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Sony annule le développement de deux grands projets PlayStation de type live-service

ParCollins J. OkothCollins J. Okoth 3 min de lecture
Sony
  • Sony a annulé deux projets en service en direct issus de Bend Studio et Bluepoint Games.
  • Ces annulations soulignent la réduction des ambitions de PlayStation pour les jeux en service depuis le début de l'ère PS5.
  • Sony maintiendra Bend Studio et Bluepoint Games ouverts alors que les spéculations sur les réductions d'effectifs et les licenciements s'intensifient.

Sony a annulé deux grands jeux en service continu que Bend Studio et Bluepoint Games développaient. Cette annulation est considérée comme faisant partie de la décision de Sony de réduire l'ampleur des titres en service continu depuis la sortie de la PS5. Les studios de jeux vidéo resteront opérationnels, et les spéculations sur d'éventuels licenciements s'intensifient.

L'entreprise japonaise a été un acteur central dans le domaine du jeu vidéo, grâce au développement des consoles PlayStation et d'autres titres. Cependant, l'entreprise a récemment modifié son approche et réduit le développement de certains jeux de son portefeuille.

Sony annule de grands projets en service continu 

https://twitter.com/xMBGx/status/1880040815109763146

Jason Schreier a rapporté que Sony annulerait deux grands projets en service continu que Bend Studio et Bluepoint Games développaient. Le projet annulé de Bend Studio était un jeu de tir militaire, tandis que le projet de Bluepoint était un jeu en service continu de type God of War.

L'entreprise japonaise maintiendra Bend Studio et Bluepoint Games ouverts suite à l'annulation de leurs projets. Le rapport prévoit que Bluepoint Games et Bend Studio seront affectés à de nouveaux projets qui tireront parti des forces de chaque studio. 

L'annulation de ces deux projets n'est pas un incident isolé et est liée aux objectifs ambitieux de Sony qui ont été a annoncé en 2022. Sony avait précédemment mis un objectif ambitieux de lancer 12 titres en service continu d'ici mars 2026 pour tirer parti des revenus générés par ce genre.

Cependant, à la mi-2023, le directeur financier de Sony, Hiroki Totoki a annoncé a indiqué que l'objectif de l'entreprise avait été réduit à six jeux en service continu d'ici 2026. Totoki a déclaré que cette décision avait été prise pour s'assurer que les jeux répondraient aux attentes des joueurs tout en garantissant qu'ils seraient jouables sur le long terme.

Avec l'annulation des deux projets au début de 2025, la capacité de Sony à atteindre son objectif est devenue douteuse. L'entreprise japonaise a jusqu'à présent annulé huit jeux en service continu.

L'entreprise japonaise a abandonné le jeu God of War de Bluepoint, le jeu de tir militaire de Bend Studio, le spin-off Destiny « Payback » de Bungie, le projet Twisted Metal de Firesprite et Concord de Firewalk Studios, qui a fermé peu après son lancement. Sony a également annulé le jeu en service continu Spider-Man d'Insomniac, le projet coopératif de London Studio et The Last of Us Online de Naughty Dog.

La liste des futurs jeux en service continu de Sony s'est encore réduite, avec seulement quelques titres restant en développement. Le japonais de jeux vidéo travaille toujours sur quatre jeux, mais aucune information supplémentaire n'a été fournie sur les projets jusqu'à présent.

Les jeux en développement incluent un jeu multijoueur Horizon Zero Dawn, Fairgame$ de Haven, le jeu d'extraction Marathon de Bungie en 2025 et un autre jeu de Bungie codé « Gummi Bears ». De plus, bien que Bend Studio et Bluepoint Games restent ouverts, l'entreprise n'a pas encore fourni plus d'informations sur d'éventuels licenciements et suppressions d'emplois. 

Les joueurs spéculent sur l'avenir des jeux en service continu de Sony

Les joueurs en ligne ont spéculé sur l'avenir des titres en service continu de Sony après la diffusion de la nouvelle de l'annulation de deux projets. De nombreux joueurs a comparé de Sony à Ubisoft après qu'il a ajouté les deux projets à sa longue liste de titres annulés, qui s'était apparemment étendue au cours des deux dernières années. Les joueurs ont dit être surpris que Sony ait mis fin au projet après que les studios développant les jeux y avaient investi des années d'efforts. Les joueurs ont ajouté que Sony avait mal géré les jeux très attendus et qu'ils ne se redresseraient que lors de la génération PS6.

« C'est pourquoi ils avaient à peine des jeux. Ils ont continué à annuler leurs jeux et ont perdu beaucoup de temps et de ressources en le faisant. Peut-être évitent-ils Concord 2 et minimisent-ils maintenant leurs pertes. »

– Cloud

Cependant, certains joueurs ont accueilli la nouvelle avec plaisir, estimant que l'entreprise japonaise devait savoir que le public ne voulait pas de plus de jeux en service continu de mauvaise qualité. Cette partie des joueurs a déclaré estime que seule l'entreprise de jeux vidéo connaissait l'état des projets et avait pris une décision éclairée pour éviter un autre désastre comme Concord se reproduise.

Les joueurs ont également a remis en question Le prochain mouvement de Sony, en mettant l'accent sur ce qui adviendrait ensuite pour le le développement personnel et le statut des futurs jeux développés par des studios de jeux bien-aimés tels que Bluepoint.

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Collins J. Okoth

Collins J. Okoth

Collins Okoth est journaliste et analyste de marché avec 8 ans d'expérience dans la couverture de la crypto-monnaie et de la technologie. Il est Analyste Financier Certifié et détient un diplôme en mathématiques actuarielles. Collins a précédemment travaillé chez Geek Computer et CoinRabbit en tant qu'auteur et rédacteur.

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