Final Fantasy 14 mantiene a Square Enix rentable a pesar de no haber lanzamientos importantes desde abril de 2024

- Final Fantasy 14 mantuvo a Square Enix rentable a pesar del bajo rendimiento de sus últimos juegos.
- Se informó que los juegos móviles y MMO de Square Enix fueron los únicos productos rentables durante el último ejercicio fiscal.
- Square Enix continúa implementando reformas estructurales en medio del desempeño fiscal de este año.
Square Enix, el estudio detrás de los juegos Final Fantasy, reportó ganancias para el año fiscal recientemente finalizado. El desarrollador atribuye su rentabilidad al éxito de sus juegos móviles y MMO, como Final Fantasy 14. Sin embargo, a pesar de su desempeño rentable, el desarrollador de juegos continuó haciendo cambios estructurales.
En un informe publicado por Square Enix, Final Fantasy 14 fue destacado como la razón principal de los positivos “financieros digitales” de la compañía en el año fiscal completado que terminó en marzo de 2024. El beneficio operativo del 250.1% se reportó a pesar de que los lanzamientos recientes del estudio no tuvieron un buen desempeño. El estudio no tuvo ningún lanzamiento importante entre abril y junio. Como resultado, el estudio vio una caída del 18.4% en las ventas en comparación con el mismo período del año anterior.
Square Enix reporta su desempeño financiero para el año fiscal completado
Los resultados financieros de Square Enix para el primer trimestre son bastante claros. Las ventas disminuyeron y los ingresos aumentaron en comparación con el primer trimestre del año anterior, principalmente debido a Final Fantasy XVI y sus costos de desarrollo amortizados. El subsegmento de Juegos HD también generó ganancias. https://t.co/o58ytl2Yaa pic.twitter.com/TJZbXoaZ3e
— Adam (@King_Seda) August 6, 2024
El último informe de ganancias de Square Enix indicó que sus ventas netas y ganancias de MMO aumentaron en comparación con las cifras del año anterior. Según el informe, los MMO representaron el 68.4% de los beneficios operativos de la compañía. Los juegos móviles de Square Enix también contribuyeron a la rentabilidad del desarrollador, representando el 31.1% de sus beneficios operativos totales.
Estas cifras reportadas no tuvieron en cuenta al mejor performer actual del desarrollador de juegos, la última expansión de FF14, Dawntrail, ya que se lanzó hace solo un mes. El juego no experimentó un interludio en las ventas después de su lanzamiento a pesar de tener 12 años. El juego estableció un récord durante su lanzamiento al tener el número más alto de jugadores concurrentes desde 2013. El lanzamiento de Final Fantasy XIV: Dawntrail rompió el récord anterior sostenido por Final Fantasy: A Realm Reborn hace 11 años. El nuevo récord de jugadores concurrentes se atribuye al lanzamiento del juego en Xbox.
El informe señaló que la expansión Endwalker de Final Fantasy 2021 fue uno de sus mejores performers junto con Dragon Quest 10. Los dos MMO fueron destacados como los juegos principales en la categoría, generando ganancias para Square Enix durante el último año fiscal completo.
Square Enix realiza reformas estructurales
A pesar de un año fiscal rentable, el desarrollador de juegos informó que continuaría con varias reformas estructurales para ayudar a cumplir con sus expectativas de ganancias. Las reformas estructurales comenzaron a principios de año con el despidos de personal del desarrollador de juegos en la UE y EE. UU. El desarrollador de juegos anunció que reiniciaría su estrategia de desarrollo de juegos.
El anuncio llegó después de que Final Fantasy 16 y Final Fantasy 7 Rebirth no cumplieran con las expectativas iniciales de ganancias de Square Enix. Como parte de la renovación de su estrategia, Square Enix también anunció que lanzaría juegos en múltiples plataformas. Takshi Kiryu, el CEO de la compañía, hizo una declaración anunciando que el desarrollador de juegos lanzaría juegos para consolas Xbox. Sin embargo, aunque las ventas el último año fueron aceptables, Square Enix reportó menores ganancias debido a la incursión de altos costos de desarrollo en el mismo período.
“¡Square Enix NECESITA lanzar sus juegos en múltiples plataformas en lugar de estar restringido a PlayStation para ver crecimiento y ganancias!”
Las reformas anunciadas fueron similares a los comentarios de los jugadores en las redes sociales. SCO_CYNRAH pidió a Square Enix que cambiara su enfoque y lanzara juegos en múltiples plataformas en lugar de estar limitado por la asociación de la compañía con PlayStation.
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Collins J. Okoth
Collins Okoth es periodista y analista de mercados con 8 años de experiencia cubriendo criptomonedas y tecnología. Es Analista Financiero Certificado y tiene un grado en Matemáticas Actuariales. Collins ha trabajado previamente con Geek Computer y CoinRabbit como escritor y editor.















