Nvidia ha rilasciato nuovi processori per il gaming ogni singolo anno dagli anni '90. Questa tradizione si interrompe ora. Il 2026 segna il primo anno senza una nuova linea di processori GeForce dalla fondazione dell'azienda.
"Il settore dei videogiochi non è più la forza trainante dell'azienda. C'è stato un periodo in cui lo era chiaramente", ha affermato Stacy Rasgon di Bernstein Research, come riportato da CNBC.
L'occasione sembrava perfetta per i concorrenti. Nvidia si era fatta un nome vendendo unità di elaborazione grafica che permettevano ai videogiochi di funzionare più velocemente e di avere una grafica migliore. Quando l'azienda lanciò la sua prima GPU nel 1999, la GeForce 256, rischiò la bancarotta per realizzarla.
I videogiocatori hanno salvato l'azienda acquistando in massa la nuova tecnologia. Ora, quei primi sostenitori si sentono abbandonati, mentre Nvidia insegue profitti maggiori altrove.
La divisione computer e reti dell'azienda, che produce chip per l'intelligenza artificiale, ha registrato un margine di profitto medio del 69% in tre anni. Il segmento delle schede grafiche, destinato ai videogiocatori, ha raggiunto solo il 40%. Un singolo chip Blackwell per l'intelligenza artificiale può costare fino a 40.000 dollari, mentre le schede video per videogiochi vengono vendute a prezzi compresi tra 299 e 1.999 dollari.
AMD e Intel non possono sfruttare il vantaggio
Questo avrebbe dovuto spianare la strada ai rivali AMD e Intel per conquistare i giocatori frustrati. Invece, entrambi si trovano ad affrontare lo stesso identico problema che sta strangolando il business di Nvidia nel settore dei videogiochi: una grave carenza di chip di memoria per computer.
Le schede grafiche AMD Radeon RX 9000 hanno registrato aumenti di prezzo compresi tra il 10% e il 17% su tutti i modelli. La top di gamma Radeon RX 9070 XT ha subito un incremento del 17%, mentre la Radeon RX 9060 XT da 8 GB ha registrato un aumento più contenuto del 10%. La Radeon RX 9060 XT da 16 GB, grazie alla doppia quantità di memoria, ha invece subito un aumento del 14%.
David McAfee, responsabile della divisione Radeon di AMD, ha dichiarato a Gizmodo durante il CES 2026 che l'azienda collabora strettamente con i fornitori di memorie per mantenere i prezzi accessibili agli acquirenti comuni. Tuttavia, ha ammesso che sostenere questi sforzi rimane irrealistico a causa della persistente carenza di componenti.
Intel si trova ad affrontare battute d'arresto ancora più gravi. L'azienda aveva pianificato il lancio di una scheda video da gioco Arc B770 basata sul suo chip BMG-31 con 32 Xe Core e 16 GB di memoria. Le indiscrezioni indicavano una possibile uscita nel primo trimestre del 2026. Tale lancio è ora stato annullato.
Intel rilascerà invece la scheda per workstation Arc Pro B70 con 32 GB di memoria, pensata per il lavoro con l'intelligenza artificiale piuttosto che per il gaming. Intel ha abbandonato la versione gaming a causa della "mancanza di redditività finanziaria". Con la carenza di memoria e i massicci aumenti di prezzo, non ha più senso lanciare una scheda a basso costo.
La carenza di memoriaripplel'intero settore
Dietro tutto questo si cela una cruda realtà: la memoria per computer è scarsa e la situazione sta peggiorando. Nvidia prevede di ridurre la produzione di GPU per il gaming fino al 40% perché non riesce a reperire un numero sufficiente di chip di memoria. Come riportato da Cryptopolitan Micron ha lanciato l'allarme su una carenza di memoria quasi permanente che colpirà il settore.
società di ricerca Gartner prevede che questa carenza farà aumentare i prezzi dei computer del 17% quest'anno, causando un calo del 10,4% delle spedizioni di PC. L'azienda prevede inoltre che i PC di fascia bassa per il mercato consumer scompariranno completamente entro il 2028.
"Se ci sono rinvii o ritardi nella roadmap dei giochi, è probabilmente dovuto in gran parte al fatto che non riescono comunque a produrre le schede perché è difficile reperire la memoria", ha spiegato Rasgon. "Credo che ogni singolo bit di memoria disponibile venga destinato prioritariamente al calcolo per l'intelligenza artificiale."
La realizzazione di processori AI ad alte prestazioni richiede memorie ad alta larghezza di banda, la cui produzione richiede circa quattro volte il numero di wafer di silicio rispetto ai normali chip di memoria. Ecco perché il problema della memoria colpisce tutti i produttori di chip in egual misura.
"Questa dinamica sta privando l'intero settore del tipo di memoria tradizionalmente utilizzata per le applicazioni di tipo consumer. Semplicemente non è disponibile", ha affermato Rasgon.
"Se Nvidia non riesce a procurarsi la memoria, nemmeno AMD ci riuscirà", ha aggiunto.
I giocatori speravano che la concorrenza li avrebbe salvati quando Nvidia ha cambiato strategia . Tim Gettys, co-conduttore del podcast Kinda Funny Games, ha affermato che AMD e Intel avrebbero potuto colmare il vuoto.
"Se guadagnano il triplo e gli azionisti sono tre volte più contenti, allora sì, penso che abbandoneranno il settore dei videogiochi, nonostante sia stato proprio questo a portarli al successo", ha affermato Gettys. "C'è un chiaro favorito", ha osservato Gettys. "Se giochi su PC, ti servirà una scheda Nvidia."

