엔비디아는 1990년대 이후 매년 새로운 게이밍 프로세서를 출시해 왔습니다. 하지만 이제 그 기록은 깨지게 됩니다. 2026년은 엔비디아 창립 이후 처음으로 새로운 지포스 라인업이 출시되지 않는 해가 될 것입니다.
CNBC 보도에 따르면 번스타인 리서치의 스테이시 라스곤은 "게임 부문은 더 이상 회사의 원동력이 아니다. 한때는 분명히 그랬던 적이 있었다"고 말했다.
경쟁사들에게는 완벽한 기회처럼 보였습니다. 엔비디아는 비디오 게임을 더 빠르고 보기 좋게 실행시켜주는 그래픽 처리 장치(GPU)를 판매하며 명성을 쌓았습니다. 1999년 첫 GPU인 지포스 256을 출시했을 당시에는 파산 직전까지 몰리기도 했습니다.
게이머들이 신기술을 앞다퉈 구매하면서 회사를 살렸습니다. 하지만 이제 엔비디아가 다른 곳에서 더 큰 수익을 쫓으면서 초기 지지자들은 버림받았다고 느끼고 있습니다.
인공지능(AI) 칩을 생산하는 이 회사의 컴퓨터 및 네트워킹 사업부는 지난 3년간 평균 69%의 이익률을 기록했습니다. 게이머를 겨냥한 그래픽 카드 부문은 40%의 이익률을 달성하는 데 그쳤습니다. 블랙웰 AI 칩 하나의 가격은 최대 4만 달러에 달하며, 게임용 그래픽 카드는 299달러에서 1,999달러에 판매됩니다.
AMD와 인텔은 이점을 누릴 수 없다
이로써 경쟁사인 AMD와 인텔이 불만을 품은 게이머들을 사로잡을 기회가 생겼어야 했습니다. 그러나 오히려 두 회사 모두 엔비디아의 게임 사업을 위협하는 바로 그 문제, 즉 컴퓨터 메모리 칩의 심각한 부족 사태에 직면하게 되었습니다.
AMD의 라데온 RX 9000 시리즈 전 모델의 가격이 10%에서 17% 사이로 인상되었습니다. 플래그십 모델인 라데온 RX 9070 XT는 17% 올랐고, 라데온 RX 9060 XT 8GB는 10% 소폭 상승했습니다. 라데온 RX 9060 XT 16GB는 메모리 용량이 두 배로 늘어나 14% 인상되었습니다.
AMD의 라데온 사업부를 총괄하는 데이비드 맥아피는 CES 2026 기간 중 기즈모도와의 인터뷰에서 일반 소비자들이 합리적인 가격으로 구매할 수 있도록 메모리 공급업체들과 긴밀히 협력하고 있다고 밝혔습니다. 그러나 그는 현재 진행 중인 공급 부족 사태 속에서 이러한 노력을 지속하는 것은 현실적으로 어렵다고 인정했습니다.
인텔은 더욱 심각한 차질에 직면했습니다. 인텔은 32개의 Xe 코어와 16GB 메모리를 탑재한 BMG-31 칩 기반의 Arc B770 게이밍 그래픽 카드를 출시할 계획이었습니다. 보도에 따르면 2026년 1분기 출시가 예상되었지만, 결국 출시가 취소되었습니다.
대신 인텔은 게임용이 아닌 AI 작업에 초점을 맞춘 32GB 메모리의 Arc Pro B70 워크스테이션 카드를 출시할 예정입니다. 인텔은 "재정적 타당성 부족"을 이유로 게임용 버전 출시를 취소했습니다. 메모리 부족과 급격한 가격 인상으로 인해 더 이상 저렴한 카드를 출시하는 것이 의미가 없어진 것입니다.
메모리 부족 사태가 업계 전체에ripple미치고 있습니다
이 모든 것의 이면에는 냉혹한 현실이 자리 잡고 있습니다. 바로 컴퓨터 메모리가 부족하고, 그 심각성은 점점 더 악화되고 있다는 것입니다. 엔비디아는 메모리 칩 부족으로 게임용 GPU 생산량을 최대 40%까지 줄일 계획입니다. Cryptopolitan 업계 전반에 걸쳐 메모리 부족 현상이 거의 영구적으로
경고 했습니다 시장조사기관 가트너는 예측했습니다 . 또한, 가트너는 보급형 소비자용 PC가 2028년까지 완전히 사라질 것으로 전망했습니다.
"게임 로드맵에 차질이나 지연이 발생한다면, 그 주된 이유는 메모리 수급의 어려움 때문에 그래픽 카드를 생산할 수 없기 때문일 가능성이 큽니다."라고 라스곤은 설명했습니다. "현재 시중에 나와 있는 모든 메모리는 인공지능 컴퓨팅에 우선적으로 투입되고 있다고 생각합니다."
고성능 AI 프로세서를 만들려면 고대역폭 메모리가 필요한데, 이는 일반 메모리 칩보다 약 4배 많은 실리콘 웨이퍼를 생산해야 합니다. 따라서 메모리 문제는 모든 칩 제조업체에 똑같이 영향을 미칩니다.
"그러한 상황으로 인해 업계 전반에서 소비자용 애플리케이션에 주로 사용되는 메모리 유형의 공급이 부족해지고 있습니다. 구할 수가 없는 거죠."라고 라스곤은 말했다.
그는 "엔비디아가 메모리를 확보하지 못하면 AMD도 메모리를 확보할 수 없을 것"이라고 덧붙였다.
엔비디아가 초점을 다른 곳으로 돌리자 게이머들은 경쟁이 자신들을 구해줄 거라고 기대했습니다 . 팟캐스트 'Kinda Funny Games'의 공동 진행자인 팀 게티스는 AMD와 인텔이 그 공백을 메울 수 있었을 거라고 말했습니다.
"만약 그들이 세 배의 수익을 올리고 주주들이 세 배 더 행복해진다면, 비록 게임 사업이 그들을 지금의 위치로 끌어올렸을지라도, 저는 그들이 게임 사업을 포기할 것이라고 생각합니다."라고 게티스는 말했다. "분명히 선호하는 기업이 있습니다."라고 게티스는 지적했다. "PC 게임을 한다면 엔비디아 그래픽 카드를 원할 겁니다."

