Microsoft kündigt Xbox-KI-Modell Muse für generatives Gameplay an

- Das Xbox-KI-Modell Muse zielt darauf ab, den Prototypenprozess zu beschleunigen und klassische Spiele für die neueste Hardware aufzuwerten.
- Die von Muse generierten Bilder bleiben bei einer niedrigen Auflösung von 300 x 180 Pixeln.
- Die Gaming-Community betrachtet das Xbox-KI-Modell nicht als nützliches Werkzeug bei der Spielentwicklung.
Microsoft hat Muse angekündigt, eine generative KI, die Entwicklern dabei helfen wird, Spielumgebungen und Interaktionen zu erstellen, indem sie den Prototyping-Prozess beschleunigt und möglicherweise klassische Spiele für die neueste Gaming-Hardware aufrüstet.
Microsoft Research hat mit dem Xbox-Studio Ninja Theory an der Entwicklung von Muse zusammengearbeitet. Dabei wurden Gameplay-Daten aus Bleeding Edge, die über 7 Jahre reichen, verwendet. Die KI lernte, 3D-Umgebungen zu erstellen und auf Spieleraktionen zu reagieren.
Microsoft hat ebenfalls geteilt, dass das Unternehmen Muse erkundet, um klassische Spiele zu überarbeiten.
Laut einem Bericht von The Verge demonstrierte das Game-Intelligence-Team von Microsoft Research Muse in einer Pressekonferenz und generierte Gaming-Visuals in Echtzeit.
Die Qualität der Visuals bleibt jedoch mit 300 x 180 Pixeln niedrig. Dies ist eine Verbesserung im Vergleich zu Microsofts früherem Modell, das nur eine Auflösung von 128 x 128 generierte. Dennoch ist es noch ein weiter Weg bis zur 1080p-Auflösung.
Muse kann dies erreichen, indem es die Gameplay-Daten und Visuals alter Spiele analysiert und diese auf den neuesten Gaming-Plattformen ausführt, ohne dass die ursprüngliche Hardware, für die diese Spiele entwickelt wurden, benötigt wird.
Phil Spencer, CEO von Microsoft Gaming, bezeichnet dies als Chance, klassische Spiele zu bewahren, was seit Jahren eine Priorität von Xbox ist.
Microsoft hat klargestellt, dass Muse lediglich ein Werkzeug ist, das Schöpfer bei ihrem Gameplay- und Visual-Design unterstützt, anstatt sie zu ersetzen. Darüber hinaus werden Xbox-Studios die Wahl haben, KI in ihren Spielen nach eigenem Ermessen einzusetzen.
Die Corporate Vice President für Gaming-KI, Fatima Kardar, sagte, die KI arbeite neben der menschlichen Kreativität, anstatt sie zu überwältigen.
Der Leiter des Ninja Theory Studios versicherte ebenfalls, dass der Zweck von Muse nicht darin besteht, ganze Spiele zu entwickeln, sondern bestimmte Prozesse in der Spieleentwicklung effizienter und reibungsloser zu gestalten.
Die Gaming-Community ist skeptisch gegenüber dem Xbox-KI-Modell
Laut einer jüngsten Umfrage wurden 1 von 10 Spieleentwicklern im Jahr 2024 aufgrund anhaltender Kündigungen in der Spieleindustrie bei großen Unternehmen entlassen.
David Goldfarb, Gründer des Studios The Outsiders, der auch den Großteil seines Lebens als Spieleentwickler tätig war, sagte in einer Direktnachricht an Wired, dass KI-Befürworter nur nach Wegen suchen, die Entwicklungskosten zu senken.
Goldfarb fügte hinzu, dass sie dadurch „Millionen kollektiver Jahre ästhetischer Bemühungen von Spieleentwicklern und Künstlern entwerten.“
Microsoft teilte mit, dass der Forschungsprozess 27 Spielerschöpfer weltweit einbezog, „um sicherzustellen, dass die Forschung von den Menschen geprägt wurde, die sie nutzen würden.“
Als Reaktion auf einen gelöschten X-Post über die Ankündigung von Muse war Goldfarbs Reaktion: „Verdammt noch mal, Scheiße.“
Anonyme Entwickler äußerten ähnliche Bedenken bezüglich KI
Ein Entwickler sagte: „Sie sehen nicht, dass niemand das wollen wird. Es ist ihnen egal, dass niemand das wollen wird.“ Der Entwickler fügte hinzu, dass „JEDER Angst hat, in internen Diskussionen bei Xbox gegen KI zu sein“, und daher lieber schweigt, da man seinen Job verlieren könnte, wenn man sich äußert.
Laut einem anderen Entwickler „ist das eigentliche Ziel dieses Modells nicht die Spieleentwickler, sondern die Aktionäre, um zu zeigen, dass Microsoft voll und ganz auf KI setzt, was noch kein Produkt geliefert hat, das jemand will.“
Da das Prototyping zudem erfordert, dass Designer Ideen durch kontinuierliche Iterationen verbessern, kann KI nicht so tief in die Details eintauchen wie die menschliche Kreativität während des Prozesses.
Marc Burrage, Entwicklungsleiter bei Creative Assemble, sagte: „Beim Prototyping geht es genauso sehr um die Reise wie um das Ergebnis, und man muss diesen Weg gegangen sein, um all diese Erkenntnisse zu gewinnen.“
Da sich Muse noch in einer experimentellen Phase befindet, wird Microsoft KI-Tools mit Xbox-Nutzern und -Schöpfern teilen, um frühes Feedback zu erhalten. Das Unternehmen möchte sicherstellen, dass diese KI-Innovationen „echte Probleme lösen und einen neuen Wert für die Erstellung oder das Spielen mit Xbox bieten“, so Phil Spencer.
Das Unternehmen wird bald auch kurze interaktive KI-Erfahrungen in Copilot Labs bereitstellen.
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Noor Bazmi
Noor Bazmi trägt zum Cryptopolitan-News-Team bei und verfügt über einen Abschluss in Medienwissenschaften. Noor berichtet über Nachrichten zu Blockchain, Kryptowährungen, künstlicher Intelligenz, Big Tech, E-Fahrzeugmärkten, der globalen Wirtschaft und Verschiebungen in der Regierungs politik. Sie studiert Marketing, um mit globalen Zielgruppen in Kontakt zu treten.
















