれず崩壊しました。そのポンジスキームのようなダイナミクスにより、新規ユーザーの成長が鈍化した際、多くのプレイヤーが負債を抱えることになりました。

最近の分析により、ブロックチェーンゲームは高い離脱率に苦しんでおり、ユーザーの60%以上が30日以内に離脱していることが報告されています。ブロックチェーンゲーミングを悩ませる他の課題には、低い採用率と高いコストがあり、より多くのゲーマーがまだWeb2プラットフォームでのゲームに夢中になっています。
その間、Immutableのようなプラットフォームは、Ubisoftなどのゲームの重鎮とのパートナーシップを活用することで、Web2とWeb3のゲーミングプラットフォームを橋渡しすることに取り組んでいます。
批評家たちはまた、ほとんどのプロジェクトがゲームをプレイする実際の楽しさよりも投機的なトークンモデルを優先していると主張しています。その結果、持続可能なコミュニティではなく、一時的な熱狂サイクルが生じています。
しかし、進歩は遅く困難でしたが、GameFi業界は依然として成長しており、時価総額は132億ドルです。

オンチェーンゲーミングはまだ機能する可能性がありますか?
Pollak氏にとって、「より強力なAPI」を構築し、透明で合成可能な経済を導入する能力は、現在の課題を上回ります。また、彼はオンチェーンシステムが必要に応じて許可制の制限を組み込むことができると述べ、集中型コントロールの利点に関するWang氏の主張に反論しました。
Pollak氏の投稿は、GameFi空間の新しいプロジェクトに火をつける可能性があり、おそらくPollak氏自身がリソースをコミットしてゲームをオンチェーンにもたらし、それらの独自の課題に対する解決策を見つけ、スケーリングするかもしれません。現在、懐疑主义者の方がより強力なケースを持っているように見えます。過去のGameFiプロジェクトの失敗が大きく影を落としているからです。
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ハンナ・コリーモア
Hannahは、暗号通貨分野でほぼ10年にわたるブログ執筆およびイベントレポートの経験を持つライター兼編集者です。Cryptopolitanでは、ニュースページに寄稿し、DeFi、RWA(実世界資産)、暗号通貨規制、AI、フロンティアテック業界の最新の動向を報告・分析しています。アーケディア大学でビジネス経営の学位を取得しています。
















