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EA 스포츠 FC 25와 드래곤 에이지: 베일가드가 '부진'하자 일렉트로닉 아츠가 재무 전망을 하향 조정

작성자Collins J. OkothCollins J. Okoth 3분 읽기
  • Electronic Arts는 주요 출시작들의 부진으로 인해 2025년 재무 전망을 하향 조정한다고 밝혔습니다.
  • EA의 FC 25와 Dragon Age: The Veilguard은 EA의 판매 및 참여도 예측치를 달성하지 못했습니다. 
  • EA는 업데이트와 확장에 사용자 피드백을 반영하여 게이머들의 비판에 대응하고 향후 프로젝트를 개선하겠다고 약속했습니다.

일렉트로닉 아츠(EA)는 2025년 재무 전망을 하향 조정할 것이라고 발표했습니다. 이 결정은 EA 스포츠 FC와 드래곤 에이지: 베일가드가 비디오 게임 회사의 예상치를 충족하지 못했기 때문에 내려졌습니다. EA는 향후 프로젝트 개선을 위해 사용자 피드백을 반영할 것이라고 덧붙였습니다.

일렉트로닉 아츠는 2025년 1월 22일 2025 회계연도 3분기 잠정 결과를 발표했습니다. 이 미국 비디오 게임 회사는 2024년 후반 출시된 프로젝트의 성과와 2025 회계연도의 수익 전망을 상세히 분석했습니다. 

일렉트로닉 아츠가 2025 재무 전망을 하향 조정 

일렉트로닉 아츠 발표 EA는 2025년 회계 연도 전망을 감소된 수익에 맞게 수정했다고 밝혔습니다. 이 미국 비디오 게임 회사는 2024년 가장 큰 두 개의 출시작이 기대에 미치지 못했다고 밝혔습니다. EA의 앤드루 윌슨 CEO에 따르면, EA 스포츠 FC 25와 드래곤 에이지: 베일가드는 예상치를 크게 하회했습니다.

EA는 초기 전망에서 중단위 수의 성장으로 예상했던 라이브 서비스 순 예약액이 이제 중단위 수의 감소로 조정될 것이라고 밝혔습니다. EA는 3분기 회계연도 순 예약액이 약 22억 1,000만 달러, 2025 회계연도 전체 순 예약액은 70억~71억 5,000만 달러가 될 것으로 예상합니다.

보고서는 EA 스포츠 FC가 일렉트로닉 아츠의 부진을 주도했다고 지적했습니다. EA의 보도 자료에서는 글로벌 풋볼이 두 해 연속 두 자릿수 순 예약액 성장을 기록한 후 감소했다고 언급했습니다.

글로벌 풋볼의 감소는 2024년 9월 출시 후 EA FC 25의 모멘텀이 현저히 둔화됨을 의미했습니다. EA FC 25는 게임플레이와 이전 에디션의 재활용 기능에 대한 개선이 부족하다는 게이머들의 비판도 받았습니다. 

드래곤 에이지: 베일가드도 수정된 회계 전망의 책임이 있는 것으로 강조되었습니다. EA는 해당 게임이 분기 동안 150만 명의 플레이어와만 상호작용했으며, 이는 EA의 초기 예상치의 50%에 불과하다고 밝혔습니다.

이 롤플레잉 게임은 내러티브의 깊이가 부족하고 템포가 기대에 미치지 못한다는 게이머들의 비판도 받았습니다. 또한 게임은 하회하는 전투 메커니즘으로 인해 비판을 받았으며, 이는 EA의 주요 출시작으로서의 성과를 저해했습니다. 

EA는 비판에 대응하고 게이머들의 피드백을 반영하기 위해 노력 중이라고 언급했습니다. 윌슨은 EA의 팀들이 일부 문제를 해결하기 위한 포괄적인 업데이트를 제공했다고 밝혔습니다. 윌슨은 피드백이 긍정적이며, EA가 FY26에 성장으로 복귀할 것으로 기대하는 장기 전략에 자신 있다고 말했습니다.

EA의 CFO 스투어트 캔필드는 회사가 장기적인 재무 프레임워크에 전념하고 있으며, 운영의 건전성과 미래 성장을 위한 투자를 균형 있게 유지할 것이라고 덧붙였습니다. 캔필드는 EA가 더 많은 상징적인 프랜차이즈를 출시함에 따라 FY26에 성장이 예상된다고 밝혔습니다.

게이머들이 일렉트로닉 아츠의 재무 보고서 논쟁

온라인 게이머들은 이 미국 비디오 게임 회사가 게시한 재무 결과와 수정된 전망을 논쟁했습니다. 일부 게이머들은 EA의 출시작들이 줄을 잃고 “진보적(woke).”

다른 게이머들은 재무 결과가 더 나빴어야 하며, EA가 재무적 관점에서 너무 많은 것을 기대했다고 말했습니다. 그들은 기업이 소비자 요구를 해결하고 의사결정의 근거로 삼아야 한다고 주장했습니다. 

“아마도 그들은 1. 톤과 게임플레이 측면에서 뿌리로 돌아가고 2. ‘올바른’ 대명사를 사용하는 방법을 가르치는 데 게임을 사용하지 말고 좋은 판타지 스토리와 잘 쓰인 대화에 집중해야 합니다.”

– @DirkVanDagger (X를 통해)

일부 게이머들은 글이 때때로 기대에 미치지 못했지만 게임은 좋았으며 비평가들로부터 더 높은 평가를 받을 만했다고 말했습니다. 다른 이들은 1.5 백만 플레이어 수가 적지 않았으며, 스튜디오가 게임을 실패로 간주한 것이 슬프다고 지적했습니다.

“EA는 드래곤 에이지: 베일가드의 경우처럼 마감일에 급급해 poor performers를 만들어내는 대신, 주요 출시작을 위한 더 나은 전체 내러티브 개발에 집중하기 위해 다시 시작해야 합니다.”라고 일부 그룹은 말했습니다.

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Collins J. Okoth

Collins J. Okoth

콜린스 오코트는 암호화폐와 기술을 8 년간 보도해 온 저널리스트이자 시장 분석가입니다. 그는 공인 재무 분석가 (CFA) 자격을 보유하고 있으며 정량 수학 학위를 소지하고 있습니다. 콜린스는 이전에 Geek Computer 와 CoinRabbit 에서 작가 및 편집자로 일했습니다.

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