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tron・アーツは、EAスポーツFC25とドラゴンエイジ:ヴェールガードの業績が「期待外れ」だったことを受けて、業績予想を引き下げた。

コリンズ・J・オコスコリンズ・J・オコス 読了時間3分
  • tron・アーツは、主力作品の業績が低迷したことを受け、2025年の財務予想を引き下げることを明らかにした。.
  • EA の FC 25 と Dragon Age: The Veilguard は、EA の売上およびエンゲージメント予測を達成できませんでした。. 
  • EAは、アップデートや拡張にユーザーからのフィードバックを取り入れることで、ゲーマーの批判に対処し、将来のプロジェクトを改善することを誓った。.

tron・アーツは、2025年の業績予想を下方修正すると発表した。これは、『EA Sports FC』と『Dragon Age: The Veilguard』が同社の予測を下回ったことを受けた決定である。EAは、ユーザーからのフィードバックを今後のプロジェクトの改善に活かしていくと付け加えた。.

tron・アーツは2025年1月22日に2025年度第3四半期の暫定決算を発表しました。このアメリカのビデオゲーム会社は、2024年後半にリリースされたプロジェクトの業績と、2025年度の収益予測を分析しました。. 

tron・アーツ、2025年の財務予測を下方修正 

エレクトロニックtronアーツは 発表した 。アメリカのビデオゲーム会社は、2024年にリリースする2つの大型タイトルが期待を下回ったことを明らかにした。EAのCEO、アンドリュー・ウィルソン氏によると、『EA Sports FC 25』と『Dragon Age: The Veilguard』は予想を大幅に下回ったという。

EAは、ライブサービスの純受注額が当初の1桁台半ばの成長予測から、現在は1桁台半ばの減少を見込んでいると述べました。EAは、第3四半期の純受注額を約22億1,000万ドル、2025年度通期では70億ドルから71億5,000万ドルと見込んでいます。.

この報告書は、tron・アーツの業績不振の大部分はEAスポーツFCのせいだと指摘しています。EAのプレスリリースでは、グローバル・フットボールが2年連続で2桁の純予約成長を記録した後、業績が低迷したと述べられています。.

Global Footballが直面した衰退は、EA FC 25の勢いが2024年9月の発売後に大幅に鈍化するという結果につながりました。EA FC 25はまた、ゲームプレイの改善が不足していることや、以前のバージョンのサッカーゲームの機能を再利用していることについて、ゲーマーからの批判に直面しました。. 

『Dragon Age: The Veilguard』も同様に、業績予測の修正に責任があると指摘されました。EAは、同ゲームの当四半期のプレイヤー数はわずか150万人で、当初の予測の50%を下回ったと述べています。.

このロールプレイヤーゲームは、物語の深みの欠如と期待外れのペース配分について、ゲーマーからの批判にも晒されました。また、戦闘メカニクスの物足りなさも批判の対象となり、EAの主要リリースとしてのパフォーマンスを損ないました。. 

EAは、批判への対応とゲーマーからのフィードバックの反映に取り組んでいると述べました。ウィルソン氏は、EAのチームがいくつかの問題に対処するための包括的なアップデートを実施したと述べました。また、フィードバックは肯定的であり、tron・アーツは2026年度に成長軌道に戻るという長期戦略にdent 持っていると述べました。.

EAのCFOであるスチュアート・キャンフィールド氏は、同社は長期的な財務基盤の維持に注力しており、事業規律と将来の成長に向けた投資のバランスを取っていくと付け加えた。キャンフィールド氏は、EAが象徴的なフランチャイズのさらなる展開により、2026年度は成長が見込まれると予想している。.

ゲーマーがtron・アーツの財務報告を議論

ゲーマーたちは、アメリカのビデオゲーム会社が発表した決算結果と修正後の予測について、オンラインで議論を交わした。一部のゲーマーは、EAの作品が方向性を見失い、「ポリコレに染まった結果、業績が悪化するのは当然だと主張した。

他のゲーマーたちは、業績はもっと悪くなるはずだった、EAは財務面で期待しすぎていたと指摘した。彼らは、企業は消費者のニーズに配慮し、それに基づいた意思決定を行うべきだと主張した。. 

「おそらく彼らは、1. トーンとゲームプレイの面で原点に立ち返り、2. ゲームを使って人々に「正しい」代名詞の使い方を教えず、代わりに優れたファンタジーストーリーとよく書かれた会話に焦点を当てるべきでしょう。」

– @DirkVanDagger (X経由)

ゲーマーの中には、脚本は時折物足りない部分もあったものの、ゲーム自体は 良くできており、批評家からもっと高い評価を受けるべきだったと述べる者もいた。一方、 150万人のプレイヤー数は決して少なくなく、スタジオがこのゲームを失敗作とみなしたことは残念だと指摘する声 もあった。

一部のグループは、「EAは、『Dragon Age: The Veilguard』の場合のように、納期を急ぎすぎて興行成績が振るわなくなるのではなく、計画を見直して主要リリースの全体的なストーリー展開を改善するべきだ」と述べている。.

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コリンズ・J・オコス

コリンズ・J・オコス

コリンズ・オコスは、仮想通貨とテクノロジー分野を8年間取材してきたジャーナリスト兼市場アナリストです。彼は公認財務アナリスト(CFA)の資格を持ち、アクチュアリーmaticの学位も取得しています。コリンズは以前、Geek ComputerとCoinRabbitでライター兼編集者として勤務していました。.

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