A Nvidia lançou novos processadores para jogos todos os anos desde a década de 1990. Essa sequência chega ao fim agora. 2026 marca o primeiro ano sem uma nova linha GeForce desde a fundação da empresa.
“O segmento de jogos não é mais a força motriz da empresa. Houve um momento em que claramente era”, disse Stacy Rasgon, da Bernstein Research, conforme relatado pela CNBC.
A abertura parecia perfeita para os concorrentes. A Nvidia construiu sua reputação vendendo unidades de processamento gráfico (GPUs) que permitiam que os jogos rodassem mais rápido e tivessem melhor aparência. Quando a empresa lançou sua primeira GPU em 1999, a GeForce 256, quase faliu para que isso acontecesse.
Os jogadores salvaram a empresa ao adquirirem a nova tecnologia em massa. Agora, esses primeiros apoiadores se sentem abandonados, enquanto a Nvidia busca lucros maiores em outros lugares.
A divisão de computadores e redes da empresa, que fabrica chips de IA, teve uma margem de lucro média de 69% ao longo de três anos. O segmento de placas gráficas voltado para jogos alcançou apenas 40%. Um único chip de IA da Blackwell custa até US$ 40.000, enquanto as placas de vídeo para jogos são vendidas por valores entre US$ 299 e US$ 1.999.
A AMD e a Intel não podem tirar proveito disso
Isso deveria ter aberto caminho para que as rivais AMD e Intel conquistassem os jogadores frustrados. Em vez disso, ambas enfrentam exatamente o mesmo problema que sufoca o negócio de jogos da Nvidia: uma grave escassez de chips de memória para computadores.
A série Radeon RX 9000 da AMD teve aumentos de preço entre 10% e 17% em todos os modelos. O modelo topo de linha, Radeon RX 9070 XT, teve um aumento de 17%, enquanto a Radeon RX 9060 XT de 8 GB subiu um valor mais modesto de 10%. Já a Radeon RX 9060 XT de 16 GB teve um aumento de 14%, devido ao dobro de memória.
David McAfee, que supervisiona a divisão Radeon da AMD, disse ao Gizmodo durante a CES 2026 que a empresa trabalha em estreita colaboração com fornecedores de memória para manter os preços acessíveis aos consumidores comuns. No entanto, ele admitiu que manter esses esforços continua sendo inviável diante da atual escassez.
A Intel enfrenta contratempos ainda piores. A empresa planejava lançar uma placa de vídeo para jogos Arc B770, baseada no chip BMG-31 com 32 núcleos Xe e 16 GB de memória. Os rumores apontavam para um possível lançamento no primeiro trimestre de 2026. Esse lançamento agora foi cancelado.
Em vez disso, a Intel lançará a placa de vídeo para estações de trabalho Arc Pro B70 com 32 GB de memória, voltada para tarefas de inteligência artificial em vez de jogos. A Intel descartou a versão para jogos devido à "falta de viabilidade financeira". Com a escassez de memória e os aumentos exorbitantes de preços, não faz mais sentido lançar uma placa acessível.
A escassez de memóriarippletoda a indústria
Por trás de tudo isso, existe uma realidade brutal: a memória de computador está escassa e a situação está piorando. A Nvidia planeja reduzir a produção de GPUs para jogos em até 40% por não conseguir obter chips de memória suficientes. Conforme relatado pelo Cryptopolitan , a Micron alertou para uma escassez quase permanente de memória que afetará o setor.
A empresa de pesquisa Gartner prevê que a escassez aumentará os preços dos computadores em 17% este ano, causando uma queda de 10,4% nas vendas de PCs. A empresa espera que os PCs de entrada para o consumidor desapareçam completamente até 2028.
“Se houver adiamentos ou atrasos no cronograma de jogos, provavelmente é porque eles não conseguem fabricar as placas de vídeo, já que é difícil obter a memória necessária”, explicou Rasgon. “Acredito que toda a memória disponível está sendo priorizada para computação de IA.”
A fabricação de processadores de IA de alto desempenho exige memória de alta largura de banda, cuja produção requer cerca de quatro vezes mais wafers de silício em comparação com chips de memória convencionais. É por isso que o problema de memória afeta todos os fabricantes de chips igualmente.
“Essa dinâmica está privando toda a indústria do tipo de memória tradicionalmente usada em aplicações voltadas para o consumidor. Simplesmente não está disponível”, disse Rasgon.
"Se a Nvidia não conseguir a memória, a AMD também não vai conseguir", acrescentou.
Os jogadores esperavam que a concorrência os salvasse quando a Nvidia mudou o foco . Tim Gettys, co-apresentador do podcast Kinda Funny Games, disse que a AMD e a Intel poderiam ter preenchido essa lacuna.
“Se eles estão ganhando três vezes mais dinheiro e os acionistas estão três vezes mais felizes, então sim, eu acho que eles vão abandonar os jogos, apesar de ter sido isso que os levou ao sucesso”, disse Gettys. “Há um favorito claro”, observou Gettys. “Se você joga no PC, vai querer uma placa da Nvidia.”

