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tronArts senkt seine Finanzprognose, nachdem EA Sports FC 25 und Dragon Age: The Veilguard „unterdurchschnittlich abschneiden“

In diesem Beitrag:

  • ElectronIC Arts zeigte, dass die Finanzprognosen von 2025 nach den Hauptveröffentlichungen unterdurchschnittlich senken werden.
  • EA's FC 25 und Dragon Age: Der Veilguard hat EAs Verkaufs- und Engagement -Projektionen nicht erfüllt. 
  • EA hat sich geschworen, die Kritik der Spieler zu beheben und zukünftige Projekte zu verbessern, indem sie Benutzer -Feedback in seine Aktualisierungen und Erweiterungen einbezogen haben.

tronArts kündigte an, seine Finanzprognose für 2025 zu senken. Die Entscheidung wurde getroffen, nachdem EA Sports FC und Dragon Age: The Veilguard die Erwartungen des Videospielunternehmens nicht erfüllten. EA fügte hinzu, dass es das Feedback der Benutzer einbeziehen wird, um seine zukünftigen Projekte zu verbessern.

ElectronIC Arts veröffentlichte am 22. Januar 2025 seine vorläufigen Ergebnisse des Geschäftsjahres 2005. 

ElectronIC Arts senkt seine Finanzprojektionen von 2025 

Elec tron IC Arts kündigte an , die fiskalischen Aussichten von 2025 überarbeitet zu haben, um den Umsatz zu entsprechen. Die amerikanische Videospielfirma gab bekannt, dass seine zwei größten Veröffentlichungen im Jahr 2024 seine Erwartungen nicht erfüllten. Laut Andrew Wilson, CEO von EA, EA Sports FC 25 und Dragon Age: Die Veilguard unterdurchschnittliche Projektionen mit einem signifikanten Vorsprung.

EA erklärte, dass es nun einen Rückgang der Live-Services-Netto-Buchungen im Vergleich zu den anfänglichen Prognosen eines mittelgroßen Wachstums erwartet habe. EA rechnet für das dritte Geschäftsquartal und zwischen 7 und 7,15 Milliarden US -Dollar für das Geschäftsjahr 2025 von rund 2,21 Milliarden US -Dollar für das dritte Geschäftsquartal.

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In dem Bericht wurde EA Sports FC als verantwortlich für den größten Teil der ElectronIC -Arts -Underperformance verantwortlich. Die Pressemitteilung von EA erwähnte, dass der globale Fußball nach zwei aufeinanderfolgenden Jahren zweistelliger Nettobuchungswachstum einen Rückgang verzeichnete.

Der Rückgang des globalen Fußballs, der auf die Dynamik von EA FC 25 übersetzt wurde, verlangsamte sich nach seiner Veröffentlichung im September 2024 erheblich. EA FC 25 wurde auch gegen die Kritik der Spieler ausgesetzt 

Dragon Age: Der Veilguard wurde in ähnlicher Weise dafür hervorgehoben, für die überarbeiteten Fiskalprojektionen verantwortlich zu sein. EA erklärte, dass das Spiel im Quartal nur 1,5 Millionen Spieler beauftragt habe, 50% weniger als die anfänglichen Projektionen von EA.

Das Rollenspiel-Spiel wurde auch der Kritik der Spieler ausgesetzt, weil er in seiner Erzählung und seiner überwältigenden Tempo mangels wesentlicher Tiefe fehlte. Das Spiel wurde auch wegen seiner überwältigenden Kampfmechanik kritisiert, die seine Leistung als Hauptveröffentlichung von EA untergrub. 

EA erwähnte, dass es daran arbeitete, die Kritik anzugehen und Feedback von Spielern einzubeziehen. Wilson erklärte, dass die Teams von EA umfassende Updates über einige der Probleme geliefert hätten. Wilson sagte auch, dass das Feedback positiv sei, und ElectronIC Arts sei in seiner langfristigen Strategiedent , die bei einer Rückkehr zum Wachstum im Geschäftsjahr26 enden würde.

EA CFO Stuart Canfield fügte hinzu, dass das Unternehmen seinen langfristigen finanziellen Rahmen verpflichtet sei und die operative Disziplin mit Investitionen für zukünftiges Wachstum in Einklang bringen wird. Canfield erwartete das Wachstum im GJ26, da EA mehr von seinen ikonischen Franchise -Unternehmen auf den Markt bringt.

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Gamers debattiert ElectronIC Arts Financial Reports

Gamer Online diskutierten über die Finanzergebnisse des American Video Game Company und seine überarbeiteten Projektionen. Einige Spieler gaben an, dass der Rückgang zu erwarten sei, nachdem die Veröffentlichungen von EA die Verschwörung verloren und „ aufgewacht “ wurden.

Andere Spieler sagten, dass die Finanzergebnisse schlechter sein sollten und dass EA aus finanzieller Sicht zu viel erwartet hatte. Sie bestanden darauf, dass die Unternehmen ihre Entscheidungen auf den Bedürfnissen der Verbraucher befriedigen und stützen müssen. 

"Vielleicht sollten sie 1. Kehren Sie in Bezug auf Ton und Gameplay zu ihren Wurzeln zurück und 2. Verwenden Sie keine Spiele, um PPL beizubringen, wie man„ korrekte “Pronomen verwendet und sich stattdessen auf eine gute Fantasy-Geschichte und gut geschriebene Dialoge konzentriert."

- @dirkvandagger (über x)

Bestimmte Abschnitte von Spielern sagten, dass die Schrift zwar zuweilen überwältigend war, die Spiele jedoch gut und bessere Bewertungen von Kritikern gerechtfertigt hätten. Andere wiesen darauf hin, dass 1,5 Millionen Spieler keine kleine Zahl waren, und es war traurig, dass das Studio das Spiel als Misserfolg betrachtete.

"EA sollte zum Zeichenbrett zurückkehren und daran arbeiten, bessere Gesamterzählungen für seine Hauptveröffentlichungen zu entwickeln, anstatt sich zu beeilen, um die Fristen einzuhalten und mit schlechten Darstellern zu enden, wie im Fall von Dragon Age: The Veilguard", so einige Gruppen.

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