Final Fantasy 14 обеспечивает прибыльность Square Enix, несмотря на отсутствие крупных релизов с апреля 2024 года

- Final Fantasy 14 принесла Square Enix прибыль, несмотря на плохие результаты ее последних игр.
- Мобильные и MMO-игры Square Enix были признаны единственными прибыльными продуктами за последний финансовый год.
- Square Enix продолжает проводить структурные реформы на фоне финансовых показателей этого года.
Студия Square Enix, создавшая серию Final Fantasy, отчиталась о прибыли за недавно завершившийся финансовый год. Разработчик связывает прибыльность с успехом своих мобильных и MMO-игр, таких как Final Fantasy 14. Однако, несмотря на прибыльность, разработчик продолжал проводить структурные изменения.
В отчёте Square Enix Final Fantasy XIV была названа главной причиной положительных «цифровых финансовых» результатов компании за завершённый финансовый год, завершившийся в марте 2024 года. Операционная прибыль в размере 250,1% была зафиксирована, несмотря на неудовлетворительные результаты последних релизов студии. С апреля по июнь у студии не было крупных релизов. В результате продажи упали на 18,4% по сравнению с аналогичным периодом прошлого года.
Square Enix отчитывается о финансовых результатах за завершенный финансовый год
Финансовые показатели Square Enix за первый квартал довольно просты. Продажи снизились, а прибыль выросла по сравнению с первым кварталом прошлого года, в основном благодаря Final Fantasy XVI и амортизированным затратам на разработку. Подсегмент HD-игр также принес прибыль.https://t.co/o58ytl2Yaa pic.twitter.com/TJZbXoaZ3e
– Адам (@King_Seda) 6 августа 2024 г.
В последнем отчёте Square Enix о доходах говорится, что чистые продажи и прибыль от MMO-игр выросли по сравнению с прошлым годом. Согласно отчёту, на MMO-игры пришлось 68,4% операционной прибыли компании. Мобильные игры Square Enix также внесли свой вклад в прибыльность разработчика, обеспечив 31,1% от общей операционной прибыли.
Приведенные данные не учитывают текущий лидер продаж разработчика — последнее дополнение к FF14, Dawntrail, которое вышло всего месяц назад. Несмотря на то, что игре уже 12 лет, после релиза продажи не снижались. В момент запуска игра установила рекорд по количеству одновременно играющих пользователей с 2013 года. Релиз Final Fantasy XIV: Dawntrail побил предыдущий рекорд, установленный Final Fantasy: A Realm Reborn 11 лет назад. Новый рекорд по количеству одновременно играющих пользователей обусловлен выходом игры на Xbox.
В отчете отмечается, что дополнение Endwalker для Final Fantasy 2021 стало одним из лучших по показателям наряду с Dragon Quest 10. Эти две MMO были отмечены как главные игры в категории, принесшие Square Enix прибыль за последний полный финансовый год.
Square Enix проводит структурные реформы
Несмотря на прибыльный финансовый год, разработчик игр сообщил, что продолжит ряд структурных реформ, чтобы соответствовать своим ожиданиям по прибыли. Структурные реформы начались в начале года с увольнений сотрудников в ЕС и США. Разработчик игр объявил о перезагрузке своей стратегии разработки игр.
Это заявление было сделано после того, как Final Fantasy 16 и Final Fantasy 7 Rebirth не оправдали первоначальных ожиданий Square Enix по прибыли. В рамках обновления своей стратегии Square Enix также объявила о выпуске игр на нескольких платформах. Генеральный директор компании Такши Кирю сделал заявление, в котором сообщил о намерении разработчика выпустить игры для консолей Xbox. Однако, несмотря на хорошие продажи в прошлом году, Square Enix сообщила о снижении прибыли из-за высоких затрат на разработку за тот же период.
«Square Enix НУЖНО выпускать свои игры на нескольких платформах, а не ограничиваться PlayStation, чтобы увидеть рост и прибыль!»
Объявленные реформы были аналогичны отзывам игроков в социальных сетях. SCO_CYNRAH призвал Square Enix изменить свой подход и выпускать игры для нескольких платформ, а не ограничиваться партнёрством с PlayStation.
Самые умные криптоаналитики уже читают нашу рассылку. Хотите присоединиться? Вступайте в их ряды.
Предупреждение. Предоставленная информация не является торговой рекомендацией. Cryptopolitanнастоятельно не несет ответственности за любые инвестиции, сделанные на основе информации, представленной на этой странице. Мыtronпровести независимоеdent и/или проконсультироваться с квалифицированным специалистом, прежде чем принимать какие-либо инвестиционные решения.

Коллинз Дж. Окот
Коллинз Окот — журналист и аналитик рынка с 8-летним опытом работы в сфере криптовалют и технологий. Он является сертифицированным финансовым аналитиком и имеет степень в области актуарнойmatic. Ранее Коллинз работал в компаниях Geek Computer и CoinRabbit в качестве автора и редактора.
- Какие криптовалюты могут принести вам деньги?
- Как повысить безопасность своего кошелька (и какие из них действительно стоит использовать)
- Малоизвестные инвестиционные стратегии, используемые профессионалами
- Как начать инвестировать в криптовалюту (какие биржи использовать, какую криптовалюту лучше купить и т.д.)














