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Sony cancela el desarrollo de dos importantes proyectos de PlayStation de servicio en vivo

En esta publicación:

  • Sony canceló dos proyectos de servicio en vivo de Bend Studio y Bluepoint Games.
  • Estas cancelaciones resaltan las cada vez menores ambiciones de PlayStation para los juegos de servicio en vivo desde que comenzó la era PS5.
  • Sony mantendrá abiertos Bend Studio y Bluepoint Games a medida que aumentan las especulaciones sobre recortes de empleo y despidos.

Sony canceló dos juegos importantes de servicio en vivo que estaban desarrollando Bend Studio y Bluepoint Games. Se especula que la cancelación es parte de la decisión de Sony de reducir los títulos de servicio en vivo desde que se lanzó la PS5. Los estudios de juegos seguirán operativos y aumentan las especulaciones sobre probables despidos de personal.

La empresa de medios japonesa ha sido una de las principales partes interesadas en el ámbito de los juegos, dado su desarrollo de consolas PlayStation y otros títulos de juegos. Sin embargo, la compañía cambió recientemente su enfoque y redujo el desarrollo de algunos juegos de su cartera.

Sony cancela importantes proyectos de servicios en vivo 

Jason Schreier informó que Sony cancelaría dos proyectos importantes de servicio en vivo que estaban desarrollando Bend Studio y Bluepoint Games. El proyecto cancelado de Bend Studio era un juego de disparos militar, mientras que el proyecto de Bluepoint era un juego de servicio en vivo similar a God of War.

La firma japonesa mantendrá abiertos Bend Studio y Bluepoint Games tras la cancelación de sus proyectos. El informe espera que Bluepoint Games y Bend Studio sean asignados a nuevos proyectos que aprovecharán las fortalezas de cada estudio. 

La cancelación de los dos proyectos no es un incidente aislado dent está vinculada a los ambiciosos objetivos de Sony que se  anunciaron en 2022. Sony se había fijado el ambicioso objetivo de lanzar 12 títulos de servicio en vivo para marzo de 2026 para aprovechar la ingresos generados por el género.

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Sin embargo, a mediados de 2023, el director financiero de Sony, Hiroki Totoki, anunció que el objetivo de la compañía se había reducido a seis juegos de servicio en vivo para 2026. Totoki afirmó que la decisión se tomó para garantizar que los juegos cumplieran con las expectativas de los jugadores y al mismo tiempo garantizar que fueran jugables para mucho tiempo.

Con la cancelación de los dos proyectos a principios de 2025, la capacidad de Sony para cumplir su objetivo se volvió cuestionable. La firma japonesa ha cancelado hasta el momento ocho juegos en vivo.

La compañía japonesa abandonó el juego God of War de Bluepoint, el shooter militar de Bend Studio, el spin-off de Destiny de Bungie, “Payback”, el proyecto Twisted Metal de Firesprite y Concord de Firewalk Studios, que cerró poco después del lanzamiento. Sony también descartó el juego de servicio en vivo Spider-Man de Insomniac, el proyecto cooperativo de London Studio y The Last of Us Online de Naughty Dog.

La lista de Sony de próximos juegos de servicio en vivo se redujo aún más, y solo quedan unos pocos en desarrollo. La compañía japonesa de videojuegos todavía está trabajando en cuatro juegos, pero hasta el momento no se ha proporcionado más información sobre los proyectos.

Los juegos en desarrollo incluyen un juego multijugador Horizon Zero Dawn, Fairgame$ de Haven, el shooter detracde Bungie Marathon en 2025 y otro juego de Bungie con nombre en código “Gummi Bears”. Además, aunque Bend Studio y Bluepoint Games permanecen abiertos, la compañía aún tiene que proporcionar más información sobre si se producirán despidos y recortes de empleo. 

Los jugadores especulan sobre el futuro de los juegos del servicio Live de Sony

Los jugadores en línea especularon sobre el futuro de los títulos de servicio en vivo de Sony después de que se difundiera la noticia de los dos proyectos cancelados. Muchos jugadores compararon a Sony con Ubisoft después de que agregó los dos proyectos a su extensa lista de títulos cancelados, que aparentemente se había expandido en los últimos dos años. Los jugadores dijeron que estaban sorprendidos de que Sony se desconectara después de que los estudios que desarrollaban los juegos se hubieran dedicado a años de esfuerzo. Los jugadores agregaron que Sony había administrado mal los juegos tan esperados y que solo se recuperarían en la generación PS6.

“Por eso apenas tenían juegos. Siguieron cancelando sus juegos y perdieron mucho tiempo y recursos al hacerlo. Tal vez estén evitando Concord parte 2 y ahora minimizando sus pérdidas”.

Nube

Sin embargo, algunos jugadores acogieron con agrado la noticia y dijeron que la compañía japonesa debía saber que el público no quería más jugadores con servicios en vivo de mala calidad. Este sector de jugadores afirmó que solo la compañía de videojuegos conocía el estado de los proyectos y había tomado una decisión informada para evitar que ocurriera el de Concord

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Los jugadores también cuestionaron el próximo paso de Sony, con énfasis en lo que vendría después para el de desarrollo y el estado de los futuros juegos desarrollados por queridos estudios de juegos como Bluepoint.

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