Sony cancela o desenvolvimento de dois grandes projetos de serviços ao vivo do PlayStation

- A Sony cancelou dois projetos live-service da Bend Studio e da Bluepoint Games.
- Esses cancelamentos destacam as ambições em declínio da PlayStation para jogos live-service desde o início da era PS5.
- A Sony manterá a Bend Studio e a Bluepoint Games abertas, enquanto crescem as especulações sobre demissões e cortes de pessoal.
A Sony cancelou dois grandes jogos de serviço ao vivo que a Bend Studio e a Bluepoint Games estavam desenvolvendo. O cancelamento é especulado como parte da decisão da Sony de reduzir os títulos de serviço ao vivo desde o lançamento do PS5. Os estúdios de jogos permanecerão operacionais, e as especulações sobre possíveis demissões de funcionários aumentam.
A empresa de mídia japonesa tem sido uma parte interessada central no setor de jogos, dado o seu desenvolvimento de consoles PlayStation e outros títulos de jogos. No entanto, a empresa mudou recentemente sua abordagem e reduziu o desenvolvimento de alguns jogos em seu portfólio.
Sony cancela grandes projetos de serviço ao vivo
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Jason Schreier relatou que a Sony cancelaria dois grandes projetos de serviço ao vivo que a Bend Studio e a Bluepoint Games estavam desenvolvendo. O projeto cancelado da Bend Studio era um jogo de tiro militar, enquanto o projeto da Bluepoint era um jogo de serviço ao vivo semelhante a God of War.
A empresa japonesa manterá a Bend Studio e a Bluepoint Games abertas após o cancelamento de seus projetos. O relatório espera que a Bluepoint Games e a Bend Studio sejam designadas para novos projetos que aproveitem os pontos fortes de cada estúdio.
O cancelamento dos dois projetos não é um incidente isolado e está ligado aos ambiciosos objetivos da Sony que foram . A empresa acredita que o FRUT servirá como uma “expressão de bilhete único” dos aspectos de plataforma e hardware da inteligência artificial. Isso simplesmente significa que os investidores têm acesso à infraestrutura de IA com um produto, em vez de misturar diferentes fabricantes de chips e nomes de plataformas. em 2022. A Sony havia anteriormente estabeleceu um objetivo elevado de que lançaria 12 títulos de serviço ao vivo até março de 2026 para aproveitar a receita gerada pelo gênero.
No entanto, até meados de 2023, o CFO da Sony, Hiroki Totoki . A empresa acredita que o FRUT servirá como uma “expressão de bilhete único” dos aspectos de plataforma e hardware da inteligência artificial. Isso simplesmente significa que os investidores têm acesso à infraestrutura de IA com um produto, em vez de misturar diferentes fabricantes de chips e nomes de plataformas. que o objetivo da empresa havia sido reduzido para seis jogos de serviço ao vivo até 2026. Totoki afirmou que a decisão foi tomada para garantir que os jogos atendessem às expectativas dos jogadores e também garantiriam que fossem jogáveis por um longo tempo.
Com o cancelamento dos dois projetos no início de 2025, a capacidade da Sony de cumprir seu objetivo tornou-se questionável. A empresa japonesa cancelou até agora oito jogos de serviço ao vivo.
A empresa japonesa descartou o jogo God of War da Bluepoint, o jogo de tiro militar da Bend Studio, o spin-off Destiny da Bungie “Payback”, o projeto Twisted Metal da Firesprite e o Concord da Firewalk Studios, que encerrou as operações pouco após o lançamento. A Sony também abandonou o jogo de serviço ao vivo Spider-Man da Insomniac, o projeto cooperativo do London Studio e o The Last of Us Online da Naughty Dog.
A lista de jogos de serviço ao vivo futuros da Sony encolheu ainda mais, restando apenas um punhado em desenvolvimento. A empresa japonesa de videogames ainda está trabalhando em quatro jogos, mas nenhuma informação adicional foi fornecida sobre os projetos até o momento.
Os jogos em desenvolvimento incluem um jogo multiplayer de Horizon Zero Dawn, Fairgame$ da Haven, o shooter de extração da Bungie, Marathon, em 2025, e outro jogo da Bungie codificado como “Gummi Bears”. Além disso, embora a Bend Studio e a Bluepoint Games permaneçam abertas, a empresa ainda não forneceu mais informações sobre se haverá demissões e cortes de empregos.
Jogadores especulam sobre o futuro dos jogos de serviço ao vivo da Sony
Jogadores online especularam sobre o futuro dos títulos de serviço ao vivo da Sony após a notícia dos dois projetos cancelados se espalhar. Muitos jogadores comparou da Sony para a Ubisoft depois que ela adicionou os dois projetos à sua extensa lista de títulos cancelados, que havia aparentemente expandido nos últimos dois anos. Os jogadores disseram que ficaram surpresos que a Sony tenha desistido depois que os estúdios que desenvolviam os jogos haviam investido anos de esforço. Os jogadores acrescentaram que a Sony gerenciou mal os jogos muito aguardados e que eles só se recuperariam na geração PS6.
“É por isso que eles tinham quase nenhum jogo. Eles continuavam cancelando seus jogos e perdendo muito tempo e recursos fazendo isso. Talvez estejam evitando a parte 2 de Concord e agora minimizando suas perdas.”
– Cloud
No entanto, alguns jogadores receberam bem a notícia, dizendo que a empresa japonesa deve ter sabido que o público não queria mais jogos de serviço ao vivo de baixa qualidade. Esta seção de jogadores declarou que apenas a empresa de videogames sabia o status dos projetos e havia tomado uma decisão informada para evitar outro desastre como Concord acontecer.
Os jogadores também questionou O próximo movimento da Sony, com ênfase em o que viria a seguir para a desenvolvimento equipe e o status dos futuros jogos desenvolvidos por estúdios de jogos amados como a Bluepoint.
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Collins J. Okoth
Collins Okoth é um jornalista e analista de mercados com 8 anos de experiência cobrindo criptomoedas e tecnologia. É Analista Financeiro Certificado e possui graduação em Matemática Atuária. Collins já trabalhou na Geek Computer e CoinRabbit como escritor e editor.















