tronArts anunció que reducirá su previsión financiera para 2025. La decisión se tomó luego de que EA Sports FC y Dragon Age: The Veilguard no cumplieran con las proyecciones de la compañía de videojuegos. EA agregó que incorporará los comentarios de los usuarios para mejorar sus proyectos futuros.
ElectronIc Arts lanzó sus resultados preliminares del año fiscal del año fiscal 2015 el 22 de enero de 2025. La compañía de videojuegos estadounidense desglosó el rendimiento de sus proyectos lanzados a fines de 2024, así como sus proyecciones de ingresos para el año financiero 2025.
ElectronIc Arts reduce sus proyecciones financieras de 2025
Noticias: EA anunció que Dragon Age: The Veilguard no ha logrado cumplir con las expectativas 🚀
✅ea se vio obligada a reducir el pronóstico de ingresos tanto para el trimestre como para el año fiscal después de esto
✅ El recuento de jugadores este trimestre fue de 1,5 m, que es ~%50 menos que su expectativa
Pensamientos sobre ... pic.twitter.com/ruttwokwvh
- Rino (@rinothebouncer) 22 de enero de 2025
Elec tron Ic Arts anunció que había revisado su perspectiva fiscal 2025 para que coincida con los ingresos disminuidos. La compañía estadounidense de videojuegos reveló que sus dos lanzamientos más grandes en 2024 no cumplieron con sus expectativas. Según Andrew Wilson, EA CEO, EA Sports FC 25 y Dragon Age: The VeilGuard influyó en las proyecciones de un margen significativo.
EA declaró que ahora esperaba una disminución de un solo dígito en las reservas netas de servicios en vivo en comparación con sus proyecciones iniciales de un crecimiento de un solo dígito. EA anticipa aproximadamente $ 2.21 mil millones en reservas netas para el tercer trimestre fiscal y entre $ 7 y 7.15 mil millones para el año fiscal 2025.
El informe destacó EA Sports FC como responsable de la mayor parte del bajo rendimiento de ElectronIc Arts. El comunicado de prensa de EA mencionó que el fútbol global experimentó una disminución después de dos años consecutivos de crecimiento de la reserva neta de dos dígitos.
La disminución que enfrenta el fútbol global traducido al impulso de EA FC 25 se ralentizó significativamente después de su lanzamiento en septiembre de 2024. EA FC 25 también enfrentó críticas de jugadores por carecer de mejoras en su juego y características de reciclaje de ediciones anteriores de los juegos de fútbol.
Dragon Age: The Veilguard fue destacado de manera similar por ser responsable de las proyecciones fiscales revisadas. EA declaró que el juego solo había contratado a 1,5 millones de jugadores durante el trimestre, un 50% menos que las proyecciones iniciales de EA.
El juego de rol también enfrentó críticas de jugadores por carecer de una profundidad sustancial en su narrativa y su ritmo decepcionante. El juego también había sido criticado por su mecánica de combate decepcionante, que socavó su rendimiento como un lanzamiento importante de EA.
EA mencionó que estaba trabajando para abordar las críticas e incorporar comentarios de los jugadores. Wilson declaró que los equipos de EA habían entregado actualizaciones integrales para abordar algunos de los problemas. Wilson también dijo que la retroalimentación era positiva, y ElectronIc Arts eradent en su estrategia a largo plazo que terminaría en un retorno al crecimiento en el año fiscal 26.
EA CFO Stuart Canfield agregó que la compañía estaba comprometida con su marco financiero a largo plazo y que equilibrará la disciplina operativa con la inversión para el crecimiento futuro. Canfield esperaba un crecimiento en el año fiscal26 cuando EA lanza más de sus franquicias icónicas.
Los jugadores debaten los informes financieros de ElectronIc Arts
Los jugadores en línea debatieron los resultados financieros publicados por la compañía de videojuegos estadounidense y sus proyecciones revisadas. Algunos jugadores declararon que se esperaba la disminución después de que los lanzamientos de EA perdieron la trama y se convirtieron en " despertar ".
Otros jugadores dijeron que los resultados financieros deberían haber sido peores y que EA esperaba demasiado desde una perspectiva financiera. Insistieron en que las empresas deben abordar y basar sus decisiones en las necesidades del consumidor.
"Tal vez deberían 1. Vuelve a sus raíces en términos de tono y juego y 2. No uses juegos para enseñar a las personas cómo usar pronombres" correctos "y en su lugar centrarte en una buena historia de fantasía y diálogos bien escritos".
- @dirkvandagger (a través de x)
Ciertas secciones de los jugadores dijeron que si bien la escritura era a veces decepcionante, los juegos eran buenos y habrían justificado mejores calificaciones de los críticos. Otros señalaron que 1,5 millones de jugadores no eran un número pequeño, y fue triste que el estudio considerara el juego como un fracaso.
"EA debería volver a la mesa de dibujo y trabajar en el desarrollo de mejores narraciones generales para sus principales lanzamientos en lugar de apresurarse a cumplir con los plazos y terminar con los empleados pobres, como en el caso de Dragon Age: The Veilguard", según algunos grupos.
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