Final Fantasy 14 sichert Square Enix weiterhin Gewinne, obwohl seit April 2024 keine größeren Veröffentlichungen mehr stattgefunden haben

- Final Fantasy 14 sicherte Square Enix trotz der schwachen Verkaufszahlen der letzten Spiele weiterhin Gewinne.
- Die Mobil- und MMO-Spiele von Square Enix waren im letzten Geschäftsjahr die einzigen profitablen Produkte.
- Square Enix setzt seine Strukturreformen angesichts der diesjährigen Geschäftsentwicklung fort.
Square Enix, das Studio hinter den Final-Fantasy-Spielen, meldete für das abgelaufene Geschäftsjahr einen Gewinn. Der Entwickler führt seine Profitabilität auf den Erfolg seiner Mobile- und MMO-Spiele, wie beispielsweise Final Fantasy XIV, zurück. Trotz des positiven Ergebnisses setzte das Unternehmen jedoch strukturelle Veränderungen fort.
In einem von Square Enix veröffentlichten Bericht wurde Final Fantasy XIV als Hauptgrund für die positiven digitalen Finanzergebnisse des Unternehmens im abgeschlossenen Geschäftsjahr, das im März 2024 endete, hervorgehoben. Trotz der schwachen Verkaufszahlen der letzten Veröffentlichungen des Studios wurde ein operativer Gewinn von 250,1 % erzielt. Zwischen April und Juni erschienen keine größeren Titel. Infolgedessen verzeichnete das Studio im Vergleich zum Vorjahreszeitraum einen Umsatzrückgang von 18,4 %.
Square Enix veröffentlicht seine Finanzergebnisse für das abgeschlossene Geschäftsjahr
Die Geschäftszahlen von Square Enix für das erste Quartal sind recht eindeutig. Der Umsatz sank, der Gewinn stieg im Vergleich zum Vorjahresquartal, hauptsächlich aufgrund von Final Fantasy XVI und dessen abgeschriebenen Entwicklungskosten. Auch das Segment HD Games erzielte Gewinne.https://t.co/o58ytl2Yaa pic.twitter.com/TJZbXoaZ3e
– Adam (@King_Seda) 6. August 2024
Der jüngste Geschäftsbericht von Square Enix zeigt, dass Umsatz und Gewinn im Bereich der MMORPGs im Vergleich zum Vorjahr gestiegen sind. Laut Bericht trugen die MMORPGs 68,4 % zum operativen Gewinn des Unternehmens bei. Auch die Mobile Games von Square Enix trugen zur Rentabilität des Entwicklers bei und machten 31,1 % des gesamten operativen Gewinns aus.
Die genannten Zahlen berücksichtigten noch nicht den aktuellen Verkaufsschlager des Entwicklers, die neueste Erweiterung Dawntrail für FF14, da diese erst vor einem Monat erschienen ist. Trotz seines Alters von 12 Jahren verzeichnete das Spiel nach seinem Release keinen Einbruch der Verkaufszahlen. Zum Start stellte es einen Rekord und erreichte die höchste Anzahl gleichzeitig spielender Spieler seit 2013. Final Fantasy XIV: Dawntrail übertraf mit seinem Release den vorherigen Rekord von Final Fantasy: A Realm Reborn, der 11 Jahre alt war. Der neue Rekord ist auf die Veröffentlichung des Spiels auf der Xbox zurückzuführen.
Der Bericht hob hervor, dass die Endwalker-Erweiterung von Final Fantasy 2021 neben Dragon Quest 10 zu den erfolgreichsten Titeln des Spiels zählte. Die beiden MMOs wurden als die wichtigsten Spiele in dieser Kategorie genannt und bescherten Square Enix im letzten Geschäftsjahr Gewinne.
Square Enix führt Strukturreformen durch
Trotz eines erfolgreichen Geschäftsjahres gab der Spieleentwickler bekannt, dass er mehrere Strukturreformen fortsetzen werde, um seine Gewinnziele zu erreichen. Die Reformen begannen bereits Anfang des Jahres mit Personalabbau in der EU und den USA. Der Spieleentwickler kündigte zudem an, seine Entwicklungsstrategie neu auszurichten.
Die Ankündigung erfolgte, nachdem Final Fantasy XVI und Final Fantasy VII Rebirth die anfänglichen Gewinnerwartungen von Square Enix nicht erfüllen konnten. Im Zuge einer Strategieüberarbeitung kündigte Square Enix außerdem an, Spiele auf mehreren Plattformen zu veröffentlichen. Takshi Kiryu, CEO des Unternehmens, gab bekannt, dass der Spieleentwickler Spiele für Xbox-Konsolen herausbringen werde. Obwohl die Verkaufszahlen im letzten Jahr zufriedenstellend waren, verzeichnete Square Enix aufgrund hoher Entwicklungskosten im selben Zeitraum niedrigere Gewinne.
„Square Enix MUSS seine Spiele auf mehreren Plattformen veröffentlichen, anstatt sich auf PlayStation zu beschränken, um Wachstum und Gewinn zu erzielen!“
Die angekündigten Reformen ähnelten dem Feedback der Spieler in den sozialen Medien. SCO_CYNRAH forderte Square Enix auf, seine Strategie zu ändern und Spiele für mehrere Plattformen zu veröffentlichen, anstatt sich durch die Partnerschaft mit PlayStation einschränken zu lassen.
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Collins J. Okoth
Collins Okoth ist Journalist und Marktanalyst mit acht Jahren Erfahrung im Bereich Krypto und Technologie. Er ist zertifizierter Finanzanalyst und hat einen Abschluss inmatic. Zuvor war er als Autor und Redakteur für Geek Computer und CoinRabbit tätig.
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