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Electronic Arts baisse ses prévisions financières après les « sous-performances » d'EA Sports FC 25 et Dragon Age : The Veilguard

ParCollins J. OkothCollins J. Okoth 3 min de lecture
  • Electronic Arts a révélé qu'il baisserait ses prévisions financières pour 2025 après que ses principaux lancements ont sous-performé.
  • FC ⟦N1⟧ de EA et Dragon Age : The Veilguard n'ont pas atteint les projections de ventes et d'engagement de EA. 
  • EA s'est engagé à répondre aux critiques des joueurs et à améliorer les futurs projets en intégrant les retours des utilisateurs dans ses mises à jour et extensions.

Electronic Arts a annoncé qu'elle baisserait ses prévisions financières pour 2025. La décision a été prise après qu'EA Sports FC et Dragon Age : The Veilguard n'aient pas atteint les projections de l'entreprise de jeux vidéo. EA a ajouté qu'elle intégrera les retours des utilisateurs pour améliorer ses futurs projets.

Electronic Arts a publié ses résultats préliminaires du T3 de l'exercice 2025 le 22 janvier 2025. L'entreprise américaine de jeux vidéo a détaillé la performance de ses projets sortis à la fin de 2024 ainsi que ses projections de revenus pour l'exercice financier 2025. 

Electronic Arts baisse ses projections financières de 2025 

Electronic Arts a annoncé qu'elle a révisé ses perspectives fiscales pour 2025 pour correspondre à la baisse des revenus. L'entreprise américaine de jeux vidéo a révélé que ses deux plus grandes sorties de 2024 n'ont pas atteint ses attentes. Selon Andrew Wilson, PDG d'EA, EA Sports FC 25 et Dragon Age : The Veilguard ont sous-performé les projections d'une marge significative.

EA a déclaré qu'elle s'attendait désormais à une baisse à deux chiffres moyens des réservations nettes des services en direct par rapport à ses projections initiales de croissance à deux chiffres moyens. EA anticipe environ 2,21 milliards de dollars de réservations nettes pour le troisième trimestre fiscal et entre 7 et 7,15 milliards de dollars pour l'exercice 2025.

Le rapport a mis en évidence EA Sports FC comme étant responsable de la majeure partie de la sous-performance d'Electronic Arts. Le communiqué de presse d'EA a mentionné que le Football Mondial a connu un déclin après deux années consécutives de croissance à deux chiffres des réservations nettes.

Le déclin subi par le Football Mondial s'est traduit par un ralentissement significatif de l'élan d'EA FC 25 après sa sortie en septembre 2024. EA FC 25 a également fait face aux critiques des joueurs pour le manque d'améliorations dans son gameplay et le recyclage des fonctionnalités des éditions précédentes des jeux de football. 

Dragon Age : The Veilguard a été tout aussi mis en évidence comme responsable des projections fiscales révisées. EA a déclaré que le jeu n'avait engagé que 1,5 million de joueurs au cours du trimestre, soit 50 % de moins que les projections initiales d'EA.

Le jeu de rôle a également fait face aux critiques des joueurs pour le manque de profondeur substantielle dans son récit et son rythme décevant. Le jeu a également été critiqué pour ses mécaniques de combat décevantes, qui ont nui à sa performance en tant que sortie majeure d'EA. 

EA a mentionné qu'elle travaillait à répondre aux critiques et à intégrer les retours des joueurs. Wilson a déclaré que les équipes d'EA avaient fourni des mises à jour complètes pour répondre à certains des problèmes. Wilson a également déclaré que les retours étaient positifs, et Electronic Arts était confiante dans sa stratégie à long terme qui aboutirait à un retour à la croissance en FY26.

Le directeur financier d'EA, Stuart Canfield, a ajouté que l'entreprise était engagée dans son cadre financier à long terme et qu'elle équilibrerait la discipline opérationnelle avec l'investissement pour la croissance future. Canfield s'attendait à une croissance en FY26 alors qu'EA lance davantage de ses franchises emblématiques.

Les joueurs débattent des rapports financiers d'Electronic Arts

Les joueurs en ligne ont débattu des résultats financiers publiés par l'entreprise américaine de jeux vidéo et de ses projections révisées. Certains joueurs ont déclaré que le déclin était à prévoir après que les sorties d'EA aient perdu le fil et soient devenues «éveillé.”

D'autres joueurs ont déclaré que les résultats financiers auraient dû être pires et qu'EA attendait trop d'un point de vue financier. Ils ont insisté sur le fait que les entreprises doivent répondre aux besoins des consommateurs et baser leurs décisions là-dessus. 

« Peut-être devraient-ils 1. Revenir à leurs racines en termes de ton et de gameplay et 2. Ne pas utiliser les jeux pour apprendre aux gens à utiliser les « bons » pronoms et se concentrer plutôt sur une bonne histoire de fantasy et des dialogues bien écrits. »

– @DirkVanDagger (via X)

Certaines sections de joueurs ont déclaré que bien que l'écriture soit parfois décevante, les jeux étaient bons et auraient mérité de meilleures critiques de la part des critiques. D'autres ont souligné que 1.5 millions le nombre de joueurs n'était pas négligeable, et c'était triste que le studio considère le jeu comme un échec.

« EA devrait revenir à la planche à dessin et travailler sur le développement de récits globaux meilleurs pour ses sorties majeures au lieu de se précipiter pour respecter les délais et finir avec des performances médiocres, comme dans le cas de Dragon Age : The Veilguard », selon certains groupes.

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Collins J. Okoth

Collins J. Okoth

Collins Okoth est journaliste et analyste de marché avec 8 ans d'expérience dans la couverture de la crypto-monnaie et de la technologie. Il est Analyste Financier Certifié et détient un diplôme en mathématiques actuarielles. Collins a précédemment travaillé chez Geek Computer et CoinRabbit en tant qu'auteur et rédacteur.

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