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Final Fantasy XIV assure la rentabilité de Square Enix malgré l'absence de sorties majeures depuis avril 2024

ParCollins J. OkothCollins J. Okoth
2 minutes de lecture -
Final Fantasy XIV assure la rentabilité de Square Enix malgré l'absence de sorties majeures depuis avril 2024
  • Final Fantasy 14 a permis à Square Enix de rester rentable malgré les faibles performances de ses derniers jeux.
  • Les jeux mobiles et MMO de Square Enix ont été les seuls produits rentables du dernier exercice fiscal.
  • Square Enix poursuit ses réformes structurelles malgré ses résultats financiers de cette année.

Square Enix, le studio à l'origine des jeux Final Fantasy, a annoncé des bénéfices pour l'exercice fiscal qui vient de s'achever. L'éditeur attribue cette rentabilité au succès de ses jeux mobiles et MMO, tels que Final Fantasy XIV. Cependant, malgré ces résultats positifs, le studio a poursuivi sa restructuration.

Dans un rapport publié par Square Enix, Final Fantasy XIV est présenté comme la principale raison des excellents résultats financiers numériques de l'entreprise pour l'exercice clos en mars 2024. Le bénéfice d'exploitation, en hausse de 250,1 %, a été enregistré malgré les performances décevantes des dernières sorties du studio. En effet, aucun titre majeur n'a été publié entre avril et juin. Par conséquent, le studio a constaté une baisse de 18,4 % de son chiffre d'affaires par rapport à la même période de l'année précédente.

Square Enix publie ses résultats financiers pour l'exercice clos.

Le dernier rapport financier de Square Enix indique que ses ventes et bénéfices nets liés aux MMO sont en hausse par rapport à l'année précédente. Selon ce rapport, les MMO représentent 68,4 % du résultat d'exploitation de l'entreprise. Les jeux mobiles de Square Enix contribuent également à la rentabilité du développeur, représentant 31,1 % de son résultat d'exploitation total.

Ces chiffres publiés ne tiennent pas compte du succès actuel du développeur, la dernière extension de FF14, Dawntrail, sortie il y a seulement un mois. Malgré ses 12 ans, le jeu n'a connu aucune interruption de ses ventes après sa sortie. Lors de son lancement, il a établi un record en enregistrant le plus grand nombre de joueurs simultanés depuis 2013. La sortie de Final Fantasy XIV : Dawntrail a battu le précédent record détenu par Final Fantasy : A Realm Reborn onze ans auparavant. Ce nouveau record de joueurs simultanés est dû à la sortie du jeu sur Xbox.

Le rapport a noté que l'extension Endwalker de Final Fantasy 2021 figurait parmi ses meilleures performances, aux côtés de Dragon Quest 10. Ces deux MMO ont été désignés comme les jeux phares de la catégorie, générant des bénéfices pour Square Enix au cours du dernier exercice fiscal complet.

Square Enix entreprend des réformes structurelles

Malgré un exercice fiscal profitable, l'éditeur de jeux vidéo a annoncé la poursuite de plusieurs réformes structurelles afin d'atteindre ses objectifs de rentabilité. Ces réformes, entamées en début d'année par des suppressions de postes en Europe et aux États-Unis, ont également conduit à la refonte de sa stratégie de développement.

Cette annonce fait suite aux résultats décevants de Final Fantasy XVI et Final Fantasy VII Rebirth, qui n'ont pas atteint les objectifs de rentabilité initiaux de Square Enix. Dans le cadre d'une refonte de sa stratégie, Square Enix a également annoncé la sortie de ses jeux sur plusieurs plateformes. Takshi Kiryu, le PDG de l'entreprise, a déclaré que le développeur sortirait des jeux sur consoles Xbox. Cependant, malgré des ventes satisfaisantes l'année dernière, Square Enix a enregistré des bénéfices en baisse en raison de coûts de développement élevés durant cette même période.

« Square Enix DOIT sortir ses jeux sur plusieurs plateformes au lieu de se limiter à PlayStation pour assurer sa croissance et ses profits ! »

SCO_CYNRAH

Les réformes annoncées rejoignaient les retours des joueurs sur les réseaux sociaux. SCO_CYNRAH a exhorté Square Enix à revoir sa stratégie et à sortir ses jeux sur plusieurs plateformes, au lieu d'être limité par son partenariat avec PlayStation.

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Collins J. Okoth

Collins J. Okoth

Collins Okoth est journaliste et analyste de marché, fort de huit ans d'expérience dans le secteur des cryptomonnaies et des technologies. Analyste financier certifié, il est également titulaire d'un diplôme enmaticactuarielles. Collins a précédemment travaillé comme rédacteur et éditeur pour Geek Computer et CoinRabbit.

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