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ソニー、2つの主要なライブサービスPlayStationプロジェクトの開発を中止

コリンズ・J・オコスコリンズ・J・オコス
読了時間3分
ソニー
  • ソニーは、Bend Studio と Bluepoint Games の 2 つのライブ サービス プロジェクトをキャンセルしました。.
  • これらのキャンセルは、PS5 時代が始まって以来、ライブ サービス ゲームに対する PlayStation の野心が縮小していることを浮き彫りにしている。.
  • ソニーは、人員削減やレイオフの憶測が高まる中、ベンドスタジオとブルーポイントゲームズを存続させる予定だ。.

ソニーは、Bend StudioとBluepoint Gamesが開発中だった2つの大型ライブサービスゲームを中止しました。この中止は、PS5発売以降、ソニーがライブサービスタイトルの規模を縮小する決定の一環だと推測されています。ゲームスタジオは引き続き稼働を続けますが、人員削減の可能性について憶測が飛び交っています。.

この日本のメディア企業は、PlayStation本体をはじめとするゲームタイトルの開発を通じ、ゲーム業界における中核的なステークホルダーとしての役割を担ってきました。しかし、最近、同社はその方針を転換し、ポートフォリオに含まれる一部のゲームの開発規模を縮小しました。.

ソニー、主要なライブサービスプロジェクトを中止 

https://twitter.com/xMBGx/status/1880040815109763146

ジェイソン・シュライアー氏は、ソニーがベンド・スタジオとブルーポイント・ゲームズが開発していた2つの主要なライブサービス・プロジェクトを中止すると報じた。ベンド・スタジオの中止されたプロジェクトはミリタリーシューティングゲームで、ブルーポイントのプロジェクトは『ゴッド・オブ・ウォー』風のライブサービス・ゲームだった。.

日本のゲーム会社は、プロジェクトのキャンセル後もベンド・スタジオとブルーポイント・ゲームズを存続させる。報道によると、ブルーポイント・ゲームズとベンド・スタジオは、それぞれの強みを活かした新たなプロジェクトに配属される見込みだ。. 

この2つのプロジェクトの中止は単発的な出来事ではなくdent れたソニーの野心的な目標と関連している。 発表さ ソニーは以前、 を設定して いた。

しかし、2023年半ばまでに、ソニーのCFOである十時裕樹氏は、 を発表した 。十時氏は、この決定は、ゲームがゲーマーの期待に応えるとともに、長期間にわたってプレイ可能であることを確実にするためだと述べた。

2025年初頭に2つのプロジェクトが中止されたことで、ソニーの目標達成能力が疑問視されるようになった。同社はこれまでに8つのライブサービスゲームを中止している。.

ソニーは、ブルーポイントの『ゴッド・オブ・ウォー』シリーズ、ベンド・スタジオのミリタリーシューター、バンジーの『Destiny』スピンオフ『Payback』、ファイアスプライトの『Twisted Metal』プロジェクト、そして発売直後に開発を終了したファイアウォーク・スタジオの『Concord』の開発を中止した。また、インソムニアックの『スパイダーマン』ライブサービスゲーム、ロンドン・スタジオの協力プレイゲーム、そしてノーティードッグの『The Last of Us Online』も中止した。.

ソニーのライブサービス向けゲームのリストはさらに縮小し、開発中のゲームはわずか数本にとどまった。この日本のビデオゲーム会社は依然として4本のゲームを制作中だが、今のところこれらのプロジェクトに関する詳細は明らかにされていない。.

開発中のゲームには、『Horizo​​n Zero Dawn』のマルチプレイヤーゲーム、HavenによるFairgame$、バンジーのtracクションシューター『Marathon in 2025』、そしてコードネーム「Gummi Bears」の別のバンジーゲームなどが含まれます。また、Bend StudioとBluepoint Gamesは引き続き業務を行っていますが、レイオフや人員削減が行われるかどうかについては、まだ詳細が発表されていません。. 

ゲーマーはソニーのライブサービスゲームの将来について推測する

2つのプロジェクトが中止されたというニュースが広まると、オンラインのゲーマーたちはソニーのライブサービスタイトルの将来について様々な憶測を巡らせた。ソニーが過去2年間で明らかに増え続けている中止タイトルのリストにこの2つのプロジェクトを追加したことで、多くのゲーマーは なぞらえた 。ゲーマーたちは、開発スタジオが長年の努力を注ぎ込んだ後にソニーが開発中止に踏み切ったことに驚いたと述べた。また、ソニーは うまく管理でき 待望のゲームを

「だからこそ、彼らはほとんど試合をしていなかったんです。試合をキャンセルし続け、多くの時間と資源を失いました。もしかしたら、コンコード・パート2を避けて、損失を最小限に抑えようとしているのかもしれません。」

しかし、一部のゲーマーはこのニュースを歓迎し、日本のゲーム会社は、人々が質の低いライブサービスゲームをこれ以上望んでいないことを理解していたはずだと述べた。この層のゲーマーは、 主張 把握していたのはゲーム会社だけであり のような惨事を防ぐために十分な情報に基づいた決定を下したのだと コンコード 。

ゲーマーたちはまた も疑問を呈し 、ソニーの今後の動きについて の処遇や、Bluepointのような人気ゲームスタジオが開発する今後のゲームの将来 開発 性について懸念を示した。

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コリンズ・J・オコス

コリンズ・J・オコス

コリンズ・オコスは、仮想通貨とテクノロジー分野を8年間取材してきたジャーナリスト兼市場アナリストです。アクチュアリーmaticの学位を持ち、認定金融アナリスト(CFA)の資格も保有しており、鋭い定量分析能力と編集の専門知識を兼ね備えています。Geek Computer、CoinRabbit、 Cryptopolitan などでライター兼編集者として活躍し、デジタル資産、金融市場、新興テクノロジーに関する明快な洞察力で高い評価を得ています。.

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