أصدرت شركة إنفيديا معالجات ألعاب جديدة كل عام منذ التسعينيات. لكن هذا التقليد سينتهي الآن. فعام 2026 هو أول عام لا يشهد إصدار سلسلة جديدة من معالجات جي فورس منذ تأسيس الشركة.
"لم يعد قطاع الألعاب هو المحرك الرئيسي للشركة. لقد كان كذلك في وقت من الأوقات"، هذا ما قالته ستايسي راسغون من شركة بيرنشتاين للأبحاث، كما ذكرت شبكة سي إن بي سي.
بدا الافتتاح مثالياً للمنافسين. اشتهرت شركة إنفيديا ببيع وحدات معالجة الرسومات التي تُتيح تشغيل ألعاب الفيديو بشكل أسرع وبجودة رسومات أفضل. عندما أطلقت الشركة أول وحدة معالجة رسومات لها عام 1999، وهي GeForce 256، كادت أن تُفلس في سبيل تحقيق ذلك.
أنقذ اللاعبون الشركة بإقبالهم على التكنولوجيا الجديدة. والآن يشعر هؤلاء الداعمون الأوائل بالتخلي عنهم بينما تسعى Nvidia لتحقيق أرباح أكبر في مجالات أخرى.
حقق قسم الحواسيب والشبكات في الشركة، المتخصص في تصنيع رقائق الذكاء الاصطناعي، هامش ربح بلغ 69% في المتوسط على مدى ثلاث سنوات. أما قسم الرسومات الموجه للاعبين، فلم يحقق سوى 40%. ويصل سعر رقاقة الذكاء الاصطناعي الواحدة من بلاكويل إلى 40 ألف دولار، بينما تتراوح أسعار بطاقات الألعاب بين 299 و1999 دولارًا.
لا تستطيع شركتا AMD وإنتل الاستفادة من الوضع
كان من المفترض أن يفتح هذا الباب أمام المنافسين AMD و Intel لكسب ثقة اللاعبين المحبطين. لكن بدلاً من ذلك، يواجه كلاهما نفس المشكلة التي تخنق أعمال Nvidia في مجال الألعاب: نقص حاد في رقائق ذاكرة الكمبيوتر.
شهدت سلسلة بطاقات الرسومات Radeon RX 9000 من AMD ارتفاعًا في الأسعار يتراوح بين 10% و17% في جميع الطرازات. وقفز سعر الطراز الرائد Radeon RX 9070 XT بنسبة 17%، بينما ارتفع سعر Radeon RX 9060 XT بسعة 8 جيجابايت بنسبة 10% فقط. أما Radeon RX 9060 XT بسعة 16 جيجابايت، فقد ارتفع سعرها بنسبة 14% نظرًا لاحتوائها على ضعف سعة الذاكرة.
صرح ديفيد مكافي، المشرف على قسم راديون في شركة AMD، لموقع Gizmodo خلال معرض CES 2026، أن الشركة تعمل عن كثب مع موردي الذاكرة للحفاظ على أسعار معقولة للمستهلكين العاديين. لكنه أقر بأن استمرار هذه الجهود يبقى أمراً غير واقعي في ظل النقص المستمر.
تواجه إنتل انتكاسات أسوأ. فقد كانت الشركة تخطط لإطلاق بطاقة ألعاب Arc B770 مبنية على شريحة BMG-31 الخاصة بها، وتضم 32 نواة Xe وذاكرة سعتها 16 جيجابايت. أشارت التقارير إلى إمكانية إطلاقها في الربع الأول من عام 2026. إلا أن هذا الإطلاق قد أُلغي الآن.
بدلاً من ذلك، ستطرح إنتل بطاقة Arc Pro B70 المخصصة لمحطات العمل بذاكرة 32 جيجابايت، والموجهة لتطبيقات الذكاء الاصطناعي بدلاً من الألعاب. وقد ألغت إنتل إصدار نسخة الألعاب بسبب "عدم جدواها الاقتصادية". فمع نقص الذاكرة وارتفاع الأسعار بشكل كبير، لم يعد من المنطقي طرح بطاقة بأسعار معقولة.
نقص الذاكرةrippleالصناعة بأكملها
وراء كل هذا، تكمن حقيقة قاسية: ندرة ذاكرة الحاسوب وتفاقمها. تخطط شركة إنفيديا لخفض إنتاج وحدات معالجة الرسومات المخصصة للألعاب بنسبة تصل إلى 40% لعدم قدرتها على الحصول على ما يكفي من رقائق الذاكرة. وكما ذكر موقع Cryptopolitan حذرت شركة مايكرون من نقص شبه دائم في الذاكرة يؤثر على الصناعة.
وتتوقع شركة الأبحاث غارتنر أن يؤدي هذا النقص إلى ارتفاع أسعار الحواسيب بنسبة 17% هذا العام، مما سيؤدي إلى انخفاض شحنات أجهزة الكمبيوتر الشخصية بنسبة 10.4%. وتتوقع الشركة اختفاء أجهزة الكمبيوتر الشخصية الاستهلاكية منخفضة التكلفة تمامًا بحلول عام 2028.
أوضح راسغون قائلاً: "إذا كان هناك تأجيل أو تأخير في خطة تطوير الألعاب، فمن المرجح أن السبب الرئيسي هو عدم قدرتهم على تصنيع البطاقات أصلاً لصعوبة الحصول على الذاكرة. أعتقد أن كل وحدة ذاكرة متوفرة تُعطى الأولوية القصوى لحوسبة الذكاء الاصطناعي."
يتطلب تصنيع معالجات الذكاء الاصطناعي عالية الأداء ذاكرة ذات نطاق ترددي عالٍ، الأمر الذي يستلزم إنتاجها أربعة أضعاف عدد رقائق السيليكون المستخدمة في رقائق الذاكرة العادية. ولهذا السبب، تُؤثر مشكلة الذاكرة على جميع مصنعي الرقائق على حد سواء.
"هذا الوضع يحرم الصناعة ككل من نوع الذاكرة المستخدمة تقليديًا في تطبيقات المستهلكين. إنها ببساطة غير متوفرة"، كما قال راسغون.
وأضاف: "إذا لم تتمكن شركة Nvidia من الحصول على الذاكرة، فلن تتمكن شركة AMD من الحصول عليها".
كان اللاعبون يأملون أن تنقذهم المنافسة عندما غيّرت شركة إنفيديا تركيزها . وقال تيم جيتيس، الذي يشارك في تقديم بودكاست Kinda Funny Games، إن شركتي AMD وإنتل كان بإمكانهما سد الفجوة.
قال جيتيس: "إذا كانوا يربحون ثلاثة أضعاف المال، وكان المساهمون أكثر سعادة بثلاثة أضعاف، فأعتقد أنهم سيتخلون عن صناعة الألعاب رغم أنها كانت سبب وصولهم إلى ما هم عليه". وأضاف: "هناك خيار مفضل واضح. إذا كنت تلعب على جهاز كمبيوتر، فستحتاج إلى بطاقة رسومات من إنفيديا".

