Coinbase 的 Jesse Pollak 在加密货币推特上引发了一场辩论,他表示 Fortnite 的游戏内经济系统“在链上可以好 10 倍”。
在 X论坛上Base的负责人Pollak Ethereum 发表文章称,将《堡垒之夜》这样的游戏迁移到链上,将为公司和玩家带来新的机遇。他写道:“对公司而言,因为这样一来,他们的整个经济体系就向所有人开放,供其他人在此基础上进行开发。”
“这里蕴藏着数十亿美元的价值——将其开放为一个平台,将释放出任何一家公司都无法想象的创造力。对于玩家而言:因为他们将真正拥有自己的资产,自由市场决定其价格,他们在游戏中获胜也能在现实生活中获得成功。对于所有人而言:更便捷的全球访问,更低的平台费用。”
然而,这种乐观情绪很快就受到了怀疑论者的挑战,他们认为 GameFi 的 trac业绩本身就说明了一切。.
Roblox,不是 Fortnite
Armor Labs 的联合创始人兼 ImmutableWeb3 游戏平台 直接回复了 Pollak 的帖子,问道:“为什么游戏公司将游戏部署在链上会更好呢?”
王先生认为,像 Roblox 这样的游戏已经提供了一个以开发者为中心的平台,几乎涵盖了所有可以想象到的金融交互的 API。“我认为对他们来说,上链只会更糟,因为手续费更低,用户体验却更差。”他说道。.
他指出 Roblox 拥有强大的分析功能,包括标记每个 UI 组件以提高用户留存率和点击率、记录每一笔交易以及区域定价。.
Pollak反驳道,Roblox并非Fortnite。他继续辩称,十年的从业经验让他确信,链上系统能够支持“比web2服务器更具表现力和功能性的金融及其他API”。
不过,王反驳说,Web2 平台中的权限限制有时对开发者和玩家更有利,并敦促波拉克更仔细地研究 Roblox ,将其作为可持续游戏平台与产品市场契合度的典范。
这一交流很快吸引了加密货币推特圈的其他声音,其中许多人指出 GameFi 项目在扩大规模或留住用户方面屡屡失败。.
GameFi是一个步履蹒跚的行业。
这种反复拉锯揭示了区块链游戏目前的现状。区块链游戏在2022年达到顶峰,但此后发展势头明显减弱。曾经 Axie Infinity的“边玩边赚”典范 类似庞氏骗局的运作模式, 使得许多玩家在新用户增长放缓后背负了沉重的债务。

最近的一项分析发现,区块链游戏的用户流失率很高,据报道超过60%的用户会在30天内离开。区块链游戏面临的其他挑战还包括普及率低和成本高,目前仍有更多玩家沉迷于Web2平台上的游戏。.
与此同时,像 Immutable 这样的平台正在通过与 Ubisoft 等游戏巨头的合作,努力将 Web2 和 Web3 游戏平台连接起来。.
批评人士还指出,大多数项目都将投机性代币模式置于游戏本身的乐趣之上。其结果是昙花一现的热潮,而非可持续发展的社区。.
然而,尽管进展缓慢且充满挑战, GameFi 行业仍在增长,市值已达 132 亿美元。

链上游戏还能继续进行吗?
在波拉克看来,构建“更强大的API”并引入透明、可组合的经济体系的能力,远胜于当前面临的挑战。他还指出,链上系统在必要时仍然可以加入许可限制,这反驳了王关于中心化控制优势的观点。.
Pollak 的帖子或许会重新点燃 GamFi 领域的新项目,他本人也可能投入资源,将游戏上链,寻找解决其独特挑战的方案,并扩大规模。目前来看,鉴于以往 GameFi 项目的失败案例仍然历历在目,持怀疑态度的人似乎更有理由tron。.

