AMD와 인텔은 엔비디아의 게이밍 퇴출로부터 기회를 잡을 수 있을까?

- 30 년 만에 처음으로 엔비디아는 AI 칩에 우선순위를 두며 새로운 지포스 GPU 세대를 출시하지 않습니다.
- AMD 는 레이디언 가격을 10~17% 인상했으며, 인텔은 Arc B770 게이밍 카드를 취소했습니다.
- PC 가격은 2026 년에 17% 상승하며, 진입용 컴퓨터는 2028 년까지 $500 미만으로 완전히 사라질 예정입니다.
엔비디아는 1990년대 이후 매년 새로운 게이밍 프로세서를 출시해 왔습니다. 이제 그 행보가 끝납니다. 2026년은 회사 설립 이후 새로운 GeForce 라인업이 없는 첫 해가 될 것입니다.
“게이밍 부문은 이제 회사의 주력 동력이 아닙니다. 한때는 분명히 그랬지만요.”라고 CNBC가 보도한 바에 따르면 Bernstein Research의 Stacy Rasgon은 말했습니다.
이 기회는 경쟁사들에게 완벽해 보였습니다. 엔비디아는 비디오 게임을 더 빠르게 실행하고 더 좋게 보이게 하는 그래픽 처리 장치(GPU) 판매로 이름을 알렸습니다. 1999년 첫 GPU인 GeForce 256을 출시했을 때, 회사는 이를 제작하는 과정에서 거의 파산할 뻔했습니다.
게이머들이 새로운 기술을 구매하며 회사를 구했습니다. 이제 엔비디아가 다른 곳에서 더 큰 이익을 추구하면서 이러한 초기 지지자들은 버림받은 느낌을 받고 있습니다.
AI 칩을 만드는 회사의 컴퓨터 및 네트워킹 부문은 3년 동안 평균 69%의 이익 마진을 기록했습니다. 반면 게이머를 겨냥한 그래픽 부문은 40%에 불과했습니다. 단일 Blackwell AI 칩의 가격은 최대 40,000달러인 반면, 게이밍 카드는 299달러에서 1,999달러에 판매됩니다.
AMD와 인텔은 이 기회를 잡을 수 없습니다
이것은 라이벌인 AMD와 인텔이 좌절한 게이머들을 끌어들이는 계기가 되어야 했습니다. 대신 두 회사 모두 엔비디아의 게이밍 사업을 옥죄는 것과 동일한 문제에 직면해 있습니다: 컴퓨터 메모리 칩의 심각한 부족입니다.
AMD의 Radeon RX 9000 시리즈는 모든 모델에서 10%에서 17% 사이의 가격 인상을 보였습니다. 플래그십인 Radeon RX 9070 XT는 17% 상승한 반면, Radeon RX 9060 XT 8GB는 10% 더 완만한 상승을 보였습니다. 메모리가 두 배인 Radeon RX 9060 XT 16GB는 14% 상승했습니다.
CES 2026에서 AMD의 Radeon 부문을 담당하는 David McAfee는 Gizmodo와의 인터뷰에서 회사가 일상적인 구매자들에게 합리적인 가격을 유지하기 위해 메모리 공급업체와 긴밀히 협력한다고 말했습니다. 하지만 그는 지속적인 부족 상황 속에서 이러한 노력을 유지하는 것이 비현실적임을 인정했습니다.
인텔은 더 큰 setbacks에 직면했다. 이 회사는 32개의 Xe 코어와 16GB 메모리를 탑재한 BMG-31 칩 기반의 Arc B770 게이밍 카드를 출시할 계획이었으며, 보고서는 2026년 1분기의 잠재적 출시를 지적했다. 그러나 그 출시가 이제 취소되었다.
대신 인텔은 게이밍이 아닌 AI 작업을 목표로 하는 32GB 메모리를 탑재한 Arc Pro B70 워크스테이션 카드를 출시할 예정이다. 인텔은 “재정적 타당성 부족”으로 인해 게이밍 버전을 폐기했다. 메모리 부족과 막대한 가격 인상으로 인해 저렴한 카드를 출시하는 것은 더 이상 의미가 없다.
메모리 부족이 전체 산업을 마비시키다
이 모든 이면에는 잔인한 현실이 자리 잡고 있다. 컴퓨터 메모리가 부족해지고 있으며 상황은 악화되고 있다. 엔비디아는 메모리 칩을 충분히 확보하지 못해 게이밍 GPU 생산을 최대 40%까지 줄일 계획이다. Cryptopolitan의 보도에 따르면 마이크론은 경고했다. 산업 전반에 영향을 미치는 거의 영구적인 메모리 부족 사태에 직면해 있다.
리서치 기업 가트너 는 메모리 부족이 올해 컴퓨터 가격을 17% 상승시키고 PC 출하량을 10.4% 감소시킬 것이라고 예측한다. 이 회사는 2028년까지 저가형 소비자용 PC가 완전히 사라질 것으로 예상한다.
“게이밍 로드맵에 지연이나 연기가 있다면, 그것은 아마도 그들이 어쨌든 카드를 만들 수 없기 때문일 것이다. 메모리를 구하기가 어렵기 때문이다. 존재하는 모든 메모리는 AI 컴퓨팅에 우선적으로 할당되고 있다고 생각한다”고 라스곤은 설명했다.
고성능 AI 프로세서를 제작하려면 고대역폭 메모리(HBM)가 필요하며, 이는 일반 메모리 칩보다 생산에 약 4배 더 많은 실리콘 웨이퍼를 필요로 한다. 이것이 메모리 문제가 모든 칩 제조사에 동일하게 영향을 미치는 이유이다.
“이러한 역동성은 전통적으로 더 많은 소비자용 애플리케이션에 사용되던 유형의 메모리가 전체 산업을 기아 상태로 몰아넣고 있다. 그것은 단순히 사용할 수 없다”고 라스곤은 말했다.
"Nvidia가 메모리를 얻을 수 없다면, AMD도 메모리를 얻지 못할 것이다."라고 그는 덧붙였다.
게이머들은 경쟁이 Nvidia의 초점 전환시 그들을 구해줄 것이라고 기대했다. Kinda Funny Games 팟캐스트 공동 호스트인 Tim Gettys는 AMD와 Intel이 그 gap(격차)을 메울 수 있었을 것이라고 말했다.
"그들이 3배의 돈을 벌고 주주들이 3배 더 행복하다면, 네, 그들은 그들이 시작했던 게임 분야를 포기할 것이라고 생각한다."라고 Gettys는 말했다. "명확한 favorite(우위)가 있다."라고 Gettys는 지적했다. "PC에서 플레이한다면, 당신은 Nvidia 카드를 원할 것이다."
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누르 바즈미
Noor Bazmi는 미디어학 학위를 갖춘 크립토폴리탄 뉴스 팀에 기여하고 있습니다. Noor은 블록체인, 암호화폐, 인공지능, 빅테크, 전기차 시장, 글로벌 경제 및 정부 정책 변화에 관한 뉴스를 보도합니다. 그녀는 글로벌 청중과 소통하기 위해 마케팅을 공부 중입니다.
















