Final Fantasy XIV mantém a Square Enix lucrativa, apesar de não haver grandes lançamentos desde abril de 2024

- Final Fantasy XIV manteve a Square Enix lucrativa, apesar do fraco desempenho de seus jogos mais recentes.
- Os jogos para dispositivos móveis e MMOs da Square Enix foram apontados como os únicos produtos lucrativos do último ano fiscal.
- A Square Enix continua a implementar reformas estruturais em meio ao desempenho fiscal deste ano.
A Square Enix, estúdio responsável pelos jogos Final Fantasy, anunciou lucros para o ano fiscal recentemente encerrado. A desenvolvedora atribui sua lucratividade ao sucesso de seus jogos para dispositivos móveis e MMOs, como Final Fantasy XIV. No entanto, apesar do desempenho lucrativo, a empresa continuou implementando mudanças estruturais.
Em um relatório divulgado pela Square Enix, Final Fantasy XIV foi destacado como o principal motivo para os resultados financeiros digitais positivos da empresa no ano fiscal encerrado em março de 2024. O lucro operacional de 250,1% foi registrado apesar do desempenho abaixo do esperado dos lançamentos recentes do estúdio. A empresa não teve nenhum lançamento importante entre abril e junho, o que resultou em uma queda de 18,4% nas vendas em comparação com o mesmo período do ano anterior.
A Square Enix divulga seu desempenho financeiro referente ao ano fiscal encerrado
Os resultados financeiros da Square Enix para o primeiro trimestre são bem claros. As vendas caíram, mas o lucro aumentou em comparação com o primeiro trimestre do ano passado, principalmente devido a Final Fantasy XVI e seus custos de desenvolvimento amortizados. O segmento de jogos em HD também deu lucro.https://t.co/o58ytl2Yaa pic.twitter.com/TJZbXoaZ3e
-Adam (@King_Seda) 6 de agosto de 2024
O último relatório de resultados da Square Enix afirmou que suas vendas líquidas e lucros com MMOs aumentaram em comparação com os números do ano passado. De acordo com o relatório, os MMOs representaram 68,4% do lucro operacional da empresa. Os jogos para dispositivos móveis da Square Enix também contribuíram para a lucratividade da desenvolvedora, representando 31,1% do seu lucro operacional total.
Esses números divulgados não contabilizam o melhor desempenho atual da desenvolvedora, a expansão mais recente de FF14, Dawntrail, já que foi lançada há apenas um mês. O jogo não apresentou queda nas vendas após o lançamento, apesar de ter 12 anos. Durante o lançamento, o jogo bateu o recorde de maior número de jogadores simultâneos desde 2013. O lançamento de Final Fantasy XIV: Dawntrail superou o recorde anterior, que pertencia a Final Fantasy: A Realm Reborn, de 11 anos atrás. O novo recorde de jogadores simultâneos é atribuído ao lançamento do jogo para Xbox.
O relatório observou que a expansão Endwalker de Final Fantasy 2021 foi um dos seus melhores desempenhos, juntamente com Dragon Quest 10. Os dois MMOs foram citados como os principais jogos da categoria, gerando lucros para a Square Enix no último ano fiscal completo.
A Square Enix implementa reformas estruturais
Apesar de um ano fiscal lucrativo, a desenvolvedora de jogos informou que continuará com diversas reformas estruturais para atingir suas metas de lucro. Essas reformas começaram no início do ano com a demissão de funcionários na União Europeia e nos Estados Unidos. A desenvolvedora também anunciou que reformulará sua estratégia de desenvolvimento de jogos.
O anúncio veio depois que Final Fantasy XVI e Final Fantasy VII Rebirth não atingiram as expectativas iniciais de lucro da Square Enix. Como parte da reformulação de sua estratégia, a Square Enix também anunciou que lançaria jogos em múltiplas plataformas. Takshi Kiryu, CEO da empresa, declarou que a desenvolvedora lançaria jogos para consoles Xbox. No entanto, embora as vendas no último ano tenham sido razoáveis, a Square Enix reportou lucros menores devido aos altos custos de desenvolvimento incorridos no mesmo período.
"A Square Enix PRECISA lançar seus jogos em múltiplas plataformas, em vez de ficar restrita ao PlayStation, para alcançar crescimento e lucro!"
As reformas anunciadas foram semelhantes ao feedback dos jogadores nas redes sociais. SCO_CYNRAH pediu que a Square Enix mudasse sua abordagem e lançasse jogos para múltiplas plataformas, em vez de se limitar à parceria da empresa com a PlayStation.
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Collins J. Okoth
Collins Okoth é jornalista e analista de mercado com 8 anos de experiência na cobertura de criptomoedas e tecnologia. Ele é Analista Financeiro Certificado (CFA) e possui formação emmaticAtuarial. Collins já trabalhou como redator e editor na Geek Computer e na CoinRabbit.
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