Sony annulla lo sviluppo di due importanti progetti PlayStation live-service

- Sony ha annullato due progetti di servizi live di Bend Studio e Bluepoint Games.
- Queste cancellazioni evidenziano il ridimensionamento delle ambizioni di PlayStation per i giochi live-service dall'inizio dell'era PS5.
- Sony manterrà aperti Bend Studio e Bluepoint Games mentre aumentano le speculazioni su tagli di posti di lavoro e licenziamenti.
Sony ha cancellato due importanti giochi live service che Bend Studio e Bluepoint Games stavano sviluppando. Si ipotizza che la cancellazione sia dovuta alla decisione di Sony di ridurre i titoli live service dopo il lancio di PS5. Gli studi di sviluppo rimarranno operativi e si moltiplicano le speculazioni su probabili licenziamenti del personale.
L'azienda giapponese di media è da sempre un attore chiave nel settore dei videogiochi, grazie allo sviluppo delle console PlayStation e di altri titoli. Tuttavia, di recente ha cambiato approccio e ridotto lo sviluppo di alcuni titoli nel suo portfolio.
Sony annulla importanti progetti di servizi live
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Jason Schreier ha riferito che Sony avrebbe cancellato due importanti progetti live-service che Bend Studio e Bluepoint Games stavano sviluppando. Il progetto cancellato di Bend Studio era uno sparatutto militare, mentre quello di Bluepoint era un gioco live-service simile a God of War.
L'azienda giapponese manterrà aperti Bend Studio e Bluepoint Games dopo la cancellazione dei loro progetti. Il rapporto prevede che Bluepoint Games e Bend Studio saranno assegnati a nuovi progetti che sfrutteranno i punti di forza di entrambi gli studi.
La cancellazione dei due progetti non è un caso isolatodent è legata agli ambiziosi obiettivi che Sony aveva annunciato nel 2022. In precedenza, Sony si era prefissata l'ambizioso traguardo di lanciare 12 titoli live-service entro marzo 2026 per sfruttare i ricavi generati da questo genere.
Tuttavia, a metà del 2023, il direttore finanziario di Sony, Hiroki Totoki, annunciò che l'obiettivo dell'azienda era stato ridotto a sei giochi live-service entro il 2026. Totoki dichiarò che la decisione era stata presa per garantire che i giochi soddisfacessero le aspettative dei giocatori e che, al contempo, rimanessero fruibili a lungo.
Con la cancellazione dei due progetti all'inizio del 2025, la capacità di Sony di raggiungere il suo obiettivo è diventata discutibile. L'azienda giapponese ha finora cancellato otto giochi live-service.
L'azienda giapponese ha abbandonato il gioco God of War di Bluepoint, lo sparatutto militare di Bend Studio, lo spin-off di Destiny "Payback" di Bungie, il progetto Twisted Metal di Firesprite e Concord di Firewalk Studios, che ha chiuso poco dopo il lancio. Sony ha anche abbandonato il gioco live-service di Spider-Man di Insomniac, il progetto cooperativo di London Studio e The Last of Us Online di Naughty Dog.
L'elenco dei prossimi giochi live-service di Sony si è ulteriormente ridotto, con solo una manciata di titoli ancora in fase di sviluppo. L'azienda giapponese di videogiochi sta ancora lavorando a quattro giochi, ma finora non sono state fornite ulteriori informazioni sui progetti.
Tra i giochi in fase di sviluppo figurano un gioco multigiocatore Horizon Zero Dawn, Fairgame$ di Haven, lo sparatutto ditracMarathon di Bungie del 2025 e un altro gioco di Bungie con nome in codice "Gummi Bears". Inoltre, mentre Bend Studio e Bluepoint Games rimangono aperti, l'azienda non ha ancora fornito ulteriori informazioni su eventuali licenziamenti e tagli di posti di lavoro.
I giocatori speculano sul futuro dei giochi Live-service di Sony
Dopo la notizia della cancellazione di due progetti, i giocatori online hanno iniziato a speculare sul futuro dei titoli live-service di Sony. Molti hanno paragonato Sony a Ubisoft, che ha aggiunto i due progetti alla sua lunga lista di titoli cancellati, apparentemente aumentata negli ultimi due anni. I giocatori si sono detti sorpresi che Sony abbia deciso di interrompere i progetti dopo anni di lavoro da parte degli studi di sviluppo. Hanno aggiunto che Sony ha gestito male questi giochi tanto attesi e che la loro rinascita sarà possibile solo con la generazione PS6.
"Ecco perché hanno avuto a malapena delle partite. Continuavano a cancellarle, perdendo un sacco di tempo e risorse. Forse stanno evitando la parte 2 di Concord e ora stanno minimizzando le perdite."
– Nuvola
Tuttavia, alcuni giocatori hanno accolto con favore la notizia, affermando che l'azienda giapponese doveva essere consapevole che il pubblico non voleva più giocatori con servizi live di scarsa qualità. Questa parte di giocatori ha affermato che solo l'azienda di videogiochi era a conoscenza dello stato di avanzamento dei progetti e aveva preso una decisione consapevole per impedire che si verificasse un altro disastro come quello di Concord .
I giocatori hanno anche messo in discussione le prossime mosse di Sony, concentrandosi sul futuro del di sviluppo e sullo stato dei giochi futuri sviluppati da studi di sviluppo amati come Bluepoint.
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