Final Fantasy 14 mantém Square Enix lucrativa apesar de nenhum grande lançamento desde abril de 2024

- Final Fantasy 14 manteve a Square Enix lucrativa apesar do desempenho fraco de seus jogos mais recentes.
- Os jogos mobile e MMO da Square Enix foram relatados como os únicos produtos lucrativos no último ano fiscal.
- A Square Enix continua implementando reformas estruturais diante do desempenho fiscal deste ano.
A Square Enix, estúdio por trás dos jogos Final Fantasy, reportou lucros para o ano fiscal recentemente encerrado. O desenvolvedor atribui sua lucratividade ao sucesso de seus jogos móveis e MMOs, como Final Fantasy 14. No entanto, apesar de seu desempenho lucrativo, o desenvolvedor de jogos continuou fazendo mudanças estruturais.
Em um relatório divulgado pela Square Enix, o Final Fantasy 14 foi destacado como a principal razão para os positivos “financeiros digitais” da empresa no ano fiscal concluído em março de 2024. O lucro operacional de 250,1% foi reportado apesar de os lançamentos recentes do estúdio não terem tido um bom desempenho. O estúdio não teve nenhum lançamento importante entre abril e junho. Como resultado, o estúdio viu uma queda de 18,4% nas vendas em comparação com o mesmo período do ano passado.
A Square Enix reporta seu desempenho financeiro para o ano fiscal concluído
As finanças da Square Enix no 1º trimestre são bastante diretas. Vendas em queda / lucro em alta comparado ao 1º trimestre do ano anterior, principalmente devido a Final Fantasy XVI e seus custos de desenvolvimento amortizados. O subsegmento HD Games também gerou lucro. https://t.co/o58ytl2Yaa pic.twitter.com/TJZbXoaZ3e
— Adam (@King_Seda) August 6, 2024
O mais recente relatório de lucros da Square Enix afirmou que suas vendas e lucros líquidos de MMOs aumentaram em comparação com as cifras do ano passado. De acordo com o relatório, os MMOs representaram 68,4% dos lucros operacionais da empresa. Os jogos móveis da Square Enix também contribuíram para a lucratividade do desenvolvedor, representando 31,1% de seus lucros operacionais totais.
Essas cifras reportadas não levaram em conta o melhor desempenho atual do desenvolvedor de jogos, a última expansão do FF14, Dawntrail, já que foi lançada apenas um mês atrás. O jogo não experimentou uma pausa nas vendas após seu lançamento, apesar de o jogo ter 12 anos. O jogo estabeleceu um recorde durante seu lançamento, tendo o maior número simultâneo de jogadores desde 2013. O lançamento de Final Fantasy XIV: Dawntrail quebrou o recorde anterior detido por Final Fantasy: A Realm Reborn há 11 anos. O novo recorde de jogadores simultâneos é atribuído ao lançamento do jogo no Xbox.
O relatório observou que a expansão Endwalker de Final Fantasy 2021 foi uma de suas melhores performers junto com Dragon Quest 10. Os dois MMOs foram notados como os principais jogos na categoria, gerando lucros para a Square Enix ao longo do último ano fiscal completo.
A Square Enix faz reformas estruturais
Apesar de um ano fiscal lucrativo, o desenvolvedor de jogos informou que continuaria com várias reformas estruturais para ajudar a atingir suas expectativas de lucro. As reformas estruturais começaram no início do ano com o desenvolvedor de jogos demitindo funcionários na UE e nos EUA. O desenvolvedor de jogos anunciou que reiniciaria sua estratégia de desenvolvimento de jogos.
O anúncio veio após Final Fantasy 16 e Final Fantasy 7 Rebirth não atenderem às expectativas iniciais de lucro da Square Enix. Como parte da revitalização de sua estratégia, a Square Enix também anunciou que lançaria jogos em múltiplas plataformas. Takshi Kiryu, CEO da empresa, fez uma declaração anunciando que o desenvolvedor de jogos lançaria jogos para consoles Xbox. No entanto, embora as vendas no último ano tenham sido razoáveis, a Square Enix reportou lucros menores devido aos altos custos de desenvolvimento incorridos no mesmo período.
“A Square Enix PRECISA lançar seus jogos em múltiplas plataformas em vez de estar restrita ao PlayStation para ver crescimento e lucro!”
As reformas anunciadas foram semelhantes ao feedback dos jogadores nas redes sociais. SCO_CYNRAH pediu que a Square Enix mudasse sua abordagem e lançasse jogos para múltiplas plataformas em vez de ser limitada pela parceria da empresa com a PlayStation.
Se você está lendo isso, já está à frente. Mantenha-se assim com nosso boletim informativo.
Aviso Legal. As informações fornecidas não constituem aconselhamento de investimento. Cryptopolitan.com não assume responsabilidade por quaisquer investimentos realizados com base nas informações fornecidas nesta página. Recomendamos fortemente a realização de pesquisa independente e/ou consulta com um profissional qualificado antes de tomar quaisquer decisões de investimento.

Collins J. Okoth
Collins Okoth é um jornalista e analista de mercados com 8 anos de experiência cobrindo criptomoedas e tecnologia. É Analista Financeiro Certificado e possui graduação em Matemática Atuária. Collins já trabalhou na Geek Computer e CoinRabbit como escritor e editor.















