Sony cancela el desarrollo de dos grandes proyectos de PlayStation de servicio continuo

- Sony canceló dos proyectos de servicio en vivo de Bend Studio y Bluepoint Games.
- Estas cancelaciones destacan la reducción de las ambiciones de PlayStation con respecto a los juegos de servicio en vivo desde el inicio de la era PS5.
- Sony mantendrá abiertos a Bend Studio y Bluepoint Games mientras aumenta la especulación sobre recortes de personal y despidos.
Sony canceló dos grandes juegos de servicio continuo que estaban desarrollando Bend Studio y Bluepoint Games. Se especula que la cancelación es parte de la decisión de Sony de reducir los títulos de servicio continuo desde el lanzamiento de la PS5. Los estudios de juegos permanecerán operativos, y aumenta la especulación sobre posibles despidos de personal.
La empresa japonesa ha sido un accionista clave en el ámbito de los videojuegos, dado su desarrollo de consolas PlayStation y otros títulos de juegos. Sin embargo, la compañía ha cambiado recientemente su enfoque y ha reducido el desarrollo de algunos juegos en su portafolio.
Sony cancela grandes proyectos de servicio continuo
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Jason Schreier informó que Sony cancelaría dos grandes proyectos de servicio continuo que estaban desarrollando Bend Studio y Bluepoint Games. El proyecto cancelado de Bend Studio era un juego de disparos militar, mientras que el proyecto de Bluepoint era un juego de servicio continuo similar a God of War.
La firma japonesa mantendrá abiertos a Bend Studio y Bluepoint Games tras la cancelación de sus proyectos. El informe prevé que Bluepoint Games y Bend Studio sean asignados a nuevos proyectos que aprovechen las fortalezas de cada estudio.
La cancelación de los dos proyectos no es un incidente aislado y está vinculada a los ambiciosos objetivos de Sony que fueron anunció en 2022. Sony había previamente ha un objetivo elevado de lanzar 12 títulos de servicios en vivo para marzo de 2026 con el fin de aprovechar los ingresos generados por este género.
Sin embargo, a mediados de 2023, el CFO de Sony, Hiroki Totoki anunció que el objetivo de la compañía se había reducido a seis juegos de servicios en vivo para 2026. Totoki declaró que la decisión se tomó para garantizar que los juegos cumplieran con las expectativas de los jugadores y, al mismo tiempo, asegurar que fueran jugables durante mucho tiempo.
Con la cancelación de los dos proyectos a principios de 2025, la capacidad de Sony para cumplir su objetivo se volvió cuestionable. La firma japonesa ha cancelado hasta ocho juegos de servicios en vivo.
La compañía japonesa ha desechado el juego de God of War de Bluepoint, el shooter militar de Bend Studio, el spin-off de Destiny de Bungie "Payback", el proyecto Twisted Metal de Firesprite y Concord de Firewalk Studios, que cerró poco después del lanzamiento. Sony también descartó el juego de servicios en vivo de Spider-Man de Insomniac, el proyecto cooperativo de London Studio y The Last of Us Online de Naughty Dog.
La lista de juegos de servicios en vivo próximos de Sony se redujo aún más, quedando solo un puñado en desarrollo. La empresa japonesa de videojuegos aún está trabajando en cuatro juegos, pero no se ha proporcionado más información sobre los proyectos hasta el momento.
Los juegos en desarrollo incluyen un juego multijugador de Horizon Zero Dawn, Fairgame$ de Haven, el shooter de extracción de Bungie Marathon en 2025 y otro juego de Bungie con el nombre en código "Gummi Bears". Además, aunque Bend Studio y Bluepoint Games permanecen abiertos, la compañía aún no ha proporcionado más información sobre si habrá despidos y recortes de personal.
Los jugadores especulan sobre el futuro de los juegos de servicios en vivo de Sony
Los jugadores en línea especularon sobre el futuro de los títulos de servicios en vivo de Sony después de que se difundiera la noticia de los dos proyectos cancelados. Muchos jugadores comparó a Ubisoft después de que añadiera los dos proyectos a su extensa lista de títulos cancelados, que parecía haberse expandido durante los últimos dos años. Los jugadores dijeron que se sorprendieron de que Sony hubiera cancelado todo después de que los estudios que desarrollaban los juegos hubieran invertido años de esfuerzo. Los jugadores añadieron que Sony había gestionados mal los juegos muy esperados y que solo se recuperarían en la generación de PS6.
"Por eso apenas tenían juegos. Seguiran cancelando sus juegos y perdiendo mucho tiempo y recursos al hacerlo. Quizás están evitando la parte 2 de Concord y ahora están minimizando sus pérdidas."
– Cloud
Sin embargo, algunos jugadores dieron la bienvenida a la noticia, diciendo que la compañía japonesa debía saber que el público no quería más juegos de servicios en vivo de mala calidad. Esta sección de jugadores declaró que solo la empresa de videojuegos sabía el estado de los proyectos y había tomado una decisión informada para evitar otro desastre como Concord que ocurriera.
Los jugadores también cuestionó El próximo movimiento de Sony, con énfasis en qué vendría después para el desarrollo personal y el estado de los futuros juegos desarrollados por estudios de juegos tan queridos como Bluepoint.
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Collins J. Okoth
Collins Okoth es periodista y analista de mercados con 8 años de experiencia cubriendo criptomonedas y tecnología. Es Analista Financiero Certificado y tiene un grado en Matemáticas Actuariales. Collins ha trabajado previamente con Geek Computer y CoinRabbit como escritor y editor.















