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Electronic Arts reduce su previsión financiera tras el «bajo rendimiento» de EA Sports FC 25 y Dragon Age: The Veilguard

PorCollins J. OkothCollins J. Okoth 3 min de lectura
  • Electronic Arts reveló que reducirá sus previsiones financieras para 2025 después de que sus principales lanzamientos no cumplieran lo esperado.
  • FC 25 de EA y Dragon Age: The Veilguard no lograron alcanzar las proyecciones de ventas y participación de EA. 
  • EA se comprometió a abordar las críticas de los jugadores y mejorar los proyectos futuros incorporando comentarios de los usuarios en sus actualizaciones y expansiones.

Electronic Arts anunció que reducirá su previsión financiera para 2025. La decisión se tomó después de que EA Sports FC y Dragon Age: The Veilguard no cumplieran las proyecciones de la empresa de videojuegos. EA añadió que incorporará los comentarios de los usuarios para mejorar sus futuros proyectos.

Electronic Arts publicó sus resultados preliminares del tercer trimestre del año fiscal 2025 el 22 de enero de 2025. La empresa estadounidense de videojuegos desglosó el rendimiento de sus proyectos lanzados a finales de 2024, así como sus proyecciones de ingresos para el año fiscal 2025. 

Electronic Arts reduce sus 2025 proyecciones financieras 

Electronic Arts anunció que había revisado su perspectiva fiscal de 2025 para ajustarla a la disminución de los ingresos. La empresa estadounidense de videojuegos reveló que sus dos mayores lanzamientos de 2024 no cumplieron sus expectativas. Según Andrew Wilson, CEO de EA, EA Sports FC 25 y Dragon Age: The Veilguard tuvieron un rendimiento muy por debajo de las proyecciones.

EA declaró que ahora espera una disminución de un dígito medio en las reservas netas de servicios en vivo en comparación con su proyección inicial de un crecimiento de un dígito medio. EA anticipa aproximadamente 2.210 millones de dólares en reservas netas para el tercer trimestre fiscal y entre 7.000 y 7.150 millones de dólares para el año fiscal 2025.

El informe destacó a EA Sports FC como responsable de la mayor parte del bajo rendimiento de Electronic Arts. El comunicado de prensa de EA mencionó que el Fútbol Global experimentó un descenso después de dos años consecutivos de crecimiento de doble dígito en las reservas netas.

El descenso que enfrentó el Fútbol Global se tradujo en una desaceleración significativa del impulso de EA FC 25 después de su lanzamiento en septiembre de 2024. EA FC 25 también enfrentó críticas de los jugadores por la falta de mejoras en su jugabilidad y por reciclar características de ediciones anteriores de los juegos de fútbol. 

Dragon Age: The Veilguard también fue destacado por ser responsable de las proyecciones fiscales revisadas. EA declaró que el juego solo había atraído a 1,5 millones de jugadores durante el trimestre, un 50% menos de lo previsto inicialmente por EA.

El juego de rol también enfrentó críticas de los jugadores por la falta de profundidad sustancial en su narrativa y su ritmo decepcionante. El juego también fue criticado por sus mecánicas de combate decepcionantes, lo que socavó su rendimiento como un gran lanzamiento de EA. 

EA mencionó que estaba trabajando para abordar las críticas e incorporar los comentarios de los jugadores. Wilson declaró que los equipos de EA habían entregado actualizaciones integrales para abordar algunos de los problemas. Wilson también dijo que los comentarios fueron positivos y que Electronic Arts estaba confiada en su estrategia a largo plazo que terminaría con un retorno al crecimiento en el año fiscal 2026.

El CFO de EA, Stuart Canfield, añadió que la empresa estaba comprometida con su marco financiero a largo plazo y que equilibraría la disciplina operativa con la inversión para el crecimiento futuro. Canfield esperaba un crecimiento en el año fiscal 2026 a medida que EA lanza más de sus franquicias icónicas.

Los jugadores debaten los informes financieros de Electronic Arts

Los jugadores en línea debatieron los resultados financieros publicados por la empresa estadounidense de videojuegos y sus proyecciones revisadas. Algunos jugadores afirmaron que el descenso era de esperar después de que los lanzamientos de EA perdieran el rumbo y se convirtieran en «woke.”

Otros jugadores dijeron que los resultados financieros deberían haber sido peores y que EA esperaba demasiado desde una perspectiva financiera. Insistieron en que las empresas deben abordar y basar sus decisiones en las necesidades de los consumidores. 

«Quizás deberían 1. Volver a sus raíces en términos de tono y jugabilidad y 2. No usar juegos para enseñar a la gente a usar los pronombres «correctos» y en su lugar centrarse en una buena historia de fantasía y diálogos bien escritos.»

– @DirkVanDagger (vía X)

Ciertas secciones de jugadores dijeron que, aunque la escritura fue en ocasiones decepcionante, los juegos eran buenos y habrían merecido mejores calificaciones de los críticos. Otros señalaron que 1.5 millones los jugadores no eran un número pequeño, y era triste que el estudio considerara el juego un fracaso.

«EA debería volver a la pizarra y trabajar en el desarrollo de mejores narrativas generales para sus grandes lanzamientos en lugar de apresurarse a cumplir los plazos y terminar con malos resultados, como en el caso de Dragon Age: The Veilguard», según algunos grupos.

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Collins J. Okoth

Collins J. Okoth

Collins Okoth es periodista y analista de mercados con 8 años de experiencia cubriendo criptomonedas y tecnología. Es Analista Financiero Certificado y tiene un grado en Matemáticas Actuariales. Collins ha trabajado previamente con Geek Computer y CoinRabbit como escritor y editor.

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