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Sony stellt die Entwicklung von zwei großen Live-Service-PlayStation-Projekten ein

VonCollins J. OkothCollins J. Okoth 3 Min. Lesezeit
Sony
  • Sony hat zwei Live-Service-Projekte von Bend Studio und Bluepoint Games eingestellt.
  • Diese Absagen unterstreichen die schrumpfenden Ambitionen von PlayStation im Bereich Live-Service-Spiele seit Beginn der PS5-Ära.
  • Sony wird Bend Studio und Bluepoint Games weiterhin betreiben, während die Spekulationen über Stellenkürzungen und Entlassungen zunehmen.

Sony hat zwei große Live-Service-Spiele gestrichen, die von Bend Studio und Bluepoint Games entwickelt wurden. Die Streichung wird als Teil von Sonys Entscheidung vermutet, Live-Service-Titel seit der Veröffentlichung der PS5 zurückzufahren. Die Spielespielstudios werden weiterhin operativ bleiben, und die Spekulationen über wahrscheinliche Stellenabbaumaßnahmen nehmen zu.

Das japanische Medienunternehmen war ein Kernaktionär im Gaming-Bereich, gegeben durch die Entwicklung von PlayStation-Konsolen und anderen Spieltiteln. Allerdings hat das Unternehmen kürzlich seinen Ansatz geändert und die Entwicklung einiger Spiele in seinem Portfolio zurückgefahren.

Sony streicht große Live-Service-Projekte 

https://twitter.com/xMBGx/status/1880040815109763146

Jason Schreier berichtete, dass Sony zwei große Live-Service-Projekte streichen würde, die von Bend Studio und Bluepoint Games entwickelt wurden. Das gestrichene Projekt von Bend Studio war ein militärisches Shooter-Spiel, während das Projekt von Bluepoint ein God-of-War-ähnliches Live-Service-Spiel war.

Das japanische Unternehmen wird Bend Studio und Bluepoint Games nach der Streichung ihrer Projekte offen halten. Der Bericht erwartet, dass Bluepoint Games und Bend Studio neuen Projekten zugewiesen werden, die die Stärken jedes Studios nutzen werden. 

Die Streichung der beiden Projekte ist kein isolierter Vorfall und steht im Zusammenhang mit Sonys ehrgeizigen Zielen, die ankündigte in 2022. auf ein ehrgeiziges Ziel hatte, das es war, 12 Live-Service-Titel bis März 2026 zu starten, um die Einnahmen zu generieren, die durch das Genre erzielt werden.

Bis Mitte 2023 ankündigte hatte Sonys CFO Hiroki Totoki

dass das Ziel des Unternehmens auf sechs Live-Service-Spiele bis 2026 gekürzt wurde. Totoki erklärte, dass die Entscheidung getroffen wurde, um sicherzustellen, dass die Spiele den Erwartungen der Spieler entsprechen und gleichzeitig sicherzustellen, dass sie lange spielbar sein würden.

Mit der Streichung der beiden Projekte Anfang 2025 wurde Sonys Fähigkeit, sein Ziel zu erreichen, in Frage gestellt. Das japanische Unternehmen hat bisher acht Live-Service-Spiele gestrichen.

Das japanische Unternehmen hat Bluepoints God-of-War-Spiel, Bend Studios militärisches Shooter-Spiel, Bungies Destiny-Spin-off „Payback“, Firesprites Twisted-Metal-Projekt und Firewalk Studios’ Concord, das kurz nach dem Start schloss, fallen gelassen. Sony strich auch Insomniacs Spider-Man-Live-Service-Spiel, London Studios’ Co-op-Projekt und Naughty Dogs The Last of Us Online.

Sonys Liste der kommenden Live-Service-Spiele schrumpfte weiter, mit nur noch wenigen, die in der Entwicklung sind. Das japanische Videospielunternehmen arbeitet noch an vier Spielen, aber bisher wurden keine weiteren Informationen zu den Projekten bereitgestellt. 

Die Spiele in der Entwicklung umfassen ein Horizon-Zero-Dawn-Multiplayer-Spiel, Fairgame$ von Haven, Bungies Extraction-Shooter Marathon im Jahr 2025 und ein weiteres Bungie-Spiel mit dem Codenamen „Gummi Bears“. Während Bend Studio und Bluepoint Games weiterhin offen sind, hat das Unternehmen noch keine weiteren Informationen darüber bereitgestellt, ob Stellenabbau und Jobkürzungen bevorstehen.

Spieler spekulieren über die Zukunft von Sonys Live-Service-Spielen den Gouverneur mit dem realen Präsidenten Coriolanus Snow aus Die Tribute von Panem. In einem anderen X Spieler online spekulierten über die Zukunft von Sonys Live-Service-Titeln, nachdem die Nachricht von den zwei gestrichenen Projekten verbreitet war. Viele Spieler Sony zu Ubisoft, nachdem es die beiden Projekte zu seiner umfangreichen Liste gestrichener Titel hinzugefügt hatte, die sich in den letzten zwei Jahren scheinbar erweitert hatte. Die Spieler sagten, sie seien überrascht, dass Sony den Stecker gezogen hatte, nachdem die Studios, die die Spiele entwickelten, Jahre an Aufwand investiert hatten. Die Spieler fügten hinzu, dass Sony das viel erwartete Spiel

schlecht gemanagt habe und sie sich erst in der PS6-Generation erholen würden.

– Cloud

„Deshalb hatten sie kaum Spiele. Sie haben ihre Spiele ständig gestrichen und viel Zeit und Ressourcen dabei verloren. Vielleicht vermeiden sie Concord Teil 2 und minimieren jetzt ihre Verluste.“ erklärte Allerdings begrüßten einige Spieler die Nachricht und sagten, dass das japanische Unternehmen gewusst haben müsse, dass die Öffentlichkeit keine weiteren Live-Service-Spiele von schlechter Qualität wollte. Dieser Teil der Spieler dass nur das Videospielunternehmen Concord den Status der Projekte kannte und eine informierte Entscheidung getroffen hatte, um eine weitere Katastrophe wie

Die Spieler die zu verhindern. Sonys nächster Schritt, mit Schwerpunkt auf Entwicklung was als Nächstes für die

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Collins J. Okoth

Collins J. Okoth

Collins Okoth ist Journalist und Marktanalyst mit acht Jahren Erfahrung in der Berichterstattung über Kryptowährungen und Technologie. Er ist zertifizierter Finanzanalyst (CFA) und besitzt einen Abschluss in Aktuarmathematik. Collins war zuvor als Autor und Redakteur bei Geek Computer und CoinRabbit tätig.

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