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A Electronic Arts reduz sua previsão financeira após EA Sports FC 25 e Dragon Age: The Veilguard 'terem tido desempenho abaixo do esperado'

PorCollins J. OkothCollins J. Okoth 3 min de leitura
  • A Electronic Arts revelou que reduzirá suas previsões financeiras para 2025 após seus principais lançamentos terem tido desempenho abaixo do esperado.
  • O FC 25 da EA e Dragon Age: The Veilguard não atingiram as projeções de vendas e engajamento da EA. 
  • A EA comprometeu-se a abordar as críticas dos jogadores e melhorar projetos futuros, incorporando o feedback dos usuários em suas atualizações e expansões.

A Electronic Arts anunciou que reduzirá sua previsão financeira de 2025. A decisão foi tomada após o EA Sports FC e Dragon Age: The Veilguard não atenderem às projeções da empresa de videogames. A EA adicionou que incorporará o feedback dos usuários para melhorar seus futuros projetos.

A Electronic Arts divulgou seus resultados preliminares do Q3 FY25 em 22 de janeiro de 2025. A empresa americana de videogames detalhou o desempenho de seus projetos lançados no final de 2024, bem como suas projeções de receita para o ano fiscal de 2025. 

A Electronic Arts reduz suas projeções financeiras de 2025 

Electronic Arts . A empresa acredita que o FRUT servirá como uma “expressão de bilhete único” dos aspectos de plataforma e hardware da inteligência artificial. Isso simplesmente significa que os investidores têm acesso à infraestrutura de IA com um produto, em vez de misturar diferentes fabricantes de chips e nomes de plataformas. que ela havia revisado sua perspectiva fiscal de 2025 para corresponder à receita diminuída. A empresa americana de videogames revelou que seus dois maiores lançamentos de 2024 não atenderam às suas expectativas. De acordo com Andrew Wilson, CEO da EA, o EA Sports FC 25 e o Dragon Age: The Veilguard tiveram desempenho abaixo das projeções por uma margem significativa.

A EA afirmou que agora espera uma diminuição de dígito médio único nas reservas líquidas de serviços ao vivo em comparação com suas projeções iniciais de crescimento de dígito médio único. A EA prevê aproximadamente US$ 2,21 bilhões em reservas líquidas para o terceiro trimestre fiscal e entre US$ 7 e 7,15 bilhões para o ano fiscal de 2025.

O relatório destacou o EA Sports FC como sendo responsável pela maior parte do desempenho abaixo do esperado da Electronic Arts. O comunicado de imprensa da EA mencionou que o Futebol Global experimentou uma queda após dois anos consecutivos de crescimento de reservas líquidas de dois dígitos.

A queda enfrentada pelo Futebol Global se traduziu em uma desaceleração significativa do momentum do EA FC 25 após seu lançamento em setembro de 2024. O EA FC 25 também enfrentou críticas dos jogadores por falta de melhorias em sua jogabilidade e por reciclar recursos de edições anteriores dos jogos de futebol. 

O Dragon Age: The Veilguard também foi destacado por ser responsável pelas projeções fiscais revisadas. A EA afirmou que o jogo envolveu apenas 1,5 milhão de jogadores durante o trimestre, 50% a menos do que as projeções iniciais da EA.

O jogo de RPG também enfrentou críticas dos jogadores por falta de profundidade substancial em sua narrativa e por seu ritmo decepcionante. O jogo também foi criticado por suas mecânicas de combate decepcionantes, que minaram seu desempenho como um grande lançamento da EA. 

A EA mencionou que estava trabalhando para abordar as críticas e incorporar o feedback dos jogadores. Wilson afirmou que as equipes da EA entregaram atualizações abrangentes para abordar alguns dos problemas. Wilson também disse que o feedback foi positivo e que a Electronic Arts estava confiante em sua estratégia de longo prazo que culminaria em um retorno ao crescimento no FY26.

O CFO da EA, Stuart Canfield, acrescentou que a empresa estava comprometida com seu quadro financeiro de longo prazo e que equilibraria a disciplina operacional com o investimento para o crescimento futuro. Canfield esperava crescimento no FY26 à medida que a EA lança mais de suas franquias icônicas.

Jogadores debatem relatórios financeiros da Electronic Arts

Jogadores online debateram os resultados financeiros publicados pela empresa americana de videogames e suas projeções revisadas. Alguns jogadores afirmaram que a queda era de se esperar após os lançamentos da EA perderem o foco e se tornarem "progressista.”

Outros jogadores disseram que os resultados financeiros deveriam ter sido piores e que a EA esperava demais do ponto de vista financeiro. Eles insistiram que as empresas devem abordar e basear suas decisões nas necessidades dos consumidores. 

“Talvez eles devam 1. Voltar às suas raízes em termos de tom e jogabilidade e 2. Não usar jogos para ensinar as pessoas a usar os pronomes ‘corretos’, mas sim focar em uma boa história de fantasia e diálogos bem escritos.”

– @DirkVanDagger (via X)

Certas seções de jogadores disseram que, embora a escrita fosse por vezes decepcionante, os jogos eram bons e teriam merecido avaliações melhores dos críticos. Outros apontaram que 1.5 milhões o número de jogadores não era pequeno, e era triste que o estúdio considerasse o jogo um fracasso.

“A EA deveria voltar à prancheta e trabalhar no desenvolvimento de narrativas gerais melhores para seus lançamentos principais, em vez de se apressar para cumprir prazos e acabar com produtos de baixo desempenho, como no caso de Dragon Age: The Veilguard”, segundo alguns grupos.

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Collins J. Okoth

Collins J. Okoth

Collins Okoth é um jornalista e analista de mercados com 8 anos de experiência cobrindo criptomoedas e tecnologia. É Analista Financeiro Certificado e possui graduação em Matemática Atuária. Collins já trabalhou na Geek Computer e CoinRabbit como escritor e editor.

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