أحدث الأخبار
مختار لك

هل يمكن لـ AMD وIntel الاستفادة من هروب لاعبي الألعاب من Nvidia؟

بقلمنور بازمينور بازمي 3 دقائق قراءة
هل يمكن لـ AMD وIntel الاستفادة من هروب اللاعبين من Nvidia؟
  • لأول مرة منذ 30 عامًا، لن تطلق نفيديا جيلًا جديدًا من معالجات GeForce الرسومية حيث تركز على رقائق الذكاء الاصطناعي.
  • رفعت AMD أسعار Radeon بنسبة 10-17٪، وألغت Intel بطاقة الألعاب Arc B770.
  • ستقفز أسعار أجهزة الكمبيوتر الشخصية بنسبة 17٪ في عام 2026، وسيختفي تمامًا أجهزة الكمبيوتر المبتدئة التي تقل تكلفتها عن 500 دولار بحلول عام 2028.

أطلقت Nvidia معالجات ألعاب جديدة كل عام منذ تسعينيات القرن الماضي. وتنتهي هذه السلسلة الآن. ويعد عام 2026 أول عام بدون تشكيلة GeForce جديدة منذ تأسيس الشركة.

قال ستاسي راسجون من Bernstein Research، وفقاً لما نقلته CNBC: "لم يعد قطاع الألعاب هو القوة الدافعة للشركة. كان هناك وقت كانت فيه كذلك بوضوح."

بدت البداية مثالية للمنافسين. فقد اكتسبت Nvidia سمعتها من خلال بيع وحدات معالجة الرسومات التي تجعل ألعاب الفيديو تعمل بشكل أسرع وتبدو أفضل. وعندما أطلقت الشركة أول وحدة معالجة رسومات لها في عام 1999، وهي GeForce 256، كادت تفلس بسبب تكاليف إنتاجها. 

أنقذ اللاعبون الشركة من خلال اقتناء التكنولوجيا الجديدة. والآن يشعر هؤلاء الداعمون الأوائل بأنهم مهجورون بينما تطارد Nvidia أرباحاً أكبر في مجالات أخرى.

بلغ متوسط هامش ربح قسم الحواسيب والشبكات في الشركة، الذي يصنع رقائق الذكاء الاصطناعي، 69 في المئة على مدى ثلاث سنوات. في حين لم ينجح قطاع الرسومات الموجه للاعبين سوى في تحقيق هامش ربح قدره 40 في المئة. وتصل تكلفة رقاقة ذكاء اصطناعي واحدة من نوع Blackwell إلى 40,000 دولار، بينما تبيع بطاقات الألعاب بأسعار تتراوح بين 299 دولاراً و1,999 دولاراً.

لا يمكن لـ AMD وIntel الاستفادة من هذا

كان من المفترض أن يفتح هذا الباب أمام منافسيهما AMD وIntel لكسب لاعبي الألعاب المحبطين. وبدلاً من ذلك، يواجه كلاهما نفس المشكلة التي تخنق أعمال ألعاب Nvidia: نقص حاد في رقائق ذاكرة الحواسيب.

شهدت سلسلة Radeon RX 9000 من AMD زيادات في الأسعار تتراوح بين 10 في المئة و17 في المئة عبر جميع الطرازات. قفزت الرائدة Radeon RX 9070 XT بنسبة 17 في المئة، بينما ارتفعت Radeon RX 9060 XT 8GB بنسبة متواضعة قدرها 10 في المئة. وحلت Radeon RX 9060 XT 16GB عند 14 في المئة لأنها تحمل ضعف الذاكرة.

قال ديفيد ماكايفي، الذي يشرف على قسم Radeon في AMD، لموقع Gizmodo خلال معرض CES 2026 إن الشركة تعمل عن كثب مع موردي الذاكرة للحفاظ على أسعار معقولة للمشترين العاديين. لكنه أقر بأن استمرار هذه الجهود يبقى غير واقعي في ظل النقص المستمر.

تواجه Intel انتكاسات أسوأ. كانت الشركة تخطط لإطلاق بطاقة ألعاب Arc B770 المبنية على رقاقة BMG-31 الخاصة بها، والتي تحتوي على 32 نواة Xe و16 جيجابايت من الذاكرة. وأشارت التقارير إلى إمكانية إطلاقها في الربع الأول من عام 2026. وقد تم إلغاء هذا الإطلاق الآن.

بدلاً من ذلك، ستطلق Intel بطاقة محطة العمل Arc Pro B70 بذاكرة سعة 32 جيجابايت، والموجهة لأعمال الذكاء الاصطناعي بدلاً من الألعاب. وقد تخلت Intel عن النسخة المخصصة للألعاب بسبب "عدم الجدوى المالية." ومع نقص الارتفاعات الهائلة في الأسعار، لم يعد من المنطقي إطلاق بطاقة بأسعار معقولة.

نقص الذاكرة يعطل الصناعة بأكملها

وراء كل هذا تكمن حقيقة قاسية: ذاكرة الحواسيب شحيحة وتتفاقم سوءاً. وتخطط Nvidia لخفض إنتاج وحدات معالجة الرسومات المخصصة للألعاب بنسبة تصل إلى 40 في المئة لأنها لا تستطيع الحصول على ما يكفي من رقائق الذاكرة. وكما أبلغت Cryptopolitan، فإن شركة Micron من أن شخصاً ما أنشأ صفحة مزيفة على GitHub تبدو وكأنها تقدم نموذج الذكاء الاصطناعي الشهير Qwen للتنزيل. وعدت الصفحة بإقناع كبير بنموذج ذكاء اصطناعي يعمل بالكامل دون اتصال بالإنترنت ويحافظ على خصوصية بيانات المستخدم، لكن المصيدة كشفت عن نفسها بحجم الملف. من نقص الذاكرة شبه الدائم الذي يؤثر على الصناعة.

شركة أبحاث غارتنر تتوقع أن يؤدي النقص إلى ارتفاع أسعار أجهزة الكمبيوتر بنسبة 17٪ هذا العام، مما يتسبب في انخفاض شحنات أجهزة الكمبيوتر بنسبة 10.4٪. تتوقع الشركة اختفاء أجهزة الكمبيوتر الشخصية للمستهلكين من الفئة الأساسية تمامًا بحلول عام 2028.

"إذا كان هناك تأخيرات أو تأجيلات في خارطة طريق الألعاب، فمن المرجح أن يكون ذلك إلى حد كبير لأنهم ربما لا يستطيعون صنع البطاقات على أي حال لأن الحصول على الذاكرة أمر صعب،" أوضح راسجون. "أعتقد أن كل بت من الذاكرة المتاحة يتم إعطاؤه أولوية حقيقية للحوسبة الخاصة بالذكاء الاصطناعي."

يتطلب صنع معالجات الذكاء الاصطناعي عالية الأداء ذاكرة النطاق الترددي العالي (HBM)، والتي تستغرق حوالي أربعة أضعاف عدد رقائق السيليكون للإنتاج مقارنة برقائق الذاكرة العادية. هذا هو سبب تأثير مشكلة الذاكرة على جميع مصنعي الرقائق بالتساوي.

"هذا الديناميكية تجوّع الصناعة بأكملها من نوع الذاكرة التي تُستخدم تقليديًا لتطبيقات أكثر استهلاكية. إنها ببساطة غير متاحة،" قال راسجون.

"إذا لم تتمكن إنفيديا من الحصول على الذاكرة، فلن تحصل إيه إم دي على الذاكرة أيضًا،" وأضاف.

أمل اللاعبون أن تنقذهم المنافسة عندما حولت إنفيديا تركيزها. قال تيم غيتيس، الذي يستضيف بودكاست Kinda Funny Games، إن إيه إم دي وإنتل كانا يمكن أنما يملأا الفراغ.

"إذا كانوا يكسبون ثلاثة أضعاف المال وكان المساهمون أكثر سعادة بثلاثة أضعاف، نعم، أعتقد أنهم سيتخلون عن الألعاب على الرغم من أنها ما جلبتهم إلى هناك،" قال غيتيس. "هناك مفضل واضح،" لاحظ غيتيس. "إذا كنت تلعب على جهاز كمبيوتر شخصي، فستريد بطاقة إنفيديا."

لا تكتفِ بقراءة أخبار العملات الرقمية فحسب، بل افهمها. اشترك في نشرتنا الإخبارية. مجانية.

شارك هذه المقالة
نور بازمي

نور بازمي

تُساهم نور بازمي في فريق أخبار Cryptopolitan وتتمتع بدرجة جامعية في الدراسات الإعلامية. تغطي نور أخبار البلوكشين والعملات المشفرة والذكاء الاصطناعي وشركات التكنولوجيا الكبرى وأسواق السيارات الكهربائية والاقتصاد العالمي وتحولات السياسات الحكومية. وهي حاليًا تدرس التسويق للتواصل مع الجماهير العالمية.

المزيد من الأخبار