소니, 주요 라이브 서비스 플레이스테이션 프로젝트 두 개 개발 취소

- Sony는 Bend Studio와 Bluepoint Games의 두 가지 라이브 서비스 프로젝트를 취소했습니다.
- 이러한 취소들은 PS5 시대가 시작된 이후 라이브 서비스 게임에 대한 PlayStation의 야망이 축소되고 있음을 보여줍니다.
- 해고 및 구조조정에 대한 추측이 커지는 가운데 Sony는 Bend Studio와 Bluepoint Games를 계속 운영할 예정입니다.
소니는 Bend Studio와 Bluepoint Games가 개발하던 주요 라이브 서비스 게임 두 개를 취소했습니다. 이 취소는 PS5 출시 이후 라이브 서비스 타이틀을 축소하려는 소니의 결정의 일부로 추측됩니다. 게임 스튜디오들은 운영을 계속할 예정이며, 잠재적인 직원 해고에 대한 추측이 커지고 있습니다.
플레이스테이션 콘솔 및 기타 게임 타이틀 개발을 통해 일본 미디어 기업은 게임 분야에서 핵심 이해관계자 역할을 해왔습니다. 그러나 최근 이 기업은 접근 방식을 전환하고 포트폴리오 내 일부 게임의 개발을 축소했습니다.
소니, 주요 라이브 서비스 프로젝트 취소
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제이슨 슈라이어는 벤드 스튜디오와 블루포인트 게임즈가 개발 중이던 두 개의 주요 라이브 서비스 프로젝트를 소니가 취소했다고 보도했습니다. 벤드 스튜디오의 취소된 프로젝트는 군사 슈팅 게임이었고, 블루포인트의 프로젝트는 '갓 오브 워' 스타일의 라이브 서비스 게임이었습니다.
일본 기업은 프로젝트 취소 후에도 벤드 스튜디오와 블루포인트 게임즈를 계속 운영할 예정입니다. 보고서는 블루포인트 게임즈와 벤드 스튜디오가 각 스튜디오의 강점을 활용할 수 있는 새로운 프로젝트에 배정될 것으로 예상합니다.
두 프로젝트의 취소는 고립된 사건이 아니며, 소니의 야심 찬 목표와 연결되어 있습니다. 발표 2022에 설정된 목표였습니다. 소니는 이전에 설립 2026년 3월까지 12개의 라이브 서비스 타이틀을 출시하여 해당 장르에서 발생하는 수익을 창출하겠다는 높은 목표를 가지고 있었습니다.
그러나 2023 중반까지 소니의 최고재무책임자(CFO) 히로키 토토키는 발표 2026년까지 라이브 서비스 게임 목표가 6개로 축소되었다고 밝혔습니다. 토토키는 이 결정이 게임이 게이머의 기대에 부응하고 장기간 플레이 가능하도록 보장하기 위해 내려졌다고 설명했습니다.
2025년 초 두 프로젝트가 취소되면서 소니가 목표를 달성할 수 있는 가능성에 의문이 제기되었습니다. 일본 기업은 지금까지 8개의 라이브 서비스 게임을 취소했습니다.
일본 기업은 블루포인트의 '갓 오브 워' 게임, 벤드 스튜디오의 군사 슈팅 게임, 범지의 '데스티니' 스핀오프 '페이백', 파이스프라이트의 '트위스티드 미트볼', 그리고 출시 직후 종료된 파이어워크 스튜디오의 '콘코드'를 취소했습니다. 또한 소니는 인소니아크의 '스파이더맨' 라이브 서비스 게임, 런던 스튜디오의 cooperativa 프로젝트, 나티도그의 '더 라스트 오브 어스 온라인'도 취소했습니다.
소니의 향후 라이브 서비스 게임 목록이 더 축소되었으며, 개발 중인 게임은 몇 개 남지 않았습니다. 일본 비디오 게임 회사는 여전히 4개의 게임을 개발 중이지만, 지금까지 프로젝트에 대한 추가 정보는 제공되지 않았습니다.
개발 중인 게임에는 '호라이즌 제로 던' 멀티플레이어 게임, 헤븐의 '페어게임$', 2025년 출시 예정인 범지의 추출 슈팅 게임 '마라톤', 그리고 코드명 '검미 베어'인 또 다른 범지 게임이 포함됩니다. 또한 벤드 스튜디오와 블루포인트 게임즈는 계속 운영되지만, 해고 및 인력 감축이 있을지에 대한 추가 정보는 아직 제공되지 않았습니다.
게이머들, 소니 라이브 서비스 게임의 미래에 대한 추측
두 개의 취소된 프로젝트 소식이 퍼진 후 온라인 게이머들은 소니의 라이브 서비스 타이틀의 미래에 대해 추측했습니다. 많은 게이머들은 비유했다 소니가 지난 2년 동안 확장된 것처럼 보였던 광범위한 취소된 타이틀 목록에 두 프로젝트를 추가한 후 Ubisoft로 비판의 화살을 돌렸습니다. 게이머들은 게임을 개발하던 스튜디오가 수년간의 노력을 기울인 후 소니가 계획을 철회한 것에 놀랐다고 말했습니다. 게이머들은 소니가 잘못 관리했다고 지적하며 이 게임들은 PS6 세대에 들어서야 회복될 것이라고 덧붙였습니다.
“그들이 게임을 거의 만들지 못한 이유입니다. 게임을 계속 취소하면서 많은 시간과 자원을 낭비했습니다. 아마도 콘코드 2를 피하고 현재 손실을 최소화하려는 것 같습니다.”
– 클라우드
그러나 일부 게이머들은 이 소식을 환영하며, 일본 기업이 대중이 더 이상 저품질 라이브 서비스 게임을 원하지 않는다는 것을 알고 있었을 것이라고 말했습니다. 이 게이머들은 말했다. 비디오 게임 회사만이 프로젝트의 상태를 정확히 알고 있었으며, 콘코드(Concord) 같은 재앙이 다시 발생하는 것을 방지하기 위해 정보에 기반한 결정을 내렸다고 믿었습니다.
게이머들은 또한 질문하며 소니의 다음 단계, 강조점은 블루포인트와 같은 사랑받는 게임 스튜디오가 개발한 향후 게임의 상태와 이 분야에서의 인력 현황에 있습니다.
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Collins J. Okoth
콜린스 오코트는 암호화폐와 기술을 8 년간 보도해 온 저널리스트이자 시장 분석가입니다. 그는 공인 재무 분석가 (CFA) 자격을 보유하고 있으며 정량 수학 학위를 소지하고 있습니다. 콜린스는 이전에 Geek Computer 와 CoinRabbit 에서 작가 및 편집자로 일했습니다.















