Sony cancela el desarrollo de dos importantes proyectos de servicio en vivo de PlayStation

- Sony canceló dos proyectos de servicio en vivo de Bend Studio y Bluepoint Games.
- Estas cancelaciones ponen de relieve la disminución de las ambiciones de PlayStation en materia de juegos de servicio en vivo desde que comenzó la era de la PS5.
- Sony mantendrá abiertas Bend Studio y Bluepoint Games mientras aumentan las especulaciones sobre recortes de empleos y despidos.
Sony canceló dos importantes juegos de servicio en vivo que Bend Studio y Bluepoint Games estaban desarrollando. Se especula que la cancelación forma parte de la decisión de Sony de reducir la producción de títulos de servicio en vivo desde el lanzamiento de la PS5. Los estudios de juegos seguirán operativos, y crece la especulación sobre posibles despidos.
La compañía de medios japonesa ha sido un actor clave en el sector de los videojuegos, gracias al desarrollo de consolas PlayStation y otros títulos. Sin embargo, recientemente cambió su enfoque y redujo el desarrollo de algunos juegos de su portafolio.
Sony cancela importantes proyectos de servicios en vivo
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Jason Schreier informó que Sony cancelaría dos importantes proyectos de servicio en vivo que Bend Studio y Bluepoint Games estaban desarrollando. El proyecto cancelado de Bend Studio era un juego de disparos militar, mientras que el de Bluepoint era un juego de servicio en vivo similar a God of War.
La firma japonesa mantendrá abiertas las operaciones de Bend Studio y Bluepoint Games tras la cancelación de sus proyectos. El informe prevé que Bluepoint Games y Bend Studio se asignen a nuevos proyectos que aprovechen las fortalezas de cada estudio.
La cancelación de ambos proyectos no es un incidente aisladodent está relacionada con los ambiciosos objetivos de Sony, anunciados en 2022. Sony se había fijado la ambiciosa meta de lanzar 12 títulos como servicio para marzo de 2026, con el fin de aprovechar los ingresos generados por este género.
Sin embargo, a mediados de 2023, el director financiero de Sony, Hiroki Totoki, anunció que el objetivo de la compañía se había reducido a seis juegos como servicio para 2026. Totoki afirmó que la decisión se tomó para garantizar que los juegos cumplieran con las expectativas de los jugadores y, al mismo tiempo, asegurar que fueran jugables durante mucho tiempo.
Con la cancelación de ambos proyectos a principios de 2025, la capacidad de Sony para cumplir su objetivo se volvió cuestionable. La firma japonesa ha cancelado hasta la fecha ocho juegos de servicio en vivo.
La compañía japonesa ha cancelado el juego God of War de Bluepoint, el shooter militar de Bend Studio, "Payback", el spin-off de Destiny de Bungie, el proyecto Twisted Metal de Firesprite y Concord de Firewalk Studios, que cerró poco después de su lanzamiento. Sony también canceló el juego de servicio en vivo de Spider-Man de Insomniac, el proyecto cooperativo de London Studio y The Last of Us Online de Naughty Dog.
La lista de próximos juegos de servicio en vivo de Sony se redujo aún más, con solo unos pocos en desarrollo. La compañía japonesa de videojuegos sigue trabajando en cuatro juegos, pero hasta el momento no se ha proporcionado más información sobre los proyectos.
Los juegos en desarrollo incluyen un juego multijugador de Horizon Zero Dawn, Fairgame$ de Haven, el shooter detracde Bungie, Marathon, en 2025, y otro juego de Bungie con el nombre en clave "Gummi Bears". Además, aunque Bend Studio y Bluepoint Games siguen abiertos, la compañía aún no ha proporcionado más información sobre si se producirán despidos y recortes de empleo.
Los jugadores especulan sobre el futuro de los juegos de servicio en vivo de Sony
Tras la noticia de la cancelación de dos proyectos, los jugadores en línea especularon sobre el futuro de los títulos como servicio de Sony. Muchos compararon a Sony con Ubisoft después de que la compañía añadiera estos dos proyectos a su extensa lista de títulos cancelados, que aparentemente había crecido considerablemente en los últimos dos años. Los jugadores expresaron su sorpresa ante la decisión de Sony de cancelar los juegos después de que los estudios que los desarrollaban hubieran invertido años de esfuerzo. Añadieron que Sony había gestionado mal estos juegos tan esperados y que solo se recuperarían con la llegada de la PS6.
Por eso apenas tenían partidos. Los cancelaban constantemente y perdían mucho tiempo y recursos. Quizás están evitando la segunda parte de Concord y ahora están minimizando sus pérdidas
– Nube
Sin embargo, algunos jugadores celebraron la noticia, afirmando que la compañía japonesa debía saber que el público no quería más jugadores de servicio en vivo de baja calidad. Este sector de jugadores afirmó que solo la compañía de videojuegos conocía el estado de los proyectos y había tomado una decisión informada para evitar otro desastre como Concord .
Los jugadores también cuestionaron el próximo paso de Sony, haciendo hincapié en qué sucedería con el de desarrollo y el estado de los futuros juegos desarrollados por estudios de videojuegos tan queridos como Bluepoint.
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Collins J. Okoth
Collins Okoth es periodista y analista de mercados con 8 años de experiencia cubriendo criptomonedas y tecnología. Es analista financiero certificado y licenciado enmaticactuariales. Anteriormente trabajó como redactor y editor en Geek Computer y CoinRabbit.
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