自2024年4月以来没有重大发布,《最终幻想14》仍使 Square Enix 保持盈利

- 尽管最新游戏表现不佳,《最终幻想 14》仍使 Square Enix 保持盈利。
- 据报道,Square Enix 的移动端和 MMO 游戏是上一财年中唯二盈利的产品。
- Square Enix 在本财年业绩背景下持续推进结构性改革。
《最终幻想》系列游戏的开发商 Square Enix 报告了刚刚结束的财年的利润。开发商将其盈利能力归因于其移动游戏和 MMO 游戏(如《最终幻想14》)的成功。然而,尽管表现盈利,该游戏开发商仍在进行结构性调整。
在 Square Enix 发布的一份报告中,《最终幻想14》被强调为该公司在截至2024年3月结束的财年中“数字财务”积极表现的主要原因。尽管工作室最近的发布表现不佳,但运营利润仍报告增长了250.1%。该工作室在4月至6月期间没有任何重大发布。因此,与去年同期相比,工作室的销售额下降了18.4%。
Square Enix 报告其已完成财年的财务表现
Square Enix 第一季度财务数据相当清晰。与去年第一季度相比,销售额下降/收入上升,这主要得益于《最终幻想 XVI》及其摊销的开发成本。HD 游戏子部门也实现了盈利。https://t.co/o58ytl2Yaa pic.twitter.com/TJZbXoaZ3e
— Adam (@King_Seda) 8月 6日, 2024
Square Enix 的最新财报指出,与去年数据相比,其 MMO 净销售额和利润有所上升。根据报告,MMO 占该公司运营利润的68.4%。Square Enix 的移动游戏也为开发商的盈利能力做出了贡献,占其总运营利润的31.1%。
这些报告的数据并未计入该游戏开发商目前表现最好的作品——《FF14》的最新资料片《晓月之终焉》(Dawntrail),因为它仅在上个月发布。尽管该游戏已问世12年,但在发布后并未出现销售间歇期。该游戏创下了 记录 在发布期间拥有自2013年以来最高的同时在线玩家人数。《最终幻想14:晓月之终焉》的发布打破了11年前《最终幻想14:重生之境》保持的纪录。新的同时在线玩家纪录归功于该游戏登陆Xbox平台。
报告指出,《最终幻想14》2021年的资料片《终末之光》(Endwalker)与《勇者斗恶龙10》(Dragon Quest 10)一样,是其表现最好的作品之一。这两款大型多人在线游戏(MMO)被指出是该类别中的主要游戏,为Square Enix在过去一个完整财年中带来了超过……的利润。
Square Enix进行结构性改革
尽管在一个财年实现盈利,但该游戏开发商报告称,它将继续进行几项结构性改革,以帮助实现其利润预期。结构性改革始于今年早些时候,当时该游戏开发商在欧盟和美国裁员。该游戏开发商宣布将重启其游戏开发战略。
这一宣布是在《最终幻想16》和《最终幻想7 重生》未能达到Square Enix最初的利润预期之后作出的。作为战略重组的一部分,Square Enix还宣布将在多个平台上发布游戏。公司首席执行官Takshi Kiryu发表声明宣布,该游戏开发商将为Xbox主机发布游戏。然而,尽管去年的销售情况尚可,但由于同期产生了高昂的开发成本,Square Enix报告的利润较低。
“Square Enix需要在多个平台上发布其游戏,而不是局限于PlayStation,以实现增长和利润!”
宣布的改革与社交媒体上的玩家反馈相似。SCO_CYNRAH呼吁Square Enix改变其方法,在多个平台上发布游戏,而不是受限于公司与PlayStation的合作关系。
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Collins J. Okoth
Collins Okoth 是一位拥有 8 年经验的记者和市场分析师,专注于加密货币和科技领域报道。他是特许金融分析师(CFA),并拥有精算数学学位。Collins 此前曾在 Geek Computer 和 CoinRabbit 担任撰稿人和编辑。















