Final Fantasy 14 hält Square Enix profitabel, trotz keiner großen Veröffentlichungen seit April 2024

- Final Fantasy 14 hielt Square Enix trotz schwacher Leistungen der neuesten Spiele profitabel.
- Square Enixs Mobile- und MMO-Spiele wurden als die einzigen profitablen Produkte des letzten Geschäftsjahres gemeldet.
- Square Enix setzt angesichts der diesjährigen Geschäftsentwicklung weiterhin auf strukturelle Reformen.
Square Enix, das Studio hinter den Final-Fantasy-Spielen, meldete Gewinne für das kürzlich beendete Geschäftsjahr. Der Entwickler schreibt seine Profitabilität dem Erfolg seiner Mobile- und MMO-Spiele wie Final Fantasy 14 zu. Trotz dieser profitablen Leistung führte der Spieleentwickler weiterhin strukturelle Änderungen durch.
In einem von Square Enix veröffentlichten Bericht wurde Final Fantasy 14 als Hauptgrund für die „digitalen finanziellen“ Positiven im abgeschlossenen Geschäftsjahr, das im März 2024 endete, hervorgehoben. Der operative Gewinn von 250,1 % wurde gemeldet, obwohl die jüngsten Veröffentlichungen des Studios nicht gut abschnitten. Das Studio hatte zwischen April und Juni keine großen Veröffentlichungen. Infolgedessen sah sich das Studio einem Umsatzrückgang von 18,4 % im Vergleich zum gleichen Zeitraum des Vorjahres gegenüber.
Square Enix berichtet über seine finanzielle Leistung für das abgeschlossene Geschäftsjahr
Square Enixs Finanzen für das erste Quartal sind ziemlich übersichtlich. Der Umsatz ist im Vergleich zum ersten Quartal des Vorjahres gesunken, während der Gewinn gestiegen ist, hauptsächlich aufgrund von Final Fantasy XVI und seiner abgegrenzten Entwicklungskosten. Das HD-Games-Subsegment hat ebenfalls Gewinne erwirtschaftet. https://t.co/o58ytl2Yaa pic.twitter.com/TJZbXoaZ3e
— Adam (@King_Seda) August 6, 2024
Der neueste Ergebnisbericht von Square Enix stellte fest, dass die Nettoumsätze und Gewinne seiner MMOs im Vergleich zu den Vorjahreszahlen gestiegen sind. Laut dem Bericht entfielen 68,4 % der operativen Gewinne des Unternehmens auf MMOs. Auch die Mobile-Spiele von Square Enix trugen zur Profitabilität des Entwicklers bei und machten 31,1 % seiner gesamten operativen Gewinne aus.
Diese gemeldeten Zahlen berücksichtigten nicht den aktuellen Bestperformer des Spieleentwicklers, die neueste Erweiterung von FF14, Dawntrail, da sie erst vor einem Monat veröffentlicht wurde. Das Spiel erlebte nach seiner Veröffentlichung keine Verkaufsunterbrechung, obwohl es 12 Jahre alt ist. Das Spiel stellte einen Rekordwert während seiner Veröffentlichung auf, indem es die höchste Anzahl gleichzeitiger Spieler seit 2013 verzeichnete. Die Veröffentlichung von Final Fantasy XIV: Dawntrail brach den vorherigen Rekord, der vor 11 Jahren von Final Fantasy: A Realm Reborn gehalten wurde. Der neue Rekord für gleichzeitige Spieler wird der Veröffentlichung des Spiels auf Xbox zugeschrieben.
Der Bericht merkte an, dass die Endwalker-Erweiterung von Final Fantasy 2021 neben Dragon Quest 10 einer seiner besten Performer war. Die beiden MMOs wurden als die Hauptspiele in der Kategorie notiert und brachten Square Enix über das letzte vollständige Geschäftsjahr Gewinne ein.
Square Enix führt strukturelle Reformen durch
Trotz eines profitablen Geschäftsjahrs meldete der Spieleentwickler, dass er mehrere strukturelle Reformen fortsetzen wird, um seine Gewinnerwartungen zu erfüllen. Strukturelle Reformen begannen früher in diesem Jahr, als der Spieleentwickler Mitarbeiter in der EU und den USA entließ. Der Spieleentwickler kündigte an, seine Spielentwicklungsstrategie neu zu starten.
Die Ankündigung erfolgte, nachdem Final Fantasy 16 und Final Fantasy 7 Rebirth Square Enix’ ursprüngliche Gewinnerwartungen nicht erfüllt hatten. Im Rahmen der Überarbeitung seiner Strategie kündigte Square Enix auch an, Spiele auf mehreren Plattformen zu veröffentlichen. Takshi Kiryu, der CEO des Unternehmens, gab eine Erklärung ab, in der er ankündigte, dass der Spieleentwickler Spiele für Xbox-Konsolen veröffentlichen würde. Obwohl die Verkäufe im letzten Jahr in Ordnung waren, meldete Square Enix niedrigere Gewinne aufgrund hoher Entwicklungskosten in demselben Zeitraum.
„Square Enix MUSS ihre Spiele auf mehreren Plattformen veröffentlichen, anstatt auf PlayStation beschränkt zu sein, um Wachstum & Gewinn zu sehen!“
Die angekündigten Reformen ähnelten dem Feedback der Spieler in den sozialen Medien. SCO_CYNRAH forderte Square Enix auf, seinen Ansatz zu ändern und Spiele auf mehreren Plattformen zu veröffentlichen, anstatt durch die Partnerschaft des Unternehmens mit PlayStation eingeschränkt zu sein.
Lesen Sie nicht nur Krypto-Nachrichten. Verstehen Sie sie. Abonnieren Sie unseren Newsletter. Es ist kostenlos.
Haftungsausschluss. Die bereitgestellten Informationen stellen keine Anlageberatung dar. Cryptopolitan.com Wir übernehmen keine Haftung für Investitionen, die auf den auf dieser Seite bereitgestellten Informationen basieren. Wir empfehlen dringend, vor jeglichen Anlageentscheidungen eine unabhängige Recherche durchzuführen und/oder einen qualifizierten Fachmann zu konsultieren.

Collins J. Okoth
Collins Okoth ist Journalist und Marktanalyst mit acht Jahren Erfahrung in der Berichterstattung über Kryptowährungen und Technologie. Er ist zertifizierter Finanzanalyst (CFA) und besitzt einen Abschluss in Aktuarmathematik. Collins war zuvor als Autor und Redakteur bei Geek Computer und CoinRabbit tätig.















