Sony отменила две крупные игры-сервиса, разрабатываемые студиями Bend Studio и Bluepoint Games. Предполагается, что отмена является частью решения Sony сократить количество игр-сервисов после выхода PS5. Игровые студии продолжат работу, и усиливаются предположения о возможных сокращениях штата.
Японская медиакомпания является ключевым игроком в игровой индустрии, учитывая разработку консолей PlayStation и других игр. Однако недавно компания изменила свой подход и сократила объемы разработки некоторых игр из своего портфолио.
Sony отменяет крупные проекты, основанные на сервисах с живыми дилерами
Джейсон Шрайер только что сообщил, что Sony отменила игры от Bend Studio и Bluepoint. Обе были играми-сервисами. Одна из них — это игра God of War с онлайн-сервисом… Это просто невероятно.
Некомпетентность студии PlayStation в этом поколении игр просто позорна. pic.twitter.com/LIeoCJ8SoK
— MBG (@xMBGx) 16 января 2025 г.
Джейсон Шрайер сообщил, что Sony отменяет два крупных проекта в жанре «игра-сервис», которые разрабатывали Bend Studio и Bluepoint Games. Отменённый проект Bend Studio представлял собой военный шутер, а проект Bluepoint — игру-сервис в стиле God of War.
Японская компания сохранит студии Bend Studio и Bluepoint Games после отмены их проектов. В сообщении ожидается, что Bluepoint Games и Bend Studio будут задействованы в новых проектах, которые позволят использовать сильные стороны каждой студии.
Отмена двух проектов не является единичным случаем dent связана с амбициозными целями Sony, объявленными в 2022 году. Ранее Sony поставила собой высокую цель — выпустить 12 игр с поддержкой онлайн-сервисов к марту 2026 года, чтобы использовать доходы, получаемые от этого жанра.
Однако к середине 2023 года финансовый директор Sony Хироки Тотоки объявил , что цель компании была сокращена до шести игр-сервисов к 2026 году. Тотоки заявил, что это решение было принято для того, чтобы игры соответствовали ожиданиям геймеров, а также для обеспечения их долгосрочной играбельности.
После отмены двух проектов в начале 2025 года способность Sony достичь своей цели стала под вопросом. Японская компания к настоящему времени отменила восемь игр, работающих по модели «игровой сервис».
Японская компания отказалась от игры God of War от Bluepoint, военного шутера от Bend Studio, спин-оффа Destiny «Payback» от Bungie, проекта Twisted Metal от Firesprite и Concord от Firewalk Studios, который закрылся вскоре после запуска. Sony также отменила игру Spider-Man от Inmniac, кооперативный проект от London Studio и The Last of Us Online от Naughty Dog.
Список предстоящих игр-сервисов от Sony ещё больше сократился, в разработке осталось лишь несколько проектов. Японская компания по-прежнему работает над четырьмя играми, но никакой дополнительной информации о проектах пока не предоставлено.
В разработке находятся многопользовательская игра Horizon Zero Dawn, Fairgame$ от Haven, дополнительный шутер Bungie Marathon, выход которогоtracна 2025 год, и еще одна игра Bungie под кодовым названием «Gummi Bears». Кроме того, хотя Bend Studio и Bluepoint Games остаются открытыми, компания пока не предоставила дополнительной информации о том, планируются ли увольнения и сокращения рабочих мест.
Геймеры размышляют о будущем игр Sony с моделью «игра как сервис» (Live-service)
В сети геймеры обсуждали будущее игр Sony с моделью «игра как сервис» после того, как распространились новости об отмене двух проектов. Многие сравнили Sony с Ubisoft после того, как компания добавила эти два проекта в свой обширный список отмененных игр, который, судя по всему, значительно расширился за последние два года. Геймеры заявили, что были удивлены решением Sony прекратить разработку игр после того, как студии, занимавшиеся их созданием, понесли огромные потери за годы работы. Они добавили, что Sony неправильно распорядилась долгожданными играми, и что компания сможет восстановиться только в поколении PS6.
«Вот почему у них почти не было игр. Они постоянно отменяли матчи, теряя много времени и ресурсов. Возможно, они избегают повторения ситуации с Конкордом и теперь минимизируют свои потери»
– Облако
Однако некоторые геймеры приветствовали эту новость, заявив, что японская компания, должно быть, знала, что публика не хочет новых низкокачественных игр с элементами сервиса. Эта группа геймеров утверждала , что только компания-разработчик видеоигр знала о состоянии проектов и приняла взвешенное решение, чтобы предотвратить повторение катастрофы, подобной Concord .
Геймеры также задали вопросы о дальнейших планах Sony, уделяя особое внимание будущему развитию разработчиков и статусу будущих игр, разрабатываемых такими известными игровыми студиями, как Bluepoint.

