Microsoft annuncia il modello di intelligenza artificiale Muse per Xbox per il gameplay generativo

- Il modello Muse dell'intelligenza artificiale di Xbox punta ad accelerare il processo di prototipazione e ad aggiornare i giochi classic per adattarli all'hardware più recente.
- Le immagini generate da Muse mantengono una bassa risoluzione di 300 x 180 pixel.
- La comunità dei videogiocatori non ritiene che il modello di intelligenza artificiale di Xbox sia uno strumento utile per la creazione di giochi.
Microsoft ha annunciato Muse, un'intelligenza artificiale generativa che aiuterà gli sviluppatori a creare ambienti e interazioni di gioco, velocizzando il processo di prototipazione e, possibilmente, aggiornando i giochi classic per adattarli all'hardware di gioco più recente.
Microsoft Research ha collaborato con lo studio Xbox Ninja Theory per sviluppare Muse. Hanno utilizzato dati di gameplay di Bleeding Edge, raccolti in oltre 7 anni di esperienza. Il gioco ha imparato a creare ambienti 3D e a reagire alle azioni dei giocatori.
Microsoft ha anche dichiarato che sta valutando Muse per rinnovare classic .
Secondo un articolo di The Verge, il team di analisi videoludica di Microsoft Research ha presentato Muse durante una conferenza stampa, generando effetti visivi di gioco in tempo reale.
Tuttavia, la qualità delle immagini rimane bassa, a 300 x 180 pixel. Si tratta di un miglioramento rispetto al modello precedente di Microsoft, che generava solo una risoluzione di 128 x 128 pixel. Tuttavia, siamo ben lontani dalla risoluzione 1080p.
Muse può farlo analizzando i dati di gioco e le immagini dei vecchi giochi ed eseguendoli sulle piattaforme di gioco più recenti, senza bisogno dell'hardware originale per cui questi giochi erano stati inizialmente creati.
Phil Spencer, CEO di Microsoft Gaming, lo definisce un'opportunità per preservare i giochi classic , che da anni rappresentano la priorità di Xbox.
Microsoft ha chiarito che Muse è solo uno strumento per assistere i creatori nel gameplay e nel design visivo, piuttosto che sostituirli. Inoltre, gli studi Xbox avranno la possibilità di utilizzare l'intelligenza artificiale nei loro giochi come meglio credono.
Fatima Kardar,dent aziendale dell'intelligenza artificiale per i videogiochi, ha affermato che l'intelligenza artificiale lavora a fianco della creatività umana anziché sopraffarla.
Il responsabile dello studio Ninja Theory ha inoltre rassicurato che lo scopo di Muse non è quello di sviluppare interi giochi, ma di rendere efficienti e fluidi determinati processi nello sviluppo dei giochi.
La comunità dei videogiocatori è scettica sul modello di intelligenza artificiale di Xbox
Secondo un recente sondaggio, 1 sviluppatore di videogiochi su 10 è stato licenziato nel 2024 a causa dei continui licenziamenti nel settore dei videogiochi presso le principali aziende.
Il fondatore dello studio The Outsiders, David Goldfarb, che per gran parte della sua vita è stato anche uno sviluppatore di videogiochi, ha dichiarato in un messaggio diretto a Wired che i sostenitori dell'intelligenza artificiale cercano solo modi per ridurre i costi di sviluppo.
Goldfarb ha aggiunto che così facendo stanno anche "svalutando milioni di anni collettivi di sforzi estetici da parte di sviluppatori e artisti di videogiochi"
Microsoft ha dichiarato che il processo di ricerca ha coinvolto 27 creatori di giochi in tutto il mondo "per garantire che la ricerca fosse plasmata dalle persone che l'avrebbero utilizzata"
In risposta a un post di X cancellato sull'annuncio dei Muse, la reazione è stata: "Fanculo questa merda".
Gli sviluppatori anonimi hanno condiviso preoccupazioni simili sull'intelligenza artificiale
Uno sviluppatore ha affermato: "Non vedono che nessuno vorrà questo. A loro NON IMPORTA che nessuno voglia questo". Lo sviluppatore ha aggiunto che "TUTTI hanno paura di essere contrari" all'IA nelle discussioni interne di Xbox e scelgono di rimanere in silenzio perché potrebbero perdere il lavoro per questo.
Secondo un altro sviluppatore, "Il vero obiettivo di questo modello non sono gli sviluppatori di giochi, ma gli azionisti, per dimostrare che Microsoft punta tutto sull'intelligenza artificiale, che deve ancora fornire un prodotto che qualcuno desideri"
Inoltre, poiché la prototipazione richiede ai progettisti di migliorare le idee attraverso iterazioni continue, l'intelligenza artificiale non può approfondire dettagli come la creatività umana durante il processo.
Marc Burrage, direttore dello sviluppo presso Creative Assemble, ha affermato: "La prototipazione è tanto una questione di percorso quanto di risultato, e bisogna averla vissuta per acquisire tutti questi insegnamenti"
Poiché Muse è ancora in fase sperimentale, Microsoft condividerà gli strumenti di intelligenza artificiale con gli utenti e i creatori di contenuti Xbox per ottenere un feedback iniziale. L'azienda vuole essere sicura che queste innovazioni di intelligenza artificiale "affrontino problemi reali e aggiungano nuovo valore alla creazione o al gioco con Xbox", ha affermato Phil Spencer.
L'azienda fornirà presto anche brevi esperienze interattive di intelligenza artificiale su Copilot Labs.
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