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소니는 주요 라이브 서비스 플레이스테이션 프로젝트 두 개의 개발을 취소했습니다

콜린스콜린스 J. 오코스J. 오코스 지음
읽는 데 3분 소요
소니
  • 소니는 벤드 스튜디오와 블루포인트 게임즈의 라이브 서비스 프로젝트 두 개를 취소했습니다.
  • 이러한 서비스 취소는 PS5 시대가 시작된 이후 플레이스테이션의 라이브 서비스 게임에 대한 야망이 줄어들고 있음을 보여줍니다.
  • 소니는 인력 감축 및 정리해고에 대한 추측이 커지는 가운데 벤드 스튜디오와 블루포인트 게임즈를 계속 운영할 예정이다.

소니는 벤드 스튜디오와 블루포인트 게임즈가 개발 중이던 두 개의 주요 라이브 서비스 게임을 취소했습니다. 이번 취소는 PS5 출시 이후 소니가 라이브 서비스 게임 비중을 줄이려는 전략의 일환으로 추측됩니다. 해당 게임 스튜디오들은 계속 운영될 예정이지만, 직원 해고 가능성에 대한 우려가 커지고 있습니다.

일본의 한 미디어 기업은 플레이스테이션 콘솔을 비롯한 다양한 게임 타이틀을 개발하며 게임 업계의 핵심 이해관계자로 자리매김해 왔습니다. 그러나 최근 이 회사는 전략을 전환하여 포트폴리오에 있는 일부 게임의 개발 규모를 축소했습니다.

소니, 주요 라이브 서비스 프로젝트 취소 

https://twitter.com/xMBGx/status/1880040815109763146

제이슨 슈라이어는 소니가 벤드 스튜디오와 블루포인트 게임즈가 개발 중이던 두 개의 주요 라이브 서비스 프로젝트를 취소할 것이라고 보도했습니다. 벤드 스튜디오의 프로젝트는 밀리터리 슈팅 게임이었고, 블루포인트의 프로젝트는 갓 오브 워와 유사한 라이브 서비스 게임이었습니다.

일본 기업인 아마존은 프로젝트 취소에도 불구하고 벤드 스튜디오와 블루포인트 게임즈를 계속 운영할 예정이다. 보도에 따르면 블루포인트 게임즈와 벤드 스튜디오는 각 스튜디오의 강점을 활용할 수 있는 새로운 프로젝트에 배정될 것으로 예상된다. 

아니라dent 된 소니의 야심찬 목표와 관련이 있습니다. 발표 2022년에 세운 라이브 서비스 장르에서 발생하는 수익을 극대화하기 위해 2026년 3월까지 12개의 라이브 서비스 타이틀을 출시하겠다는 야심찬 목표를

하지만 2023년 중반, 소니의 최고재무책임자(CFO) 히로키 토토키는 발표했습니다 . 토토키는 이러한 결정이 게이머들의 기대를 충족시키면서도 오랫동안 즐길 수 있는 게임을 만들기 위한 것이라고 설명했습니다.

2025년 초 두 프로젝트가 취소되면서 소니의 목표 달성 가능성에 의문이 제기되었다. 소니는 지금까지 라이브 서비스 게임 8개를 취소했다.

일본 기업 소니는 블루포인트의 갓 오브 워, 벤드 스튜디오의 밀리터리 슈팅 게임, 번지의 데스티니 스핀오프 게임 '페이백', 파이어스프라이트의 트위스티드 메탈 프로젝트, 그리고 출시 직후 서비스가 종료된 파이어워크 스튜디오의 콩코드 개발을 중단했습니다. 또한 인섬니악의 스파이더맨 라이브 서비스 게임, 런던 스튜디오의 협동 게임 프로젝트, 그리고 너티 독의 더 라스트 오브 어스 온라인 개발도 취소했습니다.

소니의 향후 라이브 서비스 게임 목록이 더욱 줄어들어 현재 개발 중인 게임은 몇 개밖에 남지 않았습니다. 일본 비디오 게임 회사인 소니는 여전히 네 개의 게임을 개발 중이지만, 현재까지 해당 프로젝트에 대한 추가 정보는 공개되지 않았습니다.

개발 중인 게임으로는 호라이즌 제로 던 멀티플레이어 게임, 헤이븐의 페어게임즈(Fairgame$), 번지의trac슈팅 게임 마라톤(2025년 출시 예정), 그리고 코드네임 "구미 베어스(Gummi Bears)"라는 또 다른 번지 게임이 있습니다. 또한, 벤드 스튜디오와 블루포인트 게임즈는 여전히 운영 중이지만, 회사 측은 해고 및 인력 감축 여부에 대한 추가 정보를 아직 제공하지 않았습니다. 

게이머들이 소니의 라이브 서비스 게임의 미래에 대해 추측하고 있다

두 개의 프로젝트 취소 소식이 전해지자 온라인 게이머들은 소니의 라이브 서비스 게임들의 미래에 대해 다양한 추측을 내놓았습니다. 많은 게이머들은 비교했습니다 . 게이머들은 개발 스튜디오들이 수년간 공들여 온 게임들을 소니가 갑자기 중단시킨 것에 대해 놀라움을 표했습니다. 또한, 소니가 제대로 관리하지 못했고 큰 기대를 모았던 이 게임들을

"그래서 경기를 거의 못 했던 겁니다. 경기를 계속 취소하면서 시간과 자원을 많이 낭비했죠. 아마 콩코드 사태 2차 확산을 피하려고 손실을 최소화하려는 걸지도 모릅니다."

구름

하지만 일부 게이머들은 이 소식을 환영하며, 일본 회사가 대중이 더 이상 저품질 라이브 서비스 게임을 원하지 않는다는 사실을 알고 있었을 것이라고 말했습니다. 이들은 주장했습니다 게임 회사만이 프로젝트 진행 상황을 알고 있었고 와 같은 사태가 재발하지 않도록 충분한 정보를 바탕으로 결정을 내렸다고 콩코드 .

게이머들은 대해서도 질문했으며 대해 집중적으로 질문했습니다 의 미래 개발진 와 블루포인트와 같은 인기 게임 스튜디오에서 개발 중인 향후 게임들의 전망에

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면책 조항: 제공된 정보는 투자 조언이 아닙니다. Cryptopolitan이 페이지에 제공된 정보를 바탕으로 이루어진 투자에 대해 어떠한 책임도 지지 않습니다.tron권장합니다dent .

콜린스 J. 오코스

콜린스 J. 오코스

콜린스 오코스는 암호화폐 및 기술 분야를 8년간 취재해 온 저널리스트이자 시장 분석가입니다. 그는 보험수리학matic와 공인재무분석사(CFA) 자격을 보유하고 있으며, 뛰어난 정량적 분석 능력과 편집 전문성을 겸비하고 있습니다. 콜린스는 Geek Computer, CoinRabbit, Cryptopolitan 에서 작가 및 편집자로 활동하며 디지털 자산, 금융 시장 및 신기술에 대한 명확한 통찰력으로 명성을 쌓았습니다.

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