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Sony stellt die Entwicklung zweier großer PlayStation-Live-Service-Projekte ein

VonCollins J. OkothCollins J. Okoth
3 Minuten Lesezeit
Sony
  • Sony hat zwei Live-Service-Projekte von Bend Studio und Bluepoint Games eingestellt.
  • Diese Absagen verdeutlichen, dass PlayStation seit Beginn der PS5-Ära seine Ambitionen für Live-Service-Spiele immer weiter zurückfährt.
  • Sony wird Bend Studio und Bluepoint Games trotz zunehmender Spekulationen über Stellenabbau und Entlassungen weiterführen.

Sony hat zwei große Live-Service-Spiele von Bend Studio und Bluepoint Games eingestellt. Es wird vermutet, dass die Einstellung Teil von Sonys Entscheidung ist, das Angebot an Live-Service-Titeln seit dem PS5-Release zu reduzieren. Die Spielestudios bleiben in Betrieb, und es wird über mögliche Entlassungen spekuliert.

Das japanische Medienunternehmen war aufgrund der Entwicklung von PlayStation-Konsolen und anderen Spieletiteln ein wichtiger Akteur im Gaming-Bereich. Kürzlich änderte das Unternehmen jedoch seine Strategie und reduzierte die Entwicklung einiger Spiele aus seinem Portfolio.

Sony sagt große Live-Service-Projekte ab 

https://twitter.com/xMBGx/status/1880040815109763146

Jason Schreier berichtete, dass Sony zwei große Live-Service-Projekte von Bend Studio und Bluepoint Games einstellen wird. Bei dem eingestellten Projekt von Bend Studio handelte es sich um einen Militär-Shooter, während Bluepoint ein Live-Service-Spiel im Stil von God of War entwickeln wollte.

Das japanische Unternehmen wird Bend Studio und Bluepoint Games nach der Einstellung ihrer Projekte weiterführen. Laut Bericht sollen Bluepoint Games und Bend Studio neuen Projekten zugeteilt werden, die die jeweiligen Stärken der Studios nutzen. 

Die Einstellung der beiden Projekte ist kein Einzelfalldent steht im Zusammenhang mit Sonys ehrgeizigen Zielen, die angekündigt 2022 gesetzt , bis März 2026 zwölf Live-Service-Titel zu veröffentlichen, um von den Einnahmen dieses Genres zu profitieren.

Mitte 2023 gab Sonys Finanzchef Hiroki Totoki jedoch bekannt , dass das Ziel des Unternehmens auf sechs Live-Service-Spiele bis 2026 reduziert wurde. Totoki erklärte, diese Entscheidung sei getroffen worden, um sicherzustellen, dass die Spiele den Erwartungen der Spieler entsprächen und gleichzeitig lange spielbar blieben.

Mit der Einstellung der beiden Projekte Anfang 2025 wurde Sonys Fähigkeit, sein Ziel zu erreichen, fraglich. Der japanische Konzern hat bisher acht Live-Service-Spiele eingestellt.

Das japanische Unternehmen hat die Entwicklung von Bluepoints „God of War“, Bend Studios Militär-Shooter, Bungies „Destiny“-Ableger „Payback“, Firesprites „Twisted Metal“-Projekt und Firewalk Studios‘ „Concord“, das kurz nach dem Start eingestellt wurde, eingestellt. Sony hat außerdem Insomniacs „Spider-Man“-Live-Service-Spiel, London Studios Koop-Projekt und Naughty Dogs „The Last of Us Online“ verworfen.

Sonys Liste der kommenden Live-Service-Spiele ist weiter geschrumpft; nur noch wenige befinden sich in Entwicklung. Das japanische Videospielunternehmen arbeitet weiterhin an vier Spielen, hat aber bisher keine weiteren Informationen zu den Projekten veröffentlicht.

Zu den in Entwicklung befindlichen Spielen gehören ein Multiplayer-Spiel zu Horizon Zero Dawn, Fairgame$ von Haven, Bungiestrac-Shooter Marathon (erscheint 2025) und ein weiteres Bungie-Spiel mit dem Codenamen „Gummi Bears“. Obwohl Bend Studio und Bluepoint Games weiterhin bestehen, hat das Unternehmen noch keine weiteren Informationen darüber veröffentlicht, ob Entlassungen und Stellenstreichungen bevorstehen. 

Gamer spekulieren über die Zukunft von Sonys Live-Service-Spielen

Nach Bekanntwerden der beiden eingestellten Projekte spekulierten Gamer online über die Zukunft von Sonys Live-Service-Titeln. Viele verglichen Sony mit Ubisoft, nachdem die beiden Projekte der langen Liste eingestellter Titel hinzugefügt wurden, die sich in den letzten zwei Jahren scheinbar immer weiter verlängert hatte. Die Gamer zeigten sich überrascht, dass Sony die Entwicklung nach jahrelanger Arbeit der Studios einstellte. Sie fügten hinzu, dass Sony schlecht gemanagt die mit Spannung erwarteten Spiele

„Deshalb hatten sie kaum Spiele. Sie haben ihre Spiele immer wieder abgesagt und dadurch viel Zeit und Ressourcen verloren. Vielleicht vermeiden sie Concord Teil 2 und versuchen nun, ihre Verluste zu minimieren.“

Wolke

Einige Spieler begrüßten die Nachricht jedoch und meinten, das japanische Unternehmen müsse gewusst haben, dass die Öffentlichkeit keine weiteren minderwertigen Live-Service-Spiele wolle. Diese Gruppe argumentierte , nur das Videospielunternehmen kenne den Status der Projekte und habe eine fundierte Entscheidung getroffen, um ein weiteres Desaster wie bei Concord .

Die Spieler stellten auch in Frage , insbesondere was mit den Entwicklern und dem Status zukünftiger Spiele von beliebten Spielestudios wie Bluepoint geschehen würde .

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