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Sony cancella lo sviluppo di due importanti progetti live-service per PlayStation

DiCollins J. OkothCollins J. Okoth 3 min di lettura
Sony
  • Sony ha cancellato due progetti live-service da Bend Studio e Bluepoint Games.
  • Queste cancellazioni evidenziano la riduzione delle ambizioni di PlayStation per i giochi live-service dall'inizio dell'era PS5.
  • Sony manterrà aperti Bend Studio e Bluepoint Games mentre aumentano le speculazioni su tagli del personale e licenziamenti.

Sony ha cancellato due importanti giochi live-service che Bend Studio e Bluepoint Games stavano sviluppando. La cancellazione è ipotizzata come parte della decisione di Sony di ridurre i titoli live-service dal lancio della PS5. Gli studi di gioco rimarranno operativi e le speculazioni sulle probabili riduzioni di personale si intensificano.

L'azienda giapponese è stata un partecipante chiave nello spazio dei videogiochi, dato il suo sviluppo di console PlayStation e altri titoli di gioco. Tuttavia, l'azienda ha recentemente cambiato approccio e ha ridotto lo sviluppo di alcuni giochi nel suo portafoglio.

Sony cancella importanti progetti live-service 

https://twitter.com/xMBGx/status/1880040815109763146

Jason Schreier ha riportato che Sony cancellerà due importanti progetti live-service che Bend Studio e Bluepoint Games stavano sviluppando. Il progetto cancellato di Bend Studio era un gioco sparatutto militare, mentre il progetto di Bluepoint era un gioco live-service simile a God of War.

L'azienda giapponese manterrà aperti Bend Studio e Bluepoint Games dopo la cancellazione dei loro progetti. Il rapporto prevede che Bluepoint Games e Bend Studio vengano assegnati a nuovi progetti che sfruttino i punti di forza di ogni studio. 

La cancellazione dei due progetti non è un incidente isolato ed è legata agli ambiziosi obiettivi di Sony che erano . L'azienda crede che FRUT servirà come “espressione a biglietto unico” degli aspetti della piattaforma e dell'hardware dell'intelligenza artificiale. Questo significa semplicemente che gli investitori ottengono accesso all'infrastruttura AI con un prodotto, invece di mescolare diversi produttori di chip e nomi di piattaforme. in 2022. Sony aveva precedentemente impostato un obiettivo ambizioso di lanciare 12 titoli live-service entro marzo 2026 per sfruttare i ricavi generati dal genere.

Tuttavia, a metà 2023, il CFO di Sony Hiroki Totoki . L'azienda crede che FRUT servirà come “espressione a biglietto unico” degli aspetti della piattaforma e dell'hardware dell'intelligenza artificiale. Questo significa semplicemente che gli investitori ottengono accesso all'infrastruttura AI con un prodotto, invece di mescolare diversi produttori di chip e nomi di piattaforme. che l'obiettivo dell'azienda era stato ridotto a sei giochi live-service entro il 2026. Totoki ha dichiarato che la decisione è stata presa per garantire che i giochi soddisfassero le aspettative dei giocatori e che fossero giocabili per un lungo periodo.

Con la cancellazione dei due progetti all'inizio del 2025, la capacità di Sony di raggiungere il suo obiettivo è diventata dubbia. L'azienda giapponese ha finora cancellato otto giochi live-service.

L'azienda giapponese ha abbandonato il gioco God of War di Bluepoint, lo sparatutto militare di Bend Studio, lo spin-off di Destiny di Bungie “Payback”, il progetto Twisted Metal di Firesprite e Concord di Firewalk Studios, che ha chiuso poco dopo il lancio. Sony ha anche cancellato il gioco live-service Spider-Man di Insomniac, il progetto co-op di London Studio e The Last of Us Online di Naughty Dog.

La lista dei futuri giochi live-service di Sony si è ulteriormente ridotta, con solo una manciata ancora in sviluppo. L'azienda giapponese di videogiochi sta ancora lavorando a quattro giochi, ma non sono state fornite ulteriori informazioni sui progetti finora.

I giochi in sviluppo includono un gioco multiplayer di Horizon Zero Dawn, Fairgame$ di Haven, lo shooter di estrazione Marathon di Bungie nel 2025 e un altro gioco di Bungie codificato come “Gummi Bears”. Inoltre, mentre Bend Studio e Bluepoint Games rimangono aperti, l'azienda non ha ancora fornito ulteriori informazioni su eventuali licenziamenti e riduzioni di personale. 

I giocatori speculano sul futuro dei giochi live-service di Sony

I giocatori online hanno speculato sul futuro dei titoli live-service di Sony dopo la diffusione della notizia dei due progetti cancellati. Molti giocatori ha paragonato Sony a Ubisoft dopo che ha aggiunto i due progetti alla sua vasta lista di titoli cancellati, che si era apparentemente espansa negli ultimi due anni. I giocatori hanno detto di essere sorpresi che Sony abbia tirato il freno a mano dopo che gli studi che sviluppavano i giochi avevano investito anni di sforzi. I giocatori hanno aggiunto che Sony aveva gestito male i giochi molto attesi e che si sarebbero recuperati solo nella generazione PS6.

“Ecco perché avevano appena giochi. Continuavano a cancellare i loro giochi e a perdere molto tempo e risorse facendolo. Forse stanno evitando Concord part 2 e ora stanno minimizzando le loro perdite.”

– Cloud

Tuttavia, alcuni giocatori hanno accolto con favore la notizia, dicendo che l'azienda giapponese doveva sapere che il pubblico non voleva più giochi live-service di scarsa qualità. Questa sezione di giocatori ha dichiarato che solo l'azienda di videogiochi conosceva lo stato dei progetti e aveva preso una decisione informata per prevenire un altro disastro come Concord che si verificasse.

I giocatori hanno anche ha messo in discussione La prossima mossa di Sony, con enfasi su cosa succederà per il lo sviluppo personale e lo stato dei futuri giochi sviluppati da amati studi di gioco come Bluepoint.

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Collins J. Okoth

Collins J. Okoth

Collins Okoth è un giornalista e analista di mercati con 8 anni di esperienza nella copertura di criptovalute e tecnologia. È un Analista Finanziario Certificato e possiede una laurea in Matematica Attuariale. Collins ha precedentemente lavorato con Geek Computer e CoinRabbit come scrittore e redattore.

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