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Final Fantasy 14 maintient Square Enix rentable malgré l'absence de sorties majeures depuis avril 2024

ParCollins J. OkothCollins J. Okoth 2 min de lecture
Final Fantasy 14 maintient Square Enix rentable malgré l'absence de sorties majeures depuis avril 2024
  • Final Fantasy 14 a permis à Square Enix de rester rentable malgré les performances médiocres de ses derniers jeux.
  • Les jeux mobiles et MMO de Square Enix ont été signalés comme les seuls produits rentables au cours du dernier exercice fiscal.
  • Square Enix poursuit ses réformes structurelles dans le contexte des résultats fiscaux de cette année.

Square Enix, le studio derrière les jeux Final Fantasy, a annoncé des bénéfices pour l'exercice fiscal récemment terminé. Le développeur attribue sa rentabilité au succès de ses jeux mobiles et MMO, tels que Final Fantasy 14. Cependant, malgré cette performance profitable, le développeur de jeux a continué à apporter des changements structurels.

Dans un rapport publié par Square Enix, Final Fantasy 14 a été mis en avant comme la principale raison des aspects positifs de la « situation financière numérique » de l'entreprise pour l'exercice fiscal terminé en mars 2024. Un bénéfice opérationnel de 250,1 % a été rapporté malgré la performance médiocre des récentes sorties du studio. Le studio n'a eu aucune sortie majeure entre avril et juin. Par conséquent, le studio a enregistré une baisse des ventes de 18,4 % par rapport à la même période l'année dernière.

Square Enix rapporte ses performances financières pour l'exercice fiscal terminé

Le dernier rapport sur les résultats de Square Enix a indiqué que ses ventes nettes et ses bénéfices des MMO ont augmenté par rapport aux chiffres de l'année dernière. Selon le rapport, les MMO représentaient 68,4 % des bénéfices opérationnels de l'entreprise. Les jeux mobiles de Square Enix ont également contribué à la rentabilité du développeur, représentant 31,1 % de ses bénéfices opérationnels totaux.

Ces chiffres rapportés ne tenaient pas compte du meilleur performeur actuel du développeur de jeux, la dernière extension de FF14, Dawntrail, car elle n'a été lancée que depuis un mois. Le jeu n'a pas connu d'interruption dans les ventes après sa sortie, malgré son âge de 12 ans. Le jeu a établi un record pendant son lancement avec le plus grand nombre de joueurs simultanés depuis 2013. La sortie de Final Fantasy XIV: Dawntrail a battu le précédent record détenu par Final Fantasy: A Realm Reborn il y a 11 ans. Le nouveau record de joueurs simultanés est attribué à la sortie du jeu sur Xbox.

Le rapport a noté que l'extension Endwalker de Final Fantasy 2021 était l'un de ses meilleurs performeurs aux côtés de Dragon Quest 10. Les deux MMO ont été notés comme les jeux principaux de la catégorie, générant des profits pour Square Enix au cours du dernier exercice fiscal complet.

Square Enix met en œuvre des réformes structurelles

Malgré un exercice fiscal profitable, le développeur de jeux a rapporté qu'il poursuivrait plusieurs réformes structurelles pour aider à atteindre ses objectifs de profit. Les réformes structurelles ont commencé plus tôt dans l'année avec le licenciement de personnel par le développeur de jeux dans l'UE et aux États-Unis. Le développeur de jeux a annoncé qu'il relancerait sa stratégie de développement de jeux.

L'annonce est intervenue après que Final Fantasy 16 et Final Fantasy 7 Rebirth n'aient pas atteint les objectifs de profit initiaux de Square Enix. Dans le cadre du renouvellement de sa stratégie, Square Enix a également annoncé qu'elle sortirait des jeux sur plusieurs plateformes. Takshi Kiryu, le PDG de l'entreprise, a fait une déclaration annonçant que le développeur de jeux sortirait des jeux pour les consoles Xbox. Cependant, bien que les ventes de l'année dernière aient été correctes, Square Enix a rapporté des bénéfices plus faibles en raison de coûts de développement élevés sur la même période.

« Square Enix DOIT sortir ses jeux sur plusieurs plateformes au lieu d'être contraint à PlayStation pour voir la croissance et le profit ! »

–SCO_CYNRAH

Les réformes annoncées étaient similaires aux commentaires des joueurs sur les réseaux sociaux. SCO_CYNRAH a appelé Square Enix à changer d'approche et à sortir des jeux sur plusieurs plateformes au lieu d'être limité par le partenariat de l'entreprise avec PlayStation.

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Collins J. Okoth

Collins J. Okoth

Collins Okoth est journaliste et analyste de marché avec 8 ans d'expérience dans la couverture de la crypto-monnaie et de la technologie. Il est Analyste Financier Certifié et détient un diplôme en mathématiques actuarielles. Collins a précédemment travaillé chez Geek Computer et CoinRabbit en tant qu'auteur et rédacteur.

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