Microsoft kündigt Xbox-KI-Modell Muse für generatives Gameplay an

- Das Xbox-KI-Modell Muse zielt darauf ab, den Prototyping-Prozess zu beschleunigen und classic Spiele für die neueste Hardware aufzurüsten.
- Die von Muse erzeugten Grafiken haben eine niedrige Auflösung von 300 x 180 Pixeln.
- Die Gaming-Community sieht das KI-Modell von Xbox nicht als ein nützliches Werkzeug bei der Spieleentwicklung an.
Microsoft hat Muse angekündigt, eine generative KI, die Entwicklern bei der Erstellung von Spielumgebungen und Interaktionen helfen soll, indem sie den Prototyping-Prozess beschleunigt und möglicherweise auch classic Spiele für die neueste Gaming-Hardware aufwertet.
Microsoft Research entwickelte Muse in Zusammenarbeit mit dem Xbox-Studio Ninja Theory. Dabei nutzten sie Gameplay-Daten von Bleeding Edge aus über sieben Jahren. Das System lernte, 3D-Umgebungen zu erstellen und auf Spieleraktionen zu reagieren.
Microsoft hat außerdem mitgeteilt prüft classic .
Laut einem Bericht von The Verge demonstrierte das Game Intelligence Team von Microsoft Research Muse in einer Pressekonferenz und generierte Spielgrafiken in Echtzeit.
Die Bildqualität bleibt mit 300 x 180 Pixeln jedoch gering. Dies ist zwar eine Verbesserung gegenüber dem Vorgängermodell von Microsoft, das lediglich eine Auflösung von 128 x 128 Pixeln bot, aber von einer 1080p-Auflösung ist es noch weit entfernt.
Muse kann dies erreichen, indem es die Spieldaten und Grafiken alter Spiele analysiert und sie auf den neuesten Spieleplattformen ausführt, ohne dass die ursprüngliche Hardware benötigt wird, für die diese Spiele ursprünglich entwickelt wurden.
Phil Spencer, CEO von Microsoft Gaming, bezeichnet es als Chance, classic Spiele zu bewahren, die seit Jahren Priorität für Xbox haben.
Microsoft hat klargestellt, dass Muse lediglich ein Hilfsmittel für Entwickler im Bereich Gameplay- und Grafikdesign ist und diese nicht ersetzen soll. Darüber hinaus steht es den Xbox-Studios frei, KI in ihren Spielen nach eigenem Ermessen einzusetzen.
Diedent für Gaming-KI, Fatima Kardar, sagte, die KI arbeite mit der menschlichen Kreativität zusammen, anstatt sie zu verdrängen.
Der Leiter des Studios Ninja Theory versicherte außerdem, dass es bei Muse nicht darum gehe, ganze Spiele zu entwickeln, sondern bestimmte Prozesse in der Spieleentwicklung effizienter und reibungsloser zu gestalten.
Die Gaming-Community ist skeptisch gegenüber dem KI-Modell von Xbox
zufolge Umfragewird im Jahr 2024 jeder zehnte Spieleentwickler seinen Arbeitsplatz verlieren, da Entlassungen stattfinden in der Spielebranche bei großen Unternehmen
David Goldfarb, Gründer des Studios The Outsiders und seit vielen Jahren auch Spieleentwickler, sagte in einer Direktnachricht an Wired , dass KI-Befürworter lediglich nach Möglichkeiten suchen, die Entwicklungskosten zu senken.
Goldfarb fügte hinzu, dass sie damit auch „Millionen von Jahren gemeinsamer ästhetischer Arbeit von Spieleentwicklern und Künstlern entwerten“
Microsoft teilte mit, dass der Forschungsprozess 27 Spieleentwickler aus aller Welt umfasste, „um sicherzustellen, dass die Forschung von denjenigen geprägt wurde, die sie später nutzen würden.“
Als Reaktion auf einen gelöschten X-Post über die Ankündigung von Muse lautete Goldfarbs Kommentar : „Scheiß drauf.“
Anonyme Entwickler äußerten ähnliche Bedenken hinsichtlich KI
Ein Entwickler sagte: „Sie sehen nicht ein, dass das niemand will. Es ist ihnen egal, dass das niemand will.“ Er fügte hinzu, dass bei Xbox in internen Diskussionen „jeder Angst hat, sich gegen KI auszusprechen“ und deshalb schweige, da man sonst seinen Job verlieren könnte.
Einem anderen Entwickler zufolge zielt dieses Modell nicht auf Spieleentwickler ab, sondern auf Aktionäre, um zu zeigen, dass Microsoft voll auf KI setzt, die bisher noch kein Produkt hervorgebracht hat, das irgendjemand haben will
Da die Entwicklung von Prototypen zudem voraussetzt, dass Designer ihre Ideen durch kontinuierliche Iterationen verbessern, kann KI während des Prozesses nicht so tief in die Details vordringen wie die menschliche Kreativität.
Marc Burrage, Entwicklungsleiter bei Creative Assemble, sagte: „Beim Prototyping geht es genauso sehr um den Weg wie um das Ergebnis, und man muss ihn selbst gegangen sein, um all diese Erkenntnisse zu gewinnen.“
Da sich Muse noch in der Testphase befindet, wird Microsoft KI-Tools mit Xbox-Nutzern und -Entwicklern teilen, um frühzeitig Feedback zu erhalten. Das Unternehmen möchte sicherstellen, dass diese KI-Innovationen „reale Probleme lösen und das Erstellen von Inhalten oder das Spielen mit Xbox bereichern“, so Phil Spencer.
Das Unternehmen wird demnächst auch kurze interaktive KI-Erlebnisse auf Copilot Labs anbieten.
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