Nvidia hat seit den 1990er-Jahren jedes Jahr neue Gaming-Prozessoren auf den Markt gebracht. Diese Serie endet nun. 2026 ist das erste Jahr seit der Firmengründung ohne eine neue GeForce-Produktreihe.
„Das Gaming-Segment ist nicht mehr der Motor des Unternehmens. Es gab eine Zeit, da war es das eindeutig“, sagte Stacy Rasgon von Bernstein Research laut CNBC.
Die Markteinführung schien für die Konkurrenz ideal. Nvidia hatte sich mit dem Verkauf von Grafikprozessoren einen Namen gemacht, die Videospiele flüssiger und grafisch besser darstellten. Als das Unternehmen 1999 seine erste GPU, die GeForce 256, auf den Markt brachte, stand es kurz vor dem Bankrott.
Gamer retteten das Unternehmen, indem sie die neue Technologie begeistert aufnahmen. Nun fühlen sich diese frühen Unterstützer im Stich gelassen, da Nvidia anderswo nach höheren Gewinnen strebt.
Die Computer- und Netzwerksparte des Unternehmens, die KI-Chips herstellt, erzielte über drei Jahre eine durchschnittliche Gewinnmarge von 69 %. Das auf Gamer ausgerichtete Grafiksegment erreichte hingegen nur 40 %. Ein einzelner Blackwell-KI-Chip kostet bis zu 40.000 US-Dollar, während Grafikkarten für 299 bis 1.999 US-Dollar verkauft werden.
AMD und Intel können den Vorteil nicht nutzen
Eigentlich hätte dies den Konkurrenten AMD und Intel die Chance eröffnen sollen, frustrierte Gamer für sich zu gewinnen. Stattdessen stehen beide vor genau demselben Problem, das auch Nvidias Gaming-Geschäft lahmlegt: einem gravierenden Mangel an Arbeitsspeicherchips.
Die Preise der AMD Radeon RX 9000-Serie stiegen über alle Modelle hinweg um 10 bis 17 Prozent. Das Flaggschiff, die Radeon RX 9070 XT, verteuerte sich um 17 Prozent, während die Radeon RX 9060 XT 8GB mit 10 Prozent etwas teurer wurde. Die Radeon RX 9060 XT 16GB verteuerte sich um 14 Prozent, da sie über die doppelte Speicherkapazität verfügt.
David McAfee, Leiter der Radeon-Sparte von AMD, erklärte gegenüber Gizmodo auf der CES 2026, dass das Unternehmen eng mit Speicherherstellern zusammenarbeitet, um die Preise für Endverbraucher erschwinglich zu halten. Er räumte jedoch ein, dass die Aufrechterhaltung dieser Bemühungen angesichts der anhaltenden Knappheit unrealistisch sei.
Intel steht vor noch größeren Rückschlägen. Das Unternehmen plante die Markteinführung einer Arc B770 Gaming-Grafikkarte auf Basis des BMG-31-Chips mit 32 Xe-Kernen und 16 GB Speicher. Berichten zufolge war ein Marktstart im ersten Quartal 2026 geplant. Dieser ist nun abgesagt.
Stattdessen bringt Intel die Arc Pro B70 Workstation-Karte mit 32 GB Speicher auf den Markt, die sich eher an KI-Anwendungen als an Spiele richtet. Die Gaming-Version wurde aufgrund mangelnder Wirtschaftlichkeit eingestellt. Angesichts von Speicherknappheit und massiven Preiserhöhungen lohnt sich die Veröffentlichung einer günstigen Karte nicht mehr.
Speichermangelrippledie gesamte Branche
Hinter all dem verbirgt sich eine bittere Realität: Arbeitsspeicher ist knapp und die Lage verschärft sich zusehends. Nvidia plant, die Produktion von Gaming-Grafikkarten um bis zu 40 % zu drosseln, da nicht genügend Speicherchips verfügbar sind. Wie Cryptopolitan warnt Micron vor einem nahezu permanenten Speichermangel, der die gesamte Branche betreffen wird.
Das Marktforschungsunternehmen Gartner prognostiziert, dass der Mangel die Computerpreise in diesem Jahr um 17 % in die Höhe treiben und die PC-Auslieferungen um 10,4 % sinken lassen wird. Gartner geht davon aus, dass Einsteiger-PCs für Endverbraucher bis 2028 vollständig vom Markt verschwinden werden.
„Wenn es bei der Spiele-Roadmap zu Verschiebungen oder Verzögerungen kommt, liegt das wahrscheinlich größtenteils daran, dass die Grafikkarten ohnehin nicht hergestellt werden können, weil der benötigte Speicher schwer zu beschaffen ist“, erklärte Rasgon. „Jeder verfügbare Speicherplatz wird meiner Meinung nach derzeit vorrangig für KI-Berechnungen verwendet.“
Die Herstellung von Hochleistungs-KI-Prozessoren erfordert Speicher mit hoher Bandbreite (HBMM), dessen Produktion etwa viermal so viele Siliziumwafer benötigt wie die von herkömmlichen Speicherchips. Daher betrifft das Speicherproblem alle Chiphersteller gleichermaßen.
„Diese Dynamik führt dazu, dass der gesamten Branche der Speichertyp fehlt, der traditionell für Anwendungen im Konsumbereich verwendet wird. Er ist einfach nicht verfügbar“, sagte Rasgon.
„Wenn Nvidia den Speicher nicht bekommt, wird AMD ihn auch nicht bekommen“, fügte er hinzu.
Gamer hofften, dass der Wettbewerb sie retten würde, als Nvidia seinen Fokus verlagerte . Tim Gettys, Co-Moderator des Podcasts „Kinda Funny Games“, meinte, AMD und Intel hätten die Lücke füllen können.
„Wenn sie dreimal so viel verdienen und die Aktionäre dreimal so zufrieden sind, dann ja, ich denke schon, dass sie das Gaming aufgeben werden, obwohl es sie erst so erfolgreich gemacht hat“, sagte Gettys. „Es gibt einen klaren Favoriten“, bemerkte Gettys. „Wer am PC spielt, braucht eine Nvidia-Karte.“

