tronArts a annoncé qu'il réviserait à la baisse ses prévisions financières pour 2025. La décision a été prise après qu'EA Sports FC et Dragon Age : The Veilguard n'aient pas réussi à répondre aux projections de la société de jeux vidéo. EA a ajouté qu'elle intégrerait les commentaires des utilisateurs pour améliorer ses futurs projets.
ElectronIC Arts a publié ses résultats préliminaires du trimestre FY25 le 22 janvier 2025. La société américaine de jeux vidéo a rompu les performances de ses projets publiés fin 2024 ainsi que ses projections de revenus pour l'exercice 2025.
ElectronIC Arts réduit ses projections financières 2025
NOUVELLES: EA a annoncé que Dragon Age: The Veilguard n'a pas répondu aux attentes🚀
✅EA a été contraint de réduire les prévisions de revenus pour le trimestre et l'exercice après cela
✅La décompte de ce trimestre était de 1,5 m, ce qui est ~% 50 de moins que leur attente
Réflexions sur le… pic.twitter.com/ruttwokwvh
- Rino (@Rinothebouner) 22 janvier 2025
Elec tron IC Arts a annoncé qu'elle avait révisé ses perspectives fiscales en 2025 pour égaler les revenus diminués. La société de jeux vidéo américaine a révélé que ses deux plus grandes sorties en 2024 n'avaient pas répondu à ses attentes. Selon Andrew Wilson, PDG d'EA, EA Sports FC 25 et Dragon Age: The Veilguard a sous-performé les projections par une marge significative.
EA a déclaré qu'il s'attendait maintenant à une baisse à mi-tour des réservations nettes de services en direct par rapport à ses projections initiales d'une croissance à mi-tour. EA prévoit environ 2,21 milliards de dollars de réservations nettes pour le troisième trimestre fiscal et entre 7 et 7,15 milliards de dollars pour l'exercice 2025.
Le rapport a souligné que EA Sports FC était responsable de la plupart des sous-performances des arts ElectronIC. Le communiqué de presse d'EA a mentionné que le football mondial a connu une baisse après deux années consécutives de croissance de la réservation nette à deux chiffres.
La baisse face au football mondial traduit par l'élan de l'EA FC 25 ralentit considérablement après sa sortie en septembre 2024. EA FC 25 a également fait face à la critique des joueurs pour avoir manqué d'amélioration de son jeu et de ses fonctionnalités de recyclage des éditions précédentes des jeux de football.
Dragon Age: Le Veilguard a également été mis en évidence pour être responsable des projections budgétaires révisées. EA a déclaré que le jeu n'avait engagé 1,5 million de joueurs au cours du trimestre, soit 50% de moins que les projections initiales d'EA.
Le jeu des joueurs de rôle a également fait face à la critique des joueurs pour avoir manqué de profondeur substantielle dans son récit et sa rythme décevant. Le jeu avait également été critiqué pour ses mécanismes de combat décevants, ce qui a sapé ses performances en tant que sortie majeure d'EA.
EA a mentionné qu'il travaillait sur la lutte contre les critiques et l'intégration des commentaires des joueurs. Wilson a déclaré que les équipes d'EA avaient effectué des mises à jour complètes pour résoudre certains des problèmes. Wilson a également déclaré que les commentaires étaient positifs et que les arts ElectronIC étaientdent dans sa stratégie à long terme qui se terminerait par un retour à la croissance de l'exercice 26.
Le directeur financier de l'EA Stuart Canfield a ajouté que la société était engagée dans son cadre financier à long terme et qu'elle équilibrera la discipline opérationnelle avec des investissements pour une croissance future. Canfield s'attendait à une croissance en FY26 alors que EA lance davantage de ses franchises emblématiques.
Les joueurs débattent des rapports financiers ElectronIC Arts
Les joueurs en ligne ont débattu les résultats financiers publiés par l'American Video Game Company et ses projections révisées. Certains joueurs ont déclaré que le déclin était à prévoir après que les sorties d'EA ont perdu l'intrigue et étaient devenues « réveillées ».
D'autres joueurs ont déclaré que les résultats financiers auraient dû être pires et qu'EA attendait trop d'un point de vue financier. Ils ont insisté sur le fait que les entreprises devaient répondre et baser leurs décisions sur les besoins des consommateurs.
"Peut-être qu'ils devraient 1. Revenir à leurs racines en termes de ton et de gameplay et 2. N'utilisez pas de jeux pour enseigner à PPL comment utiliser des pronoms" corrects "et se concentrer plutôt sur une bonne histoire fantastique et des dialogues bien écrits."
- @dirkvandagger (via x)
Certaines sections de joueurs ont déclaré que même si l'écriture était parfois décevante, les jeux étaient bons et auraient justifié de meilleures notes des critiques. D'autres ont souligné que 1,5 million de joueurs n'étaient pas un petit nombre, et il était triste que le studio ait considéré le jeu comme un échec.
"EA devrait retourner à la planche à dessin et travailler à développer de meilleurs récits globaux pour ses principales versions au lieu de se précipiter pour respecter les délais et se retrouver avec de mauvais artistes, comme dans le cas de Dragon Age: The Veilguard", selon certains groupes.
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