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Electronic Arts、EA Sports FC 25およびDragon Age: The Veilguardの「不振」を受け、財務予測を下方修正

著者Collins J. OkothCollins J. Okoth 3分で読了
  • Electronic Arts は、主要タイトルの不振により、2025 年度の財務見通しを下方修正すると発表しました。
  • EA の『FC 25』と『Dragon Age: The Veilguard』は、同社の売上およびエンゲージメント予測に達しませんでした。 
  • EA は、アップデートや拡張コンテンツにユーザーフィードバックを取り入れることで、ゲーマーからの批判に対応し、今後のプロジェクトを改善する方針を示しました。

Electronic Artsは、2025年の財務予測を下方修正すると発表しました。この決定は、EA Sports FCとDragon Age: The Veilguardがビデオゲーム会社の予測を満たせなかったことを受けて下されました。EAは、今後のプロジェクトを改善するためにユーザーフィードバックを取り入れると付け加えました。

Electronic Artsは2025年1月22日、2025会計年度第3四半期の暫定結果を発表しました。この米国のビデオゲーム会社は、2024年後半にリリースされたプロジェクトのパフォーマンスと、2025会計年度の収益予測を詳細に説明しました。 

Electronic Artsは 2025 財務予測を下方修正 

エレクトロニック・アーツ 。同社は、FRUTが人工知能のプラットフォームおよびハードウェア側面の「単一ティッカー表現」として機能すると信じています。これは単に、投資家が異なるチップメーカーやプラットフォーム名を混在させるのではなく、1つの製品でAIインフラストラクチャにアクセスできることを意味します。 2025会計年度の展望を減少した収益に合わせて改訂したと述べています。この米国のビデオゲーム会社は、2024年の最大の2つのリリースが期待を満たせなかったことを明らかにしました。EAのCEOであるアンドリュー・ウィルソン氏によると、EA Sports FC 25とDragon Age: The Veilguardは予測を大幅に下回りました。

EAは、ライブサービスのネット予約額が、当初の中位一桁の成長予測に対し、中位一桁の減少になると予想していると述べています。EAは、第3四半期のネット予約額を約22億1,000万ドル、2025会計年度のネット予約額を70億〜71億5,000万ドルと予測しています。

レポートは、Electronic Artsの不振の大部分がEA Sports FCに起因していると指摘しました。EAのプレスリリースでは、グローバルフットボールが2年連続で二桁のネット予約成長を経た後、減少したことが言及されました。

グローバルフットボールが直面した減少は、2024年9月のリリース後、EA FC 25の勢いが大幅に鈍化したことを意味します。EA FC 25は、ゲームプレイの改善不足や、過去のサッカーゲームのエディションからの機能の流用に対し、ゲーマーから批判を受けました。 

Dragon Age: The Veilguardも同様に、改訂された財務予測の原因として指摘されました。EAは、このゲームが四半期中に150万人のプレイヤーしか獲得できなかったと述べ、これはEAの当初の予測の50%少ないとしました。

このロールプレイングゲームは、物語の深みの不足や、期待外れのペース設定に対しゲーマーから批判を受けました。また、期待外れの戦闘メカニクスも批判され、これがEAの主要リリースとしてのパフォーマンスを損ないました。 

EAは、批判に対応し、ゲーマーからのフィードバックを取り入れる作業を行っていると言いました。ウィルソン氏は、EAのチームがいくつかの問題に対応するために包括的なアップデートを提供したと述べました。ウィルソン氏はまた、フィードバックはポジティブであり、Electronic Artsは2026会計年度に成長への復帰をもたらす長期戦略に自信を持っていると述べました。

EAのCFOであるスチュアート・キャンフィールド氏は、同社が長期的な財務フレームワークにコミットしており、運用の規律と将来の成長への投資のバランスを取ると付け加えました。キャンフィールド氏は、EAがその象徴的なフランチャイズをさらにリリースするにつれて、2026会計年度に成長が見られると予想しています。

ゲーマーがElectronic Artsの財務レポートを議論

オンラインのゲーマーは、この米国のビデオゲーム会社が発表した財務結果と改訂された予測を議論しました。一部のゲーマーは、EAのリリースが筋道を失い、「woke(覚醒した/リベラル).”

他のゲーマーは、財務結果はより悪くなるべきであり、EAは財務面での期待が高すぎると述べました。彼らは、企業が消費者のニーズに対応し、それに基づいて意思決定を行うべきだと主張しました。 

「おそらく彼らは1. トーンとゲームプレイにおいてルーツに戻り、2. ゲームを使って人々に「正しい」代名詞の使い方を教えるのではなく、良いファンタジーストーリーとよく書かれた対話に焦点を当てるべきです。」

– @DirkVanDagger (via X)

ゲーマーの特定のセクションは、執筆が時折期待外れだったものの、ゲームは 良質 であり、批評家からより良い評価を受けるに値すると述べました。他の人は、 1.5百万台 プレイヤー数が少なくないことに言及し、スタジオがゲームを失敗と見なしたことは残念だと述べました。

「EAは、Dragon Age: The Veilguardの場合のように、期限に合わせて急いで貧弱なパフォーマンスに終わるのではなく、主要リリースのためのより良い全体的な物語の開発に取り組むために、白紙に戻って作業すべきです」と、いくつかのグループは述べています。

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Collins J. Okoth

Collins J. Okoth

コリンズ・オコスは、暗号資産とテクノロジー分野を8年間取材してきたジャーナリスト兼マーケットアナリストです。CFA(公認財務アナリスト)資格を保有し、精算数学の学位を取得しています。以前はGeek ComputerとCoinRabbitでライターおよび編集者として勤務していました。

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