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Sony annule le développement de deux projets majeurs de services en ligne pour PlayStation

Dans cet article :

  • Sony a annulé deux projets de jeux en service en direct développés par Bend Studio et Bluepoint Games.
  • Ces annulations soulignent la diminution des ambitions de PlayStation en matière de jeux à service en ligne depuis le début de l'ère PS5.
  • Sony maintiendra Bend Studio et Bluepoint Games en activité malgré les spéculations croissantes concernant des suppressions d'emplois et des licenciements.

Sony a annulé deux jeux à service continu majeurs développés par Bend Studio et Bluepoint Games. Cette annulation s'inscrit probablement dans la volonté de Sony de réduire le nombre de titres à service continu depuis la sortie de la PS5. Les studios restent opérationnels, et les spéculations vont bon train quant à d'éventuels licenciements.

L'entreprise japonaise de médias a longtemps été un acteur majeur du secteur du jeu vidéo, notamment grâce au développement des consoles PlayStation et d'autres titres. Cependant, elle a récemment revu sa stratégie et réduit le développement de certains jeux de son catalogue.

Sony annule d'importants projets de service en direct 

Jason Schreier a annoncé que Sony allait annuler deux projets majeurs de jeux en service développés par Bend Studio et Bluepoint Games. Le projet annulé de Bend Studio était un jeu de tir militaire, tandis que celui de Bluepoint était un jeu en service de type God of War.

L'entreprise japonaise maintiendra Bend Studio et Bluepoint Games en activité suite à l'annulation de leurs projets. Selon le rapport, Bluepoint Games et Bend Studio seront affectés à de nouveaux projets qui mettront à profit les compétences de chaque studio. 

L'annulation de ces deux projets n'est pas un incident isolé dent est liée aux objectifs ambitieux de Sony, annoncés  en 2022. Sony s'était précédemment fixé l'objectif ambitieux de lancer 12 titres de service en ligne d'ici mars 2026 afin de profiter des revenus générés par ce genre.

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Cependant, à la mi-2023, le directeur financier de Sony, Hiroki Totoki, a annoncé que l'objectif de l'entreprise avait été revu à la baisse, à six jeux en service continu d'ici 2026. Totoki a déclaré que cette décision avait été prise afin de garantir que les jeux répondent aux attentes des joueurs tout en assurant leur jouabilité pendant une longue période.

L'annulation de ces deux projets début 2025 a rendu incertaine la capacité de Sony à atteindre ses objectifs. La firme japonaise a jusqu'à présent annulé huit jeux en tant que service.

Sony a abandonné le jeu God of War de Bluepoint, le jeu de tir militaire de Bend Studio, le spin-off de Destiny « Payback » de Bungie, le projet Twisted Metal de Firesprite et Concord de Firewalk Studios, qui a fermé ses portes peu après son lancement. Sony a également mis au rebut le jeu en service continu Spider-Man d'Insomniac, le projet coopératif de London Studio et The Last of Us Online de Naughty Dog.

La liste des jeux en tant que service à venir chez Sony s'est encore réduite, seuls quelques titres restant en développement. L'entreprise japonaise travaille toujours sur quatre jeux, mais aucune information supplémentaire n'a été communiquée à leur sujet pour le moment.

Parmi les jeux en développement figurent un mode multijoueur Horizon Zero Dawn, Fairgame$ par Haven, le jeu de tir àtracMarathon de Bungie prévu pour 2025, et un autre jeu Bungie nommé « Gummi Bears ». Par ailleurs, bien que Bend Studio et Bluepoint Games restent ouverts, l'entreprise n'a pas encore communiqué d'informations supplémentaires concernant d'éventuels licenciements ou suppressions d'emplois. 

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Les joueurs spéculent sur l'avenir des jeux en service de Sony

Après l'annonce de l'annulation de deux projets, les joueurs en ligne ont spéculé sur l'avenir des jeux-services de Sony. Nombre d'entre eux ont comparé Sony à Ubisoft, suite à l'ajout de ces deux titres à sa longue liste d'annulations, qui n'a cessé de s'allonger ces deux dernières années. Les joueurs se sont dits surpris de la décision de Sony d'abandonner ces jeux après des années d'efforts de la part des studios. Ils ont ajouté que Sony avait mal géré ces titres très attendus et qu'ils ne se redresseraient qu'avec la génération PS6.

« C'est pour ça qu'ils ont eu si peu de matchs. Ils n'arrêtaient pas d'annuler leurs rencontres, ce qui leur a fait perdre beaucoup de temps et de ressources. Peut-être qu'ils essaient d'éviter un deuxième scénario à Concord et de minimiser leurs pertes. »

Nuage

Cependant, certains joueurs ont accueilli favorablement la nouvelle, estimant que l'entreprise japonaise devait être consciente que le public ne souhaitait pas de nouveaux jeux en ligne de piètre qualité. Ces joueurs ont affirmé que seule la société connaissait l'état d'avancement des projets et avait pris une décision éclairée afin d'éviter un nouveau fiasco comme Concord .

Les joueurs ont également interrogé Sony sur sa prochaine initiative, en insistant sur le sort réservé aux de développement et sur l'état des futurs jeux développés par des studios de jeux très appréciés comme Bluepoint.

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