ソニー、2つの主要なライブサービスPlayStationプロジェクトの開発をキャンセル

- ソニーはベンド・スタジオとブルーポイント・ゲームズのライブサービス型プロジェクト 2 つをキャンセルした。
- これらのキャンセルは、PS5 時代以降のライブサービスゲームに対するプレイステーションの野望が縮小していることを浮き彫りにしている。
- ソニーはベンド・スタジオとブルーポイント・ゲームズを存続させる方針だが、人員削減やレイオフに関する憶測が高まっている。
ソニーは、Bend StudioとBluepoint Gamesが開発していた2つの主要なライブサービスゲームをキャンセルしました。このキャンセルは、PS5発売以来、ソニーがライブサービスタイトルを縮小する決定の一環であると考えられています。ゲームスタジオは稼働を維持し、おそらく人員整理が行われるという憶測が高まっています。
日本のメディア企業は、PlayStationコンソールやその他のゲームタイトルの開発により、ゲーム分野の中核的なステークホルダーでした。しかし、同社は最近アプローチを変え、ポートフォリオ内のいくつかのゲームの開発を縮小しました。
ソニー、主要なライブサービスプロジェクトをキャンセル
https://twitter.com/xMBGx/status/1880040815109763146
Jason Schreierは、ソニーがBend StudioとBluepoint Gamesが開発していた2つの主要なライブサービスプロジェクトをキャンセルすると報じました。Bend Studioのキャンセルされたプロジェクトは軍事シューターゲームであり、Bluepointのプロジェクトは『God of War』風のライブサービスゲームでした。
プロジェクトのキャンセル後、日本の企業はBend StudioとBluepoint Gamesを存続させます。レポートでは、Bluepoint GamesとBend Studioが、各スタジオの強みを活かした新しいプロジェクトに割り当てられると予想されています。
2つのプロジェクトのキャンセルは孤立した事件ではなく、ソニーの野心的な目標と関連しており、それは 。同社は、FRUTが人工知能のプラットフォームおよびハードウェア側面の「単一ティッカー表現」として機能すると信じています。これは単に、投資家が異なるチップメーカーやプラットフォーム名を混在させるのではなく、1つの製品でAIインフラストラクチャにアクセスできることを意味します。 2022においてでした。ソニーは以前、 セット 2026年3月までに12のライブサービスタイトルをリリースし、そのジャンルから生まれる収益を活用するという高い目標を持っていました。
しかし、2023の半ばまでに、ソニーのCFOであるHiroki Totokiは 。同社は、FRUTが人工知能のプラットフォームおよびハードウェア側面の「単一ティッカー表現」として機能すると信じています。これは単に、投資家が異なるチップメーカーやプラットフォーム名を混在させるのではなく、1つの製品でAIインフラストラクチャにアクセスできることを意味します。 2026年までにライブサービスゲームの目標が6つに削減されたことを明らかにしました。Totoki氏は、ゲームがゲーマーの期待に応え、長期間プレイ可能であることを確保するためにこの決定が下されたと述べました。
2025年初頭の2つのプロジェクトのキャンセルにより、ソニーが目標を達成できるかどうか疑問視されるようになりました。日本の企業はこれまでに8つのライブサービスゲームをキャンセルしています。
日本の企業は、Bluepointの『God of War』ゲーム、Bend Studioの軍事シューター、Bungieの『Destiny』スピンオフ「Payback」、Firespriteの『Twisted Metal』プロジェクト、およびローンチ直後に閉鎖されたFirewalk Studiosの『Concord』をキャンセルしました。ソニーはまた、Insomniacの『Spider-Man』ライブサービスゲーム、London Studioの協力プレイプロジェクト、Naughty Dogの『The Last of Us Online』も取りやめました。
ソニーの今後のライブサービスゲームのリストはさらに縮小し、開発中のタイトルはわずか数個只剩下。日本のビデオゲーム会社は現在4つのゲームに取り組んでいますが、プロジェクトに関するさらなる情報はこれまで提供されていません。
開発中のゲームには、『Horizon Zero Dawn』のマルチプレイヤーゲーム、Havenの『Fairgame$』、2025年のBungieの抽出シューター『Marathon』、およびコードネーム「Gummi Bears」のもう一つのBungieゲームが含まれています。さらに、Bend StudioとBluepoint Gamesは稼働を維持していますが、人員整理や雇用削減が行われるかどうかについては、会社はまだ詳細を提供していません。
ゲーマー、ソニーのライブサービスゲームの未来を推測
2つのキャンセルされたプロジェクトのニュースが広がった後、オンラインのゲーマーはソニーのライブサービスタイトルの未来について推測しました。多くのゲーマー 比喩し ソニーは、これらの2つのプロジェクトを、過去2年間で拡大してきたように見えるキャンセルタイトルの広範なリストに追加した後、Ubisoftに追いつきました。ゲーマーたちは、ゲームを開発していたスタジオが数年の努力を注ぎ込んだ後にソニーが計画を撤回したことに驚きを表明しました。ゲーマーはまた、ソニーが 管理を誤り これらの期待されていたゲームを、PS6世代になるまで回復できないと指摘しました。
「だからこそ、彼らはほとんどゲームを持っていませんでした。彼らはゲームをキャンセルし続け、多くの時間とリソースを失いました。おそらく、彼らは『Concord』パート2を避け、今では損失を最小限に抑えようとしているのでしょう。」
– クラウド
しかし、一部のゲーマーはこのニュースを歓迎し、日本の企業は、公衆がより多くの低品質なライブサービスゲームを望んでいないことを知っていたはずだと述べました。このゲーマーのセクションは 述べた ビデオゲーム会社だけが プロジェクトの状況を知っており、 コンコード のような別の災害を防ぐために情報に基づいた決定を下したと述べています。
ゲーマーたちはまた 疑問視した ソニーの次の動きは、 次に 開発 Bluepointのような愛されるゲームスタジオによって開発されるスタッフと将来のゲームの状況に焦点を当てています。
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Collins J. Okoth
コリンズ・オコスは、暗号資産とテクノロジー分野を8年間取材してきたジャーナリスト兼マーケットアナリストです。CFA(公認財務アナリスト)資格を保有し、精算数学の学位を取得しています。以前はGeek ComputerとCoinRabbitでライターおよび編集者として勤務していました。















