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Final Fantasy 14 mantiene Square Enix redditizia nonostante nessuna uscita importante da aprile 2024

In questo post:

  • Nonostante le scarse prestazioni dei suoi ultimi giochi, Final Fantasy 14 ha permesso a Square Enix di rimanere redditizia.
  • Secondo quanto riportato, i giochi per dispositivi mobili e i MMORPG di Square Enix sono stati gli unici prodotti redditizi dell'ultimo anno fiscale.
  • Square Enix continua ad attuare riforme strutturali a fronte dei risultati finanziari di quest'anno.

Square Enix, lo studio creatore dei giochi Final Fantasy, ha registrato profitti nell'anno fiscale appena concluso. Lo sviluppatore attribuisce la redditività al successo dei suoi giochi per dispositivi mobili e MMO, come Final Fantasy 14. Tuttavia, nonostante i risultati positivi, lo sviluppatore ha continuato ad apportare modifiche strutturali.

In un rapporto pubblicato da Square Enix, Final Fantasy 14 è stato indicato come la ragione principale dei risultati finanziari "digitali" positivi dell'azienda nell'anno fiscale conclusosi a marzo 2024. L'utile operativo del 250,1% è stato registrato nonostante le recenti uscite dello studio non abbiano ottenuto buoni risultati. Lo studio non ha infatti pubblicato alcun titolo importante tra aprile e giugno. Di conseguenza, ha registrato un calo delle vendite del 18,4% rispetto allo stesso periodo dell'anno precedente.

Square Enix pubblica i risultati finanziari relativi all'anno fiscale concluso

L'ultimo rapporto sugli utili di Square Enix ha evidenziato un aumento delle vendite nette e dei profitti derivanti dai suoi MMO rispetto all'anno precedente. Secondo il rapporto, gli MMO hanno rappresentato il 68,4% degli utili operativi dell'azienda. Anche i giochi per dispositivi mobili di Square Enix hanno contribuito alla redditività dello sviluppatore, rappresentando il 31,1% dei suoi utili operativi totali.

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Questi dati riportati non tengono conto del titolo di punta dello sviluppatore, l'ultima espansione di FF14, Dawntrail, lanciata solo un mese fa. Il gioco non ha subito cali di vendite dopo la sua uscita, nonostante abbia 12 anni. Al momento del lancio, il gioco ha stabilito un record per il maggior numero di giocatori simultanei dal 2013. L'uscita di Final Fantasy XIV: Dawntrail ha battuto il precedente record detenuto da Final Fantasy: A Realm Reborn 11 anni prima. Il nuovo record di giocatori simultanei è attribuito al lancio del gioco su Xbox.

Il rapporto ha evidenziato che l'espansione Endwalker di Final Fantasy 2021 è stata una delle più performanti, insieme a Dragon Quest 10. I due MMO sono stati indicati come i giochi principali della categoria, generando profitti per Square Enix nell'ultimo anno fiscale completo.

Square Enix attua riforme strutturali

Nonostante un anno fiscale redditizio, la società di sviluppo di videogiochi ha annunciato che proseguirà con diverse riforme strutturali per raggiungere gli obiettivi di profitto. Le riforme strutturali sono iniziate all'inizio dell'anno con il licenziamento di personale nell'UE e negli Stati Uniti. La società ha inoltre annunciato un rilancio della propria strategia di sviluppo di videogiochi.

L'annuncio è arrivato dopo che Final Fantasy 16 e Final Fantasy 7 Rebirth non sono riusciti a soddisfare le aspettative di profitto iniziali di Square Enix. Nell'ambito di una revisione della sua strategia, Square Enix ha anche annunciato che avrebbe pubblicato i giochi su più piattaforme. Takshi Kiryu, CEO dell'azienda, ha rilasciato una dichiarazione annunciando che lo sviluppatore di videogiochi avrebbe pubblicato giochi per console Xbox. Tuttavia, sebbene le vendite nell'ultimo anno siano state discrete, Square Enix ha riportato profitti inferiori a causa degli elevati costi di sviluppo sostenuti nello stesso periodo.

"Square Enix DEVE pubblicare i suoi giochi su più piattaforme invece di essere limitata a PlayStation per poter crescere e generare profitti!"

SCO_CYNRAH

Le riforme annunciate erano in linea con i feedback ricevuti dai giocatori sui social media. SCO_CYNRAH ha chiesto a Square Enix di cambiare approccio e di pubblicare giochi per più piattaforme, anziché essere limitata dalla partnership con PlayStation.

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