Nvidiaは1990年代以降、毎年新しいゲーミングプロセッサをリリースしてきた。しかし、その記録は今、途絶える。2026年は、同社設立以来初めて、GeForceシリーズの新製品が発表されない年となる。.
CNBCの報道によると、バーンスタイン・リサーチのステイシー・ラスゴン氏は「ゲーム事業はもはや同社の原動力ではない。かつては明らかにそうだった時期もあったが」と述べた。.
競合他社にとって、この市場参入は絶好の機会に見えた。Nvidiaは、ビデオゲームをより高速かつ高画質で動作させるグラフィックス処理ユニット(GPU)を販売することで名を馳せた。同社が1999年に初のGPUであるGeForce 256を発売した際、その実現のために倒産の危機に瀕した。.
ゲーマーたちが新技術をこぞって採用したことで、同社は救われた。しかし今、NVIDIAがより大きな利益を他の分野に求めているため、初期の支持者たちは見捨てられたと感じている。.
同社のAIチップを製造するコンピュータ・ネットワーク部門は、過去3年間で平均69%の利益率を達成した。一方、ゲーマー向けグラフィックス部門の利益率はわずか40%にとどまった。BlackwellのAIチップ1個の価格は最大4万ドルだが、ゲーミングカードは299ドルから1,999ドルで販売されている。.
AMDとIntelは優位に立つことができない
これはライバルのAMDとIntelにとって、不満を抱えるゲーマーを獲得するチャンスとなるはずだった。しかし実際には、両社ともNvidiaのゲーム事業を苦しめているのと全く同じ問題、つまり深刻なコンピュータメモリチップ不足に直面している。.
AMDのRadeon RX 9000シリーズは、全モデルで10%から17%の値上げとなった。フラッグシップモデルのRadeon RX 9070 XTは17%の値上げとなった一方、Radeon RX 9060 XT 8GBは10%の値上げにとどまった。Radeon RX 9060 XT 16GBはメモリ容量が2倍になったため、14%の値上げとなった。.
AMDのRadeon部門を統括するデビッド・マカフィー氏は、CES 2026の期間中にGizmodoに対し、同社は一般消費者が購入しやすい価格を維持するためにメモリサプライヤーと緊密に連携していると語った。しかし、現在も続く供給不足の中で、こうした努力を継続することは非現実的だと認めた。.
インテルはさらに深刻な打撃を受けている。同社は、32個のXeコアと16GBのメモリを搭載したBMG-31チップをベースにしたArc B770ゲーミングカードの発売を計画していた。報道では、2026年第1四半期の発売が見込まれていた。しかし、この発売は中止となった。.
その代わりに、インテルは32GBのメモリを搭載したワークステーション向けグラフィックカード「Arc Pro B70」を発売する予定だ。これはゲーム向けではなく、AI作業を目的としている。インテルは「採算性の欠如」を理由に、ゲーム向けバージョンの開発を中止した。メモリ不足と価格の高騰が続く中、手頃な価格帯のカードを発売することはもはや意味をなさない。.
メモリ不足が業界全体にripple
こうした状況の背景には、厳しい現実がある。コンピュータのメモリ不足は深刻化の一途を辿っているのだ。NVIDIAはメモリチップの確保が困難なため、ゲーミングGPUの生産を最大40%削減する計画だ。Cryptopolitanの報道によると、 Cryptopolitanは業界に影響を及ぼすメモリ不足がほぼ恒常化すると
警告調査会社Gartnerは、予測している。同社は、エントリーレベルの一般消費者向けPCは2028年までに完全に市場から姿を消すと見込んでいる。
「ゲーム開発ロードマップに延期や遅延が生じているとしたら、それはおそらくメモリの入手が困難なため、そもそもカードの製造が不可能になっていることが大きな理由でしょう」とラスゴン氏は説明した。「現在流通しているメモリはすべて、AIコンピューティングに優先的に割り当てられていると思います。」
高性能AIプロセッサの製造には高帯域幅メモリが必要であり、これは通常のメモリチップに比べて約4倍のシリコンウェハーを必要とする。そのため、メモリ問題はすべてのチップメーカーにとって等しく大きな課題となっている。.
「こうした状況が、従来より一般消費者向けアプリケーションで使用されてきたタイプのメモリを業界全体で不足させている。入手困難な状況だ」とラスゴン氏は述べた。.
「Nvidiaがメモリを入手できないなら、AMDもメモリを入手できないだろう」と彼は付け加えた。.
、Nvidiaが方向転換した際に、競争によって救われることを期待していた。Kinda Funny Gamesポッドキャストの共同ホストであるティム・ゲティス氏は、AMDとIntelがその空白を埋めることができたはずだと述べた。
「もし彼らが3倍の利益を上げ、株主が3倍満足しているなら、たとえそれが今の地位を築くきっかけとなったゲーム事業を放棄するだろうと私は思います」とゲティス氏は述べた。 「明らかに人気がある」とゲティス氏は指摘した。「PCでゲームをプレイするなら、Nvidiaのグラフィックカードが欲しくなるでしょう。」

