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AtronArts reduziu sua previsão financeira após o desempenho abaixo do esperado de EA Sports FC 25 e Dragon Age: The Veilguard

PorCollins J. OkothCollins J. Okoth
Tempo de leitura: 3 minutos
  • AtronArts revelou que irá reduzir suas previsões financeiras para 2025 após seus principais lançamentos terem apresentado um desempenho abaixo do esperado.
  • Os jogos FC 25 e Dragon Age: The Veilguard da EA não atingiram as projeções de vendas e engajamento da empresa. 
  • A EA prometeu levar em consideração as críticas dos jogadores e melhorar os projetos futuros, incorporando o feedback dos usuários em suas atualizações e expansões.

AtronArts anunciou que irá reduzir sua previsão financeira para 2025. A decisão foi tomada após EA Sports FC e Dragon Age: The Veilguard não terem atingido as projeções da empresa de videogames. A EA acrescentou que incorporará o feedback dos usuários para aprimorar seus projetos futuros.

AtronArts divulgou seus resultados preliminares do terceiro trimestre do ano fiscal de 2025 em 22 de janeiro de 2025. A empresa americana de videogames detalhou o desempenho de seus projetos lançados no final de 2024, bem como suas projeções de receita para o ano fiscal de 2025. 

AtronArts reduziu suas projeções financeiras para 2025 

A Electronictronanunciou que revisou suas projeções fiscais para 2025, refletindo a queda na receita. A empresa americana de videogames revelou que seus dois maiores lançamentos em 2024 não atingiram as expectativas. Segundo Andrew Wilson, CEO da EA, EA Sports FC 25 e Dragon Age: The Veilguard tiveram um desempenho significativamente abaixo das projeções.

A EA declarou que agora espera uma queda de um dígito médio nas reservas líquidas de serviços online, em comparação com suas projeções iniciais de crescimento na mesma faixa. A EA prevê aproximadamente US$ 2,21 bilhões em reservas líquidas para o terceiro trimestre fiscal e entre US$ 7 e 7,15 bilhões para o ano fiscal de 2025.

O relatório destacou o EA Sports FC como o principal responsável pelo baixo desempenho datronArts. O comunicado de imprensa da EA mencionou que o futebol global apresentou uma queda após dois anos consecutivos de crescimento de dois dígitos nas reservas líquidas.

O declínio enfrentado pelo futebol global se refletiu em uma desaceleração significativa do ímpeto do EA FC 25 após seu lançamento em setembro de 2024. O EA FC 25 também recebeu críticas dos jogadores pela falta de melhorias na jogabilidade e pela reciclagem de recursos de edições anteriores dos jogos de futebol. 

Dragon Age: The Veilguard também foi apontado como responsável pela revisão das projeções financeiras. A EA afirmou que o jogo atraiu apenas 1,5 milhão de jogadores durante o trimestre, 50% a menos do que as projeções iniciais da empresa.

O jogo de RPG também enfrentou críticas dos jogadores pela falta de profundidade na narrativa e pelo ritmo lento. O jogo também foi criticado por sua mecânica de combate insatisfatória, o que prejudicou seu desempenho como um grande lançamento da EA. 

A EA mencionou que estava trabalhando para abordar as críticas e incorporar o feedback dos jogadores. Wilson afirmou que as equipes da EA haviam lançado atualizações abrangentes para resolver alguns dos problemas. Wilson também disse que o feedback foi positivo e que atronArts estavadent em sua estratégia de longo prazo, que culminaria em um retorno ao crescimento no ano fiscal de 2026.

O diretor financeiro da EA, Stuart Canfield, acrescentou que a empresa está comprometida com sua estrutura financeira de longo prazo e que buscará equilibrar a disciplina operacional com investimentos para o crescimento futuro. Canfield prevê crescimento no ano fiscal de 2026, com o lançamento de mais franquias icônicas da EA.

Jogadores debatem relatórios financeiros datronArts

Jogadores online debateram os resultados financeiros divulgados pela empresa americana de videogames e suas projeções revisadas. Alguns jogadores afirmaram que a queda era esperada depois que os lançamentos da EA perderam o rumo e se tornaram "politicamente corretos".

Outros jogadores disseram que os resultados financeiros deveriam ter sido piores e que a EA tinha expectativas financeiras muito altas. Eles insistiram que as empresas devem levar em consideração as necessidades dos consumidores e basear suas decisões nelas. 

“Talvez eles devessem 1. Voltar às suas raízes em termos de tom e jogabilidade e 2. Não usar jogos para ensinar as pessoas a usar pronomes “corretos” e, em vez disso, focar em uma boa história de fantasia e diálogos bem escritos.”

– @DirkVanDagger (via X)

Alguns jogadores disseram que, embora o roteiro fosse por vezes fraco, os jogos eram bons e mereciam avaliações melhores da crítica. Outros apontaram que 1,5 milhão de jogadores não era um número pequeno e lamentaram que o estúdio considerasse o jogo um fracasso.

"A EA deveria repensar sua estratégia e trabalhar no desenvolvimento de narrativas melhores para seus principais lançamentos, em vez de se apressar para cumprir prazos e acabar com jogos de baixo desempenho, como foi o caso de Dragon Age: The Veilguard", segundo alguns grupos.

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Collins J. Okoth

Collins J. Okoth

Collins Okoth é jornalista e analista de mercado com 8 anos de experiência na cobertura de criptomoedas e tecnologia. Ele é Analista Financeiro Certificado (CFA) e possui formação emmaticAtuarial. Collins já trabalhou como redator e editor na Geek Computer e na CoinRabbit.

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